Особенности подготовки и обработки изображений для печатной продукции

ВВЕДЕНИЕ

Как мы знаем, современный  редакционно-издательский процесс  базируется на программных средствах  обработки информации. В полиграфии за последние десятилетия практически  весь процесс автоматизирован, а  если говорить о технике верстки  и макетирования издания, то здесь  давно уже появились свои лидеры - программы, предназначенные для  автоматизации работы с графическими изображениями. Самыми распространенными  из них считаются Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Adobe Illustrator и Corel Draw, Macromedia FreeHand, QuarkXPress .

В данной работе рассмотрим методику допечатной подготовки файлов, а также сравнительный анализ графических программ.

 

1.МЕТОДИКА ДОПЕЧАТНОЙ ПОДГОТОВКИ ИЗДАНИЙ

Макет - это эталон для  верстки полос издания и монтажа, с раскладкой    полос на печатном листе, утвержденный издательством. Различают макеты   художественного оформления издания, верстки и издания в целом.

Требования к макетам:

Платформы: Win9х, WindowsXP, MAC - файлы, сохраненные под PC.

Носители:

    • Оптические диски форматов CD-ROM и CD-RW (650-700 Mb)
    • DVD-R, DVD-RW (4, 7 GB)
    • Переносные жесткие диски (по согласованию)
    • USB - Flash
    • Другие носители по согласованию.

Формы представления:

    • Файлы верстки и графики
    • PDF-файл (по согласованию),(Композитный)
    • Остальные по согласованию.

Принимаются файлы, созданные в программах:

    • Adobe Illustrator
    • Adоbe PageMaker
    • QuarkXPress
    • Adobe PhotoShop
    • CorelDraw
    • Прием файлов, созданных в других программах, производится после согласования технических вопросов.

Документация: передаваемым файлам обязательно должны прилагаться: Распечатка изображения на PostScript принтере (общая и в необходимых случаях цветоделения).

Примечание: необходимо передавать цветоделенные распечатки, в случае наличия на странице формы для выборочного лака, если в работе используются дополнительные краски (Pantone).

Макеты верстки, монтажа  печатного листа (спуска полос) при  производстве соответствующих работ.

Примечание: Распечатки на цветном  струйном принтере не могут служить  в качестве образца цветопередачи  оригинала, а только как общее  представление о макете.

Общие требования к файлам верстки:

Размер документа в  программе верстки должен быть равным обрезному формату готовой продукции, для файлов в формате PDF этот размер может быть больше на величину вылетов.

Нежелательно использование  файлов с одинаковыми именами  и лежащих в разных папках (иногда это приводит к подмене на один файл), а также название файлов на русском языке.

Цвета:

В заказе должен быть указан перечень всех цветов (количество и  тип), по которым будет производиться  цветоделение.

При использовании цветоделения по триодным краскам (CMYK) предпочтительно, чтобы цвета всех элементов изображения  в файле графики были описаны  в цветовой модели CMYK. Недопустимо  использование других моделей (RGB, HSB, ...). В файле верстки все цвета  элементов должны иметь тип process, а не spot или tint.

Все растровые изображения  должны быть 300 dpi, также выполнены  только в модели CMYK.

При переводе растровых изображений в модель CMYK и цветокоррекции, желательно использовать профиль печати типографии.

При использовании цветов Pantone все объекты этого цвета  должны быть описаны в шкале одного типа.

 

Шрифты:

В большинстве случаев лучше переводить шрифты в кривые. Все используемые в работе шрифты должны быть представлены вместе с файлом верстки/графики. При передаче PostScript шрифтов не забывайте оба шрифтовых файла (.pfm и .pfb на РС; PostScript font и Suitcase на Macintosh).

Предпочтительно использование PostScript шрифтов, нежелательно использование  непроверенных, кустарно изготовленных  или отредактированных шрифтов, а также системных.

Не рекомендуется смешивать  в одной работе TrueType и PostScript шрифты.

