Мультимедійні технології

Київський національний торговельно – економічний університет 
Кафедра програмної інженерії та інформаційних систем

 

 

 

 

 

Доповідь на тему:

«Мультимедійні технології» 


 

 

 

 

Підготувала студентка І курсу  
6.2 групи ФФБС 
Дрюк Анна Володимирівна 
Викладач: Криворучко О.В. 

 

 

 

 

 

 

 

Київ 2015 

ЗМІСТ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вступ

Мультимедіа - це сума технологій, що дозволяють комп'ютеру вводити, обробляти, зберігати, передавати і відображати такі типи даних, як текст, графіка, анімація, оцифровані нерухомі зображення, відео, звук, мова.

Мультимедіа (multimedia) - це сучасна комп'ютерна інформаційна технологія, що дозволяє об'єднати в комп'ютерній системі текст, звук, відеозображення, графічне зображення та анімацію (мультиплікацію).

Мультимедія

Термін мультимедіа також, найчастіше, використовується для позначення носіїв інформації, що дозволяють зберігати значні обсяги даних і забезпечувати досить швидкий доступ до них (першими носіями такого типу були Компакт-диски). У такому випадку термін мультимедіа означає, що комп'ютер може використовувати такі носії та надавати інформацію користувачеві через всі можливі види даних, такі як аудіо, відео, анімація, зображення та інші на додаток до традиційних способів надання інформації, таким як текст . 
 
Пристрій мультимедія - це пристрої, призначені для роботи із звуковою і відео-інформацією.

Технічні засоби мультимедіа для роботи зі звуком

Мікрофон (від грец. Μικρός - маленький, φωνη - голос) - Прилад, що перетворить звуки, голос, музику в електричні коливання.

Найбільш поширений тип мікрофона складається з пластмасової тонкої мембрани - діафрагми, яка вібрує від звукових хвиль. За цією мембраною знаходиться ємність, заповнена вугільними кульками, які то зближуються, то відштовхуються один від одного по черзі.

Звукова карта (звукова плата, аудіокарта; англ. Sound card) - додаткове обладнання персонального комп'ютера, що дозволяє обробляти звук (виводити на акустичні системи й / або записувати). На момент появи звукові плати представляли собою окремі карти розширення, що встановлюються у відповідний слот. У сучасних материнських платах представлені у вигляді інтегрованого в материнську плату апаратного кодека 

Навушники с мікрофоном - В залежності від типу всі комп'ютерні навушники діляться на навушники-вкладиші, навушники-затички, накладні навушники, моніторні навушники. 

  • Розрізняється комп'ютерна гарнітура і за типом кріплення : наголов'я, затилочная дужка, кріплення на вухах, і навушники без кріплення. 
  • Також розрізняються навушники залежно від кріплення мікрофона . Мікрофон може кріпитися на проводі, за допомогою фіксованого кріплення, він може бути вбудованим і рухливим. 
  • Розрізняються навушники і залежно від типи підключення до комп'ютера : безпровідна і дротова гарнітура. 
  • За типом роз'єму для підключення розрізняють навушники з мікрофоном Mini jack 3.5 mm і USB. 

Акустична система, що складається з великої кількості однакових гучномовців, розташованих вертикально . Вертикальна звукова колонка дозволяє домогтися досить вузької діаграми спрямованості у вертикальній площині, що необхідно для озвучування відкритих майданчиків, а іноді і великих закритих приміщень. 
 
Технічні засоби мультимедіа для роботи з відео і зображенням 

Відеока́рта (англ. video card, також графічна карта, графічний адаптер, графічний прискорювач) — пристрій, призначений для обробки, генерації зображень з подальшим їх виведенням на екран периферійного пристрою. 

Графічний планшет (від англ. Graphics tablet або graphics pad, drawing tablet, digitizing tablet, digitizer - дігітайзер, діджітайзер) - це пристрій для введення малюнків від руки безпосередньо в комп'ютер. Складається з пера і плоского планшета, чутливого до натиснення або близькості пера. Також може додаватися спеціальна миша.

