Настольные издательские системы. 3

АО «МУА»

Кафедра информатики, математики с курсом медбиофизики

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

СРС

на тему «Настольные издательские системы»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выполнил: Гуцак Андрей 136ОМ

Проверила: Тлешова Нургуль Сериковна

 

 

 

 

Астана - 2012

 

 

Содержание:

 

1. Уровни настольной издательской системы

2. Компоненты настольной издательской системы

3. Принцип работы настольной  издательской системы (НИС)

4. Задачи, решаемые НИС и примеры их пакетов

Выводы:

Список  использованной литературы

 

1. Уровни  настольной издательской системы

 

Еще раз определимся с термином издательская система: ИЗДАТЕЛЬСКАЯ СИСТЕМА (НАСТОЛЬНАЯ ИЗДАТЕЛЬСКАЯ СИСТЕМА, КОМПЬЮТЕРНАЯ ИЗДАТЕЛЬСКАЯ СИСТЕМА) - комплекс, состоящий из персональных компьютеров, сканирующих, выводных и фотовыводных устройств, программного и сетевого обеспечения, используемый для набора и редактирования текста, создания и обработки изображений, верстки и изготовления оригинал-макетов, корректурных листов, фотоформ, цветопроб, печатных форм и пр., т. е. для подготовки издания к печати на уровне допечатных процессов.

DeskTop Publishing (Настольная издательская  система), или сокращенно DTP (НИС).

В русском варианте, который хотя и звучит более прозаически, чем  английский аналог ("издательство на крышке стола"), тем не менее, точнее отражена суть. И ключевое слово  здесь — система, поскольку только системный подход гарантирует успешное и рациональное решение многих проблем. Можно выделить, как минимум, три основных уровня (рис. 1), наличие и соответствие которых друг другу обеспечивает надежное функционирование этой системы.

 

Рис. 1 Уровни настольной издательской системы

 

 

Аппаратный уровень (hardware level) представляет собой совокупность материальных элементов — устройств, с помощью которых происходят ввод, обработка, хранение, передача и вывод информации.

Программный уровень (software level) — это совокупность информационных элементов (программ и их команд), с помощью которых происходит управление как собственно текстовой и изобразительной информацией, так и аппаратным оборудованием.

Пользовательский уровень ("brainware" level) представляет собой совокупность творческих индивидуумов, высококлассных специалистов и обычных пользователей, которые интегрируют свой творческий потенциал, а также аппаратный и программный уровни для создания творческих произведений.

Аппаратный уровень

Аппаратный уровень, в свою очередь, состоит из следующих компонентов (рис. 2):

  • устройства ввода информации (input devices), которые обеспечивают преобразование любых видов информации на самых разнообразных носителях в цифровую форму, что создает условия для ее дальнейшей компьютерной обработки;

 

Рис. 2 Компоненты аппаратного уровня НИС

 

  • устройства обработки, хранения и передачи информации (process, storage and transfer devices), являющиеся ядром аппаратного уровня;
  • устройства вывода информации (output devices), которые обеспечивают "возврат" цифровой информации в форму, понятную и доступную человеку.

Программный уровень

Сам по себе компьютер, даже в самой полной комплектации, не выполняет никаких действий и  не обладает знаниями ни в одной  области своего применения. Все действия определяются программами и все "знания" также сосредоточены  в программах.

Программный уровень (software) настольных издательских систем характеризуется еще более  бурным развитием, чем это отмечалось в аппаратной части, хотя некоторые  программные приложения (application) существуют уже добрый десяток лет.

Для дизайнеров и специалистов, занимающихся изобразительными видами информации, можно выделить следующие основные классы программного обеспечения (рис.3):

  • программы пиксельной графики;
  • программы векторной графики;
  • программы верстки;
  • программы трехмерной графики.

Помимо  этого, может оказаться востребованной большая совокупность дополнительного, вспомогательного программного обеспечения, начиная с самой операционной системы и кончая разнообразными мелкими утилитами и плагинами (plug-in). К вспомогательной категории  относятся программы для работы со шрифтами, просмотрщики (viewer), преобразователи  форматов файлов (конвертеры), браузеры, архиваторы и многое другое.

Скорее  всего, большим преувеличением будет  назвать операционную систему (ОС) вспомогательной  программой, но с точки зрения пользователя графических программ она не является объектом основного внимания, и, как  правило, интерес к ней обретается на периферии. Разумеется, недостаточное  знание операционной системы способно доставить пользователю множество лишних хлопот.


 

 

 

 

 

 

 

Пользовательский  уровень

Пользовательский  уровень — это мы с вами, поскольку  разработчики аппаратных устройств  и программных средств именуют  нас "пользователями". На этом уровне нет никаких технических условий  и параметров, а есть только требования профессии и того дела, ради которого человек набирается решимости и  садится к компьютеру.