При работе на РС убедитесь, что нет шрифтов PostScript и TrueType с  совпадающими именами.

Связанная графика, используемая в макетах.

Все файлы связанной графики  должны быть представлены вместе с  основным файлом верстки/графики даже в том случае, если они в полном объеме включены в него. Для связанных файлов растровой графики допустимо использование только трех форматов: TIFF (300 dpi), Photoshop EPS, Photoshop DCS (1.0 или 2.0)

Примечание: при использовании  формата Photoshop DCS 2.0 убедитесь, что отсутствуют  Альфа-каналы (если Вы не печатаете  дополнительные краски) и установите в опциях следующие значения Preview - TIFF (8 bit/pixel), DCS - Single File with Color Composite (72 pixel/inch), Encoding - JPEG (maximum quality)

Предупреждение: при использовании  формата Photoshop EPS опция Encoding обязательно  должна быть установлена Binary.Все связанные  файлы растровой графики должны быть в цветовых моделях CMYK, grayscale, или bitmap; файлы других цветовых моделей (RGB, Lab и др.) по согласованию.

Примечание: при использовании  цветовой модели Duotone Вы должны четко  представлять, что именно Вы хотите получить в результате.

Для связанных файлов векторной  графики рекомендуется формат EPS.

 

Недопустимо помещение элементов  в верстку через область обмена (clipboard), использование встроенных (embeded) файлов, созданных в других программах, помещение в верстку файлов в  формате PSD.

При необходимости использования  в верстке иллюстраций, созданных  в специализированных программах, не поддерживающих цветовую модель CMYK (диаграмм, таблиц), следует перевести их в  векторный (либо растровый) формат EPS (TIFF) и соответствующую цветовую модель. Более предпочтительно изготовление диаграмм средствами программ векторной  графики и прямой набор текста таблицы в программе верстки

При использовании связанных  файлов растровой графики с обтравочным  контуром (clipping path в Adobe Photoshop, container в CorelDraw и др.), следует следить за количеством  и расположением узлов в кривой контура и по возможности максимально  оптимизировать его форму. При обработке  файла, содержащего иллюстрацию  с обтравочным контуром сложной  формы, с большим количеством  узлов, или с близко расположенными узлами, возникает большая вероятность PostScript ошибки, для устранения которой, как правило, требуется значительная переделка элементов исходного  файла, что влечет за собой срыв сроков прохождения заказа.

При создании изображения  с большим количеством сложно расположенных иллюстраций целесообразно (если это возможно) использовать одну фоновую иллюстрацию большого формата, собранную средствами Adobe Photoshop, вместо одной или нескольких иллюстраций  с контуром, наложенных на фон. Это  существенно ускоряет обработку  Вашего файла на RIPе, и ведет к  снижению объема исходного файла, а  конечный результат выглядит более  привлекательным.

Передача в виде файла  верстки или использование в  самой верстке файлов растровой  графики в формате Photoshop (.PSD) недопустимо.

Следует избегать многократно  вложенных EPS .

Примечание: недопустимо  вставлять в верстку файлы  из Adobe Illustrator с линкованными растровыми файлами

При использовании файлов связанной графики, полученных из других источников, следует перед установкой их в верстку проверить их содержимое (цветность, размеры, качество изображения  у векторных и разрешение у  растровых файлов)Проверяйте точность размеров и разрешение растровых  иллюстраций перед загрузкой. Предпочтительна загрузка в верстку файла с точными размерами в масштабе 100%. Нежелательно его масштабирование, кадрировка и поворот средствами программы верстки.

Примечание: все операции по масштабированию растровых файлов необходимо производить в Adobe Photoshop, в программах верстки допустимо  изменение масштаба в пределах 15% (от 85 до 115%).