Веб-камера (також вебкамера) - малорозмірна цифрова відео- або фотокамера, здатна в реальному часі фіксувати зображення, призначені для подальшої передачі по мережі Інтернет (у програмах типу Skype, Instant Messenger або в будь-якому іншому відеозастосуванні).

Монітор - апарат, призначений для виведення графічної, текстової або звукової інформації на:

    • Дисплей - пристрій для показу зображень, породжуваних іншими пристроями (наприклад, комп'ютерами).
    • Прилад для контролю певних параметрів, які потрібно безперервно або регулярно відстежувати, наприклад, рівня радіації.
    • Відеоконтрольний пристрій (в телебаченні - для контролю якості зображення, в системах відеоспостереження - для спостереження за контрольованим простором).
    • Студійний монітор - гучномовець в акустичному оформленні (акустична система), невеликої потужності з ідеально гладкою АЧХ, використовуваний в професійного звукозапису для контролю балансу інструментів, якості виконання (під час запису), якості звуку.
    • Сценічний монітор - акустична система, використовувана зазвичай в концертній діяльності для створення на сцені або в інших озвучуваних приміщеннях додаткового звукового поля, необхідного для орієнтації виконавців в музичному звучанні. 

Сканер (англ. scanner) — пристрій, призначений для створення зображень певних об'єктів шляхом обробки променів, які відбиваються від поверхні об'єкта або проходять крізь об'єкт. В більш вузькому значенні — пристрій для отримання комп'ютерного цифрового зображення. Процес отримання зображення називають скануванням.

Відеокамера — електронний кінознімальний апарат, пристрій для отримання оптичних образів об'єктів за допомогою зйомки на світлочутливому елементі, пристосований для запису або передачі зображення в русі.

Проектор — світловий прилад, що перерозподіляється світло лампи з концентрацією світлового потоку на поверхні малого розміру або в малому обсязі. Проектори є в основному оптико-механічними або оптично-цифровими приладами, що дозволяють за допомогою джерела світла проектувати зображення об'єктів на поверхню, розташовану поза приладом — екран. Поява проекційних апаратів зумовило виникнення кінематографа, що відноситься до проекційного мистецтва 

Цифрова́ ка́мера, або цифрови́й апара́т — пристрій, що використовується для зйомки відео та створення фото-знімків або ж обох, в якому світлочутливим матеріаломє матриця або кілька матриць, що складаються з окремих пікселів, сигнал з яких представляється, обробляється і зберігається в самому апараті в цифровому вигляді. Це найпоширеніший пристрій при створенні цифрових фотознімків. Більшість камер 21-го сторіччя є цифровими.[1] 

Телеві́зор — пристрій, призначений для демонстрації нерухомих і рухомих зображень із звуковим супроводом.

 

Пристрої зберігання мультимедіа інформації 

Диск (disk) — носій інформації, що являє собою круг з тонкої пластини, покритої шаром матеріалу, придатного для запису, зчитування та тривалого зберігання даних.

Флеш-па́м'ять — це тип довготривалої комп'ютерної пам'яті, вміст якої можна видалити чи перепрограмувати електричним методом.

Ка́рта па́м'яті або флеш-ка́рта — компактний електронний носій інформації, що використовується для зберігання цифрової інформації. Сучасні карти пам'яті виготовляються на основі флеш-пам'яті, хоча принципово можуть використовуватися й інші технології. Карти пам'яті широко використовуються в електронних пристроях, включаючи цифрові фотоапарати, стільникові телефони, ноутбуки, MP3-плеєри та ігрові консолі. Карти пам'яті є компактними, перезаписуваними, і, крім того, вони можуть зберігати дані без споживання енергії (енергонезалежність).

Тверди́й диск[1] або Тверди́й магні́тний диск[2], або Накопичувач на магнітних дисках (англ. Hard (magnetic) disk drive,англ. HDD), у комп'ютерному сленгу — «вінчестер» (від англ. winchester), — магнітний диск, основа якого виконана з твердого матеріалу[3][2]. У більшості ЕОМ виконує функцію енергонезалежного носія інформації (комп'ютерної пам'яті чи нагромаджувача інформації) з довільним доступом (англ. random access). 