Если  говорить о компьютерном дизайне  и графике, то, на мой взгляд, самым  важным представляется знание предметной области — представление о  концепциях изобразительного (визуального) искусства и чувство композиции. Это тем более важно, что компьютерные технологии, являясь концентрированным  опытом и суммой навыков, достаточно легко и просто позволяют выполнить  все формальные действия, присущие, например, компоновке страницы, а результат  — увы — нельзя считать не только фактом искусства, но даже и  элементарным ремеслом.

Действительно, относительно легко набрать текст, присвоить ему самое разнообразное  форматирование, отсканировать любое  изображение или выбрать его  из огромного числа библиотек, импортировать  и использовать какой-либо "заковыристый" фильтр (или несколько, которые преобразят исходное изображение до неузнаваемости), разместить все это на произвольном количестве страниц. Столь же легко  продолжить технологическую цепочку, а именно, напечатать на приличном цветном принтере и получить "добро" у заказчика, отдать на цветоделение и за вполне разумные деньги получить тираж.

Все эти  действия технологически правильны  и разумны, но результат с точки  зрения дизайна может быть (и, к  сожалению, бывает) довольно плачевным. Эстетическая и художественная составляющие — увы! — не являются частью компьютерных, технических и программных систем, а целиком возложены на плечи  человека, который предлагает идею и осуществляет свой замысел средствами компьютерных технологий. Следовательно, компьютер и все его содержание — это не более чем инструмент, как кисть, карандаш или перо. Только в отличие от них, компьютер —  это инструмент, аккумулирующий технологический  опыт и знания.

Следующим по важности, с моей точки зрения, представляется знание конкретных программных  приложений и связанных с ними соответствующих технологий.

И наконец, для успешной работы, безусловно, требуются  общекомпьютерные знания. Сюда можно  отнести умение работать в одной  или нескольких операционных системах, понимать принципы файловой организации, разбираться в вопросах управления периферийными устройствами (монитором, сканером, принтером), пользоваться устройствами хранения информации, электронной почтой, интернетом и т. д.

Таким образом, серьезному пользователю, который претендует стать профессионалом, следует отбросить  иллюзии о том, что компьютер  делает что-либо сам по себе (по своей  воле компьютер только ломается) и, засучив рукава, начать осваивать  все магистрали, а затем и закоулки огромной бурно и непрерывно развивающейся  страны под названием Компьютерные Технологии.

 

 

2. Компоненты настольной издательской системы

 

Компоненты НИС представлены в следующей схеме:

 


 

 

 

 

 

 

Наборная машина.

Модели компьютера и программное обеспечение, которое используется для набора текста, не столь важны, это дело вкуса и корпоративных предпочтений.

Графическая станция.

Аппаратная часть графической станции, кроме самого компьютера, должна включать в себя профессиональный цветной монитор, универсальный сканер, устройство для просмотра сканируемых оригиналов и набор устройств для чтения внешних носителей.

Станция верстки.

Аппаратное решение станции верстки должно быть ориентировано на платформу графической станции. Необходимое количество станций набора, графических станций и станций верстки объединяют в общую сеть. К этой сети подключаются периферийные устройства: черно-белые и цветные принтеры, устройства цветопробы, лазерные экспонирующие выводные устройства.

Печатающие устройства.

В издательском деле доминируют лазерные принтеры, которые используются как для печати корректуры, так и для распечатки черно-белых оригинал-макетов. Цветные лазерные принтеры используют, как правило, для согласования с заказчиком цветного макета и реже как устройство для изготовления цветопроб, весьма условно выполняющее эту роль.

 

3. Принцип работы настольной издательской системы (НИС)

 

Типичный принцип работы настольной издательской системы представлен в виде следующей схемы:


 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Задачи решаемые НИС и примеры их пакетов

 

Настольные издательские системы применяются для профессиональной издательской деятельности. Позволяют осуществлять электронную верстку широкого спектра основных типов документов типа информационного бюллетеня, цветной брошюры, каталога, справочника. Позволяют решать задачи:

  1. компоновать (верстать) текст;
  2. использовать всевозможные шрифты и выполнять полиграфические изображения;
  3. осуществлять редактирование текста на уровне лучших текстовых процессоров;
  4. обрабатывать графические изображения;
  5. выводить документы полиграфического качества;
  6. работать в сетях на разных платформах.

Девиз НИС: Редактировать текст лучше любого редактора!

Примерами таких пакетов являются: Corel Ventura, Page Maker, QuarkXPress, Frame Maker, MS Publisher, Page Plus, Compu Work Publisher, Adobe InDesign CS3 и др.

 

 

Выводы

 

  • Настольные издательские системы — это достаточно сложный комплекс аппаратных устройств, программного обеспечения и "человеческого фактора".
  • Для надежного и результативного функционирования настольной издательской системы необходимо взаимное соответствие всех уровней друг другу.

 

 

Список  использованной литературы

 

[1] Хиндерлитер Х.Настольные издательские системы.

[2] Шапошников А.Издательские компьютерные системы.

[3] Иллюстрированный самоучитель по цифровой графике.

[4] Н.Ф. Гусарова, Ю.В. Дорогов, Р.В. Иванов, А.В. Маятин.

Издательские  системы. Компьютерная издательская графика.