При верстке оригинал-макетов  полноцветовой продукции необходимо учитывать следующее:

1) относительно небольшие  объекты черного цвета (текст  кеглем до 20 пт, линии и т.д.) всегда  должны печататься поверх остального  изображения;

2) большие объекты черного  цвета (тексты больших кеглей, большие плашки) необходимо раскрашивать  так называемым «составным черным»  (С:55-M:45-Y:45-B:100). В противном случае  мы получим плашку либо «лысую»,  т.е. серую, либо прозрачную, т.е  из-под нее будет проглядывать  фон. Если изображение в макете печатается «под обрез», необходимо вывести его за край печатного поля на 2-3 мм. Если этого не сделать, даже незначительный сдвиг ножа при резке приведет к возникновению белой полоски по краю листа. Если в макете не предусмотреть вывод изображения за край, это придется сделать нам, при этом:

а) возникнут искажения, связанные  с непропорциональным позиционированием;

б) могут «зарезаться» важные элементы изображения.

Имена файлов

При задании имен файлов и директорий (папок) необходимо использовать только латинские буквы.

 

2. Функциональные особенности программ Adobe Photoshop,  
Adobe llustrator, Adobe InDesing и Corel Draw, QuarkXPress, Macromedia FreeHand .

Современный редакционно-издательский процесс базируется на программных средствах обработки информации. В полиграфии за последние десятилетия практически весь процесс автоматизирован, а если говорить о технике верстки и макетирования издания, то здесь давно уже появились свои лидеры - программы, предназначенные для автоматизации работы с графическими изображениями.

Программа Photoshop имеет полное право называться цифровой фотолабораторией, как следует и из ее названия, содержащего слово «фото», - Photo-shop. С ее помощью можно открывать и редактировать разнообразные типы цифровых изображений, а также создавать свои макеты. Помимо этого, Photoshop работает и с традиционными фотографиями, подвергнутыми сканированию - этим термином обозначается технический прием преобразования обычного фотоснимка в цифровое изображение. То, что ранее достигалось в темноте фотолабораторий за счет использования различных химических реактивов, теперь производится в компьютере посредством манипулирования пикселями.

Как и любой редактор изображений, программа Adobe Photoshop предназначена для  внесения изменений в фотоснимки и другие картинки, хранящиеся на диске. Программа позволяет ретушировать изображение и подвергать его  спецэффектам, переносить детали одного снимка на другой, вносить текст, менять соотношение цветов и даже добавлять  цвет в изображения, выполненные  в оттенках серого цвета. Можно также  создавать новые изображения. Средства Photoshop совместимы с графическими планшетами, что дает возможность создавать вполне реалистичные изображения, не хуже тех, которые выполнены акварелью и маслом.

Сегодня программа Photoshop лучше  всего подходит для создания и  редактирования следующих видов  изображений:

– сканированные фотоснимки;

– изображения, полученные с помощью цифровых фотокамер  любого типа;

– картины, насыщенные цветовыми  тонами;

– импрессионистские и  другие произведения, созданные из личных или чисто эстетических побуждений;

– логотипы и эмблемы  с нечеткими границами, бликами  и тенями;

– спецэффекты с применением  фильтров и коррекцией цвета, невозможные  в программах редактирования векторной  графики.

Как мы уже говорили ранее, программа Photoshop создает изображения  именно в виде набора пикселей. Фактически, подобным способом создаются, отображаются и редактируются все цифровые изображения. Благодаря этому Photoshop обладает неограниченными возможностями  редактирования изображений пиксель  за пикселем.

С помощью таких инструментов, как Кисть (Paintbrush), Аэрограф (Airbrush), Перо (Pen) и Карандаш (Pencil), можно рисовать и раскрашивать изображения на манер  живописца, начинающего с чистого  «холста». Все названные инструменты  допускают настройку целого ряда параметров в соответствии с заданными  потребностями: ширины мазка, степени  размывания кромок, жесткости и мягкости.