Мультимедійний продукт - найбільш ефективна форма подачі інформації в середовищі комп'ютерних інформаційних технологій. Завдяки синтезу відео, анімації, звуку, тексту, з'являється можливість відкрити для себе і оточуючих новий світ.

Перерахуємо лише деякі, найважливіші сфери застосування мультимедіа.

Мультимедіа та бізнес

 

 Вже з'являються на ринку пристрої, що забезпечують дистанційний онлайновий контроль за своїм робочим місцем, квартирою і т. Д. Формується нова професійна сфера - електронний бізнес.

Власники магазинів, кіосків, торговельних фірм можуть демонструвати свої товари за допомогою мультимедіа. Застосування мультимедійних програм є логічним наслідком тих різноманітних можливостей, які пропонують відповідні апаратні і програмні засоби.

Клієнти мають можливість самостійно отримувати цікаву інформацію (запросити необхідну інформацію і отримати її на екрані). Наприклад, це можуть бути операційні зали банків, де може повідомлятися інформація про кредити, про різних банківських операціях, зали на виставках і ярмарках, зали автосалонів, бюро подорожей, аеропорти, залізничні вокзали і т. Д.

Мультимедіа та туризм

 

 Широке поширення мультимедіа набуває в сфері туризму. При цьому популярністю користуються віртуальні тури.

Відвідувачі, наприклад, мультимедійного сайту американського Білого дому зможуть потрапити на віртуальну екскурсію.

Мультимедіа в навчанні

 

 Ще одна з можливостей мультимедіа - навчання. Навчаються чують і бачать матеріал лекції та одночасно беруть активну участь в управлінні його подачею. Наприклад, повертаються до незрозумілих або цікавим розділах.

Відомо, що в процесі навчання студентами освоюється не більше ніж чверть пропонованого матеріалу. Мультимедійна ж технологія дозволяє в 2-3 рази збільшити цей показник, оскільки надає можливість синкретичного навчання, тобто можливість одночасно зорового і слухового сприйняття матеріалу, активної участі в управлінні його подачею, повернення до тих розділів, які вимагають повторного аналізу і т.п.

Перша спроба використовувати комп'ютер для навчання в 1970-х була менш успішною, що пояснюється невисокою продуктивністю апаратних і програмних засобів того часу. Крім того, програми були недостатньо гнучкими, тому мотивація, а звідси і успіхи в навчанні були не переконливі. Навчальні програми сьогоднішнього покоління пропонують для користувача дуже багато варіантів індивідуальної настройки, тобто учень, освоюючи навчальний матеріал, сам встановлює швидкість вивчення, обсяг матеріалу і ступінь його труднощі.

Численні дослідження підтверджують успіх системи навчання з використанням комп'ютерів. Дуже важко зробити об'єктивне порівняння зі старими традиційними методами навчання, проте можна сказати, що увага під час роботи з навчальною інтерактивною програмою на базі мультимедіа, як правило, подвоюється, тому звільняється додатковий час. Економія часу, необхідного для вивчення конкретного матеріалу, в середньому становить 30%, а набуті знання зберігаються в пам'яті значно довше.

Експерти з маркетингу вже давно (до появи в системі навчання додатків мультимедіа) помітили на численних експериментах виразну сильну зв'язок між методом, за допомогою якого учень освоював матеріал, і здатністю згадати (відновити) цей матеріал у пам'яті. Наприклад, тільки чверть почутого матеріалу залишається в пам'яті.

Якщо ж учень має можливість сприймати цей матеріал зорово, то частка матеріалу, що залишився в пам'яті, підвищується до однієї третини. При комбінованому впливі (через зір і слух) частка засвоєного матеріалу досягає половини, а якщо залучити учня в активні дії в процесі вивчення, наприклад за допомогою інтерактивних навчальних програм типу додатків мультимедіа, то частка засвоєного може скласти 75%.