Как показывает практика, наибольшую мощь программе Photoshop придает использование  слоев, предоставляющих возможность  объединять несколько изображений  и создавать монтажи, работая  лишь над одной из составных частей изображения. Каждый слой полностью  независим от остальных, что позволяет  изменять степень его прозрачности и редактировать по мере необходимости, оставляя другие слои изображения неприкосновенными.

Одной из отличительных черт программы Adobe Photoshop является наличие  команды Undo (Отменить). Это дает определенные шансы попытаться применить операции, в положительном исходе которых  автор не вполне уверен, но вызвав команду  «Отменить» он может вернуться к  исходному изображению. Если же в  совершении ошибочных действий пользователь зайдет слишком далеко, то можете выбрать  команду Файл - Восстановить (File - Revert). Она вернет на экран последнюю  версию изображения, сохраненную на диске.

Программа «Photoshop» является очень популярной в редакционно-издательской среде. Основная причина популярности кроется в ее универсальности. Практически  любой пользователь, как любитель, так и профессионально работающий с графикой, может создавать различные  по сложности проекты - от простой  поздравительной открытки и до сложных  макетов. Также немаловажным фактором является и высокая интуитивность  интерфейса, благодаря которой весьма реально изучить принципы работы этого графического пакета методом  «научного тыка». А возможность  экспорта и импорта объектов позволяет  использовать её для самых различных  целей.

До появления настольных издательских систем наборщики подготавливали документы к печати на монтажном  столе, размечая края страниц на больших  листах специальными карандашами, а  также указывая места расположения полей и колонок и способ обрезки  страниц. Такие листы, называемые оригинал-макетом, использовалась в качестве макета публикации.

В настоящее время аналогичные  публикации можно получить в программе Adobe InDesign. Как и в случае с бумажным вариантом оригинал-макета, пользователю для этого необходимо задавать размеры  страниц, поля и ширину колонок. Несомненно, сегодня редактирование электронного макета занимает гораздо меньше времени, чем изменение готового оригинал-макета.

InDesign - это мощное программное  средство, предназначенное как для  разработки, так и для производства  печатной продукции. Оно характеризуется  точностью, высоким уровнем управляемости  и простотой интеграции с другим  программным обеспечением компании Adobe, ориентированным на работу  с графикой. С помощью InDesign можно  выпускать полноцветную полиграфическую  продукцию профессионального качества  на высокопроизводительных станках  цветной печати, распечатывать документы  на разнообразных выводных устройствах,  таких как настольные принтеры, и создавать файлы в различных  форматах, например, PDF или HTML.

Как в Illustrator и Photoshop, в программе InDesign объекты можно помещать в  разные слои. Используя слои, можно  создавать и редактировать объекты  на одном слое, не оказывая воздействия  на объекты, расположенные на других слоях. Слои также определяют взаимное расположение объектов.

В программе InDesign существует два типа стилей: для абзацев и  для символов. Стиль абзаца включает атрибуты формирования, которые применяются  ко всему тексту в пределах абзаца. Для применения стиля абзаца не требует  выделять текст, поскольку стиль  применяется ко всему тексту абзаца, в котором располагается указатель. Стиль символа содержит только атрибуты символов.

Для текстового прямоугольника можно задавать число колонок  путем выделения текстового прямоугольника и задание числа колонок на панели управления. Это позволяет  задавать несколько колонок ввода  текста без перетекания текста. Прежде чем добавить в документ фреймы графики  и текста надо настроить мастер-страницы. Мастер-страница похожа на шаблон, который  может применяться к страницам  документа. Любой объект, добавляемый  на мастер-страницу, появляется на страницах  документа, к которым применена  данная мастер-страница.

С помощью палитры Страницы можно выполнять компоновку последовательности страниц и удалять лишние страницы.

Процесс принятия в документ импортированного текста в программе Adobe InDesign называется размещением текста. Сама программа позволяет размещать  текст вручную с большими возможностями  управления им или автоматически  для экономии времени.