 

 Мультимедіа в лінгвістиці

 

 Вирішені завдання мовного введення в комп'ютер команд і інформації.

Багато типів сучасних аудиоадаптера вже поставляються з програмами для розпізнавання мови, щоправда, на рівні окремих слів або фраз. Це особливо ефективно використовується в програмах навчання іноземної мови, перекладу з однієї мови на іншу і відтворення перекладних текстів вголос. З'явилися плати і навіть програми (Text-To-Speech), здатні прочитати приємним голосом введений текст. До такого роду програм відноситься вітчизняна розробка Speaking Mouse.

Безліч мультимедійних продуктів, що вийшли на російському ринку, розкривають можливості використання даної технології в лінгвістиці («Професор Хіггінс» та ін.).

 

 Мультимедіа та інформаційне забезпечення різних сфер діяльності

 

 Наявність електронних енциклопедій, довідників, словників, несучих величезний обсяг інформації, дозволяє отримати в користування цілі «бібліотеки», потужні персональні бази даних у будь-яких сферах життя і діяльності. Мультимедіа дає можливість продемонструвати відеокліпи із зображенням популярних композиторів, документальні записи, показати, наприклад, в енциклопедії про тваринний світ тисячі птахів з кадрами їх польотів і звучанням пташиних голосів. Наявні на комп'ютерному ринку вітчизняні («Привіт, Америка!») Та іноземні («Подорож по Італії», «Подорож по Франції») мультимедійні видання є надійним засобом самоосвіти. Крім того, вони компактні і зручні в зберіганні.

Сучасні інформаційні технології дозволили не тільки приступити до широкомасштабного перекладу накопиченої людством інформації в електронну форму, а й до створення великої кількості нових інформаційних ресурсів відразу в електронному вигляді. Ця форма подання інформації крім значного прискорення комунікативних процесів дозволяє на якісно новому рівні організувати процеси виробництва, зберігання і розповсюдження інформації. Забезпечення віддаленого доступу до електронних ресурсів стало одним з першочергових завдань інформаційного обслуговування всіх областей діяльності і, в першу чергу, науки, техніки, освіти і культури.

У зв'язку з цим істотно змінюється роль і функції такого соціального інституту, як бібліотека - основного сховища і розповсюджувача інформації. В даний час ефективне інформаційно-бібліотечне обслуговування досягається шляхом створення електронних бібліотек (digital libraries) - систем, що реалізують уніфікований підхід до виробництва, зберігання та організації різноманітної інформації з метою пошуку, аналізу та доступу до неї з використанням глобальних комп'ютерних мереж.

Мультимедіа та технології програмування

 

 Мультимедіа - це нова технологія створення програмних продуктів, що рятує користувача-непрофесіонала від необхідності складного програмування програмних об'єктів (звуки, ефекти динамічної графіки, діалогові меню і т.п.). Це реалізовано в спеціальних мультимедійних оболонках. У підготовці програм на базі таких мультимедійних оболонок зростає елемент творчості.

Мультимедіа та індустрія розваг

 

 Засоби мультимедіа перетворюють комп'ютер у центр побутової, розважальної, інформаційної, звуковий і відеоапаратури. Він радує барвистими іграми зі стереофонічним і навіть квадрофонічна звучанням, допомагає через модеми та супутникові системи зв'язку встановити контакт з друзями та діловими партнерами в будь-якій точці світу.

На самому звичайному персональному комп'ютері за допомогою мультимедійних засобів можна записувати і відтворювати звуки свого голосу і музики, переглядати відеокліпи із звуковим супроводом і навічно закарбувати історію своєї родини в пам'яті комп'ютера, отримати можливість для програвання сотень і тисяч звукових файлів з прекрасно виконаними і по-різному аранжованими музичними творами.

За наявності спеціальних плат оцифровки і виведення фото- і відеозображень можна створити комп'ютерний архів висококласних кольорових комп'ютерних слайдів і відеофільмів при використанні кольорових відеокамер, а також документальних і художніх відеофільмів, отриманих по каналах телебачення або за допомогою відеомагнітофона.

 

Для дітей і дорослих становлять інтерес ігри з елементами мультимедіа. У них використовуються музичні твори у поєднанні з барвистим, в тому числі і тривимірним динамічним багатобарвним відеорядом, що створює ілюзію реальності подій, що відбуваються на екрані комп'ютера. Особливе значення мають ігри, розраховані на розвиток мислення, і т.д.

Значний обсяг пам'яті компакт-дисків дозволяє реалізувати безліч різноманітних ігрових ситуацій. Прекрасне оформлення мають, наприклад, ігри-шахи, військові та спортивні ігри, ігри-стратегії та багато інших.

Мультимедіа та інші сфери

 

 Інтернет швидко перетворюється на все більш привабливий джерело інформації про вибори. Такий висновок зробив авторитетний американський дослідний «Центр П'ю» для народу і преси. Згідно з даними опублікованого ним опитування, сьогодні 13% потенційних виборців користуються Всесвітньою павутиною, щоб дізнатися про передвиборну розстановку сил в США.

Особливу область застосування мультимедіа представляють системи мережевих відеоконференцій.

Віртуа́льна реа́льність (англ. Virtual reality) — комп'ютерні системи, які забезпечують візуальні і звукові ефекти, що занурюють глядача в уявний світ за екраном.Користувач оточується породженими комп'ютером образами і звуками, що дають відчуття реальності. Користувач взаємодіє зі штучним світом за допомогою різноманітних сенсорів, таких як, наприклад, шолом і рукавички, які зв'язують його рухи і враження і аудіовізуальні ефекти. Майбутні дослідження в галузі віртуальної реальності скеровані на збільшення враження реальності спостережуваного.

Мультимедійне програмне забезпечення — це програмні засоби, призначені для створення і/або відтворення мультимедійних документів і об'єктів. Мультимедійне апаратне забезпечення — це устаткування, необходне для створення, зберігання і відтворення мультимедійного програмного забезпечення. Історично до нього відносяться звукова карта, дисковод CD-ROM, звукові колонки. Цю групу устаткування називають також базовим мультимедійним комплектом.

Microsoft PowerPoint (повна назва — Microsoft Office PowerPoint) — це застосунок для створення та відтворення презентацій, що є частиною Microsoft Office, і доступний в редакціях для операційних систем Microsoft Windows і Mac OS

Редактори відео стали однією з найпопулярніших категорією програм. І це недивно, оскільки навіть звичайна камера сучасного мобільного телефону дозволяє зняти відеоролик, який не лише не соромно показати своїм друзям, але і викласти в інтернет (доречі, чи знаєте ви як скачати відео з контакту і які для цього потрібні програми?).

Софту для обробки відео розроблено багато, але незалежно від своїх можливостей, більшість програм схожі одна на одну навіть інтерфейсом. Практично всі програми дозволяють вирізувати фрагменти (дивіться також огляд на тему програми для обрізки та склеювання відео), склеювати їх, накладати аудіодоріжку, додавати різні ефекти і так далі.

Окрім обробки відео файлів, подібні програми можна використовувати і для створення відео з фотографій (проте, є спеціальні програми для створення слайдшоу, по яким є окремий огляд ). Звичайно, всі програми по обробці відео містять в собі різний набір інструментів, але, загалом, більшість навіть безкоштовних програм здатні привести в порядок домашнє відео, прибравши з нього все зайве і доповнивши необхідними елементами, наприклад відповідним текстом.

Windows Live Movie Maker (скачати) | дзеркало — покращений наступник програми Windows Movie Maker, яка входила до складу операційних систем Windows, включаючи Windows XP. Програма містить більший (в порівнянні з Windows Movie Maker) арсенал засобів для редагування, вдосконалена і можливість експорту отриманого відео. Після створення ролика його можна не лише зберегти, але і викласти відразу на такі популярні ресурси як YouTube, Facebook та ін.

Джерелом для обробки можуть бути не лише збережені на комп’ютері файли, але і імпортовані прямо з відеокамер, флешок, мобільних телефонів. Фактично за допомогою інструментів програми ви можете створити досить вражаючий відеокліп. Розширений і перелік форматів, які підтримує програма, але, не дивлячись на те, що доданий формат 3GP, програма як і раніше не працює з FLV. Звичайно, Windows Live Movie Maker не позбавлений недоліків, але він безкоштовний, простий в освоєнні і для звичайної обробки файлів будь-який користувач може скористатися одним з шаблонів і буквально за декілька хвилин отримати практично ідеальне відео.

Videomach одна непогана програма для редагування відео, яка підійде як для роботи з відео файлами, так і для створення ролика з фотографій. Окрім редактора, в Videomach є функція конвертера форматів. Що ж ще уміє дана програма? Окрім простих маніпуляцій з відео, тобто розділення файлу на частини і з’єднання різних відео файлів, програма дозволяє синхронізувати відео і аудіо, уповільнювати відтворення заданих фрагментів, накладати аудіодоріжку на відео, і, головне, допоможе налаштувати самі різні кодеки. Програма має русифікатор, що дозволяє більш повно зрозуміти всі тонкощі роботи і оптимально використовувати її можливості.

VirtualDub (скачати) — напевно, найпопулярніша безкоштовна програма для редагування відео файлів. В основному програма орієнтована на роботу з форматом AVI, хоча підтримує інші популярні формати. Особлива цінність програми полягає в тому, що в порівнянні з іншими аналогічними продуктами вона не пред’являє жодних серйозних вимог до системних ресурсів і відрізняється хорошою швидкодією.

Програма справляється зі всіма основними операціями редагування відео, окрім цього підтримує налаштування кодеків і уміє різноманітити відеоролик непоганими відеоефектами, наприклад, розмиттям, поворотом, зміною яскравості. В процесі обробки програма може зменшити файл, що є ще одним її плюсом, оскільки розмір звичайного файлу AVI чималий. У програмі можна також поекспериментувати зі своїми аудіо файлами. В основному програма заслужила на довіру у користувачів і є проміжним етапом для освоєння серйозніших відео редакторів, таких як Adobe Premier або Ulead Media Studio.

 
В категорію «Захоплення екрану» входить безкоштовне програмне забезпечення для запису подій, що відбуваються на екрані вашого комп’ютера. Такі програми можуть бути використані для створення відеоуроків, інструкцій, пояснень або ж для запису геймплею тієї або іншої гри. Деякі з запропонованих інструментів можуть записувати відео різних ділянок екрану, а також створювати і редагувати скриншоти.

 

 

Всього програм в категорії: 4

CamStudio — безкоштовна програма для запису всього, шо відбувається на екрані монітора в файл AVI або SWF.

UVScreenCamera — програма для захоплення екрану, запису дій користувача, створення навчальних відеороликів, презентацій...

Clip2Net — програма для створення скриншотів і захоплення відео з екрану та розміщення їх в Інтернеті.

SplitCam — програма для накладення відео-ефектів, розподілу відеопотоків, запису відео, онлайн-трансляції…


 
 
Ashampoo Snap згодиться усім, кому за  родом своєї діяльності необхідно створювати всілякі презентації і інструкції роботи на комп'ютері (викладачі, власники сайтів, розробники і так далі). Використовуючи цю програму, створити необхідний матеріал дуже просто. Ви можете зробити або знімки екрану, або ж записати відеоролик у форматі wmv, що відкривається на будь-якому комп'ютері.

Окрім фіксації зображення, що відображається на екрані, програма має вбудований графічний редактор, що дозволяє відразу ж відредагувати зроблені знімки екрану. До них можна додавати всілякі коментарі і роз'яснення. 

Скриншоти можна прямо з програми пересилати поштою, що особливо актуально для швидкої допомоги віддаленим користувачам.

Крім того, результати роботи можна зберігати у форматі PDF.

Інтерфейс програми приємний, російськомовний.

Програму можна використовувати без установки на комп'ютері. Після розпаковування архіву вона займає близько 70 mb дискового простору. 

 

Графічні редактори займають серед програмного забезпечення особливе місце. Це якраз тойвипадок, коли вимоги до програмного забезпечення дизайнерів-професіоналів і основної маси користувачів не збігаються. При наборі текстів і професійний письменник, і семикласник, який пише твір, виконують одні й ті ж операції і пред'являють до програми схожі вимоги. Інша справа - графіка. Тут більшості пересічних користувачів потрібно зовсім інше, ніж професіоналам. Адже вони використовують для своєї роботи, як правило, вже готові зображення. На перше місце виступає можливість швидкого перегляду наявних картинок, зручного перетворення з одного формату в іншій, найпростіших, інтуїтивно зрозумілих маніпуляцій: масштабування, яскравість, контрастність, різкість, інвертування, повороти і т. п. Завдяки комп'ютерної графіки можна оформити Інтернет сторінку, створити рекламу або просто редагувати власні домашні фото. Тому тема моєї дипломної роботи дуже актуальна в наш час. Адже саме зараз різного роду інформаціядоноситься до людей в основному через книги, газети, журнали та інші друковані видання, і відтого, як ця інформація оформлена залежить масовий інтерес до неї.

Будь-який сучасний мультимедійний комп'ютер має у своєму складі аудіосистему, що включає звукову карту і акустичні колонки. За допомогою звукової карти здійснюється перетворення дискретної фонограми, що зберігається в аудіо-файлах, в безперервний аналоговий сигнал, аналогічний сигналу, що надходить від мікрофона, який далі подається через підсилювач на колонки. Акустичні колонки і забезпечують остаточне перетворення вихідного електричного сигналу звукової карти в акустичні коливання.

Плеєри

Winamp - універсальний медіапрогравач компанії Nullsoft для відтворення файлів мультимедіа та потокових передач в середовищі Microsoft Windows.

Winamp підтримує велику  кількість форматів файлів мультимедіа, починаючи з версії 2.81 з'явилася можливість програвання відеофайлів. Підтримує впровадження модулів. Winamp має розвинену бібліотеку мультимедіа, підтримує роботу зі списками відтворення. Також має величезну кількість обкладинок і зорових образів. З п'ятої версії введений новий движок для підтримки обкладинок, а також додана нова функція - кроссфейд (плавний перехід між доріжками 
AIMP - безкоштовний аудіопрогравач із закритим вихідним кодом, написаний на Delphi.

Windows Media - мультимедійний набір від Microsoft для створення та розповсюдження аудіо і відеофайлів для Windows. Включає набір засобів розробки і інтерфейс програмування додатків.

    • Windows Media Encoder
    • Windows Media Player
    • Windows Media Center
    • Windows Media Services 

QuickTime (від англ. Стройовий крок) - пропріетарна технологія компанії Apple, розроблена в 1991 році для відтворення цифрового відео, звуку, тексту, анімації, музики і панорамних зображень в різних форматах.

QuickTime також є мультимедійним  фреймворком, який можуть використати  інші програми. Деякі програми  використовують QuickTime для виконання  своїх мультимедійних завдань - наприклад, iTunes, iMovie і Final Cut Pro, що випускаються безпосередньо Apple, а також аналогічне програмне забезпечення сторонніх виробників - наприклад, Adobe Photoshop CS4, Ulead Video Studio. 
 
RealPlayer - багатоплатформовий медіапрогравач від компанії RealNetworks. Перша версія програми була представлена в квітні 1995 року.

 

    • Відносно малі можливості плеєра, порівнянні з Windows Media Player.
    • Підтримує мала кількість кодеків.
    • Не підтримуються сучасні контейнери типу MKV, MP4, OGM.  

 

До складу ОС Windows входить безліч прикладних програм для мультимедіа (Пуск / Програми / Стандартні / Розваги): «Регулятор гучності», «Звукозапис», «Універсальний програвач» для відтворення звукових та відео файлів.

Мультимедіа в мережі Інтернет 

Мультимедійні технології