InDesign - программа, упрощающая  процесс редактирования и предоставляющая  дизайнерам революционные инструменты  для работы, верстки и подготовки  материалов к печати. Как и  все программы компании Adobe, InDesign умеет работать совместно с  другими программами этой компании  и позволяет редактировать файлы  многих форматов данных.

К несомненным преимуществам  программы InDesign, по мнению многих пользователей, относятся быстрое обновление картинки на экране и повышенная чувствительность средств изменения масштаба, а  также возможность прокрутки  с помощью инструмента Hand, функция  импорта файлов Adobe Photoshop и экспорта документов в формате Adobe Portable Document Format (PDF) files.

В процессе изучения такой  программы, как Corel Draw, можно убедиться, что она является несомненным  лидером среди подобных программ. Популярность Corel Draw объясняется большим  набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом  и высоким качеством получаемых изображений. С ее помощью можно  создавать как простые контурные  рисунки, так и эффективные иллюстрации  с поражающим воображение переливом  красок и ошеломляющими эффектами. Программа Corel Draw уникальна, так как  обладает интуитивностью, понятностью, универсальностью, и ни с чем не сравнимой привлекательностью, делающей ее доступной и востребованной для  пользователей-непрофессионалов всех возрастов и профессий. С другой стороны, этот редактор очень мощный, в него включен весь набор профессиональных функций, реализованных на высоком  программном уровне, что делает его  основной программой, использующейся профессионалами в большинстве  издательств, типографий и фирм, занимающихся допечатной подготовкой. Кроме того, программа Corel Draw доступна для всех пользователей, поскольку руководств, для ее применения существует очень много.

Основным понятием в редакторе Corel Draw является понятие объекта. Как  мы знаем, векторным объектом называется элемент изображения: прямая, кривая, круг, прямоугольник и т.д. При  помощи комбинации нескольких объектов можно создавать группы объектов или новый сложный единый объект, выполнив операцию группировки. Независимо от внешнего вида любой векторный  объект имеет ряд общих характеристик. Область внутри замкнутого объекта  можно залить одним цветом, смесью цветов или узором. У замкнутого объекта не может быть различных  заливок или соединительных линий  различной толщины и разных цветов.

Редактор Corel Draw позволяет  вставлять растровые рисунки  в документ. При этом каждый растровый  рисунок является отдельным объектом и его можно редактировать  независимо от других объектов. Хотя Corel Draw предназначен для обработки векторной  графики, он располагает мощными  средствами для работы с растровыми рисунками, причем результат такой  работы не хуже, чем у многих редакторов растровой графики.

Данная программа также  имеет средства для работы с текстом. Благодаря множеству видов форматирования фигурного и простого текста как  объекта, прямо в редакторе можно  создавать рисунки с текстовым  сопровождением. При этом фигурный текст позволяет выполнять над  ним операции, присущие векторным  объектам.

Пользовательский интерфейс Corel Draw построен очень рационально, с высокой степенью унификации и  последовательным проведением простой  идеи: если пользователю не нужны те или иные средства и возможности  программы, он может не затрачивать  время и усилия на их изучение. Это  делает программу весьма привлекательной  в качестве первого программного средства для приступающих к изучению машинной графики в целом или  векторной графики в частности.

Объектная ориентация Corel Draw придает пользователю почти неограниченную гибкость в работе. Можно выделять отдельные объекты изображения  и модифицировать их на любом этапе  работы, что невозможно ни для точечных изображений, ни при использовании  традиционных инструментов художника - бумаги, кисти, пера, красок, карандашей. Если заказчик на заключительном этапе  работы передумал и решил вместо верблюда изобразить на рекламном плакате  бегемота, художнику не приходится начинать работу заново - достаточно заменить лишь некоторые объекты, а атрибуты нескольких других изменить. С другой стороны, уже на начальных стадиях  работы над проектом художник может  на основе одного эскиза выполнить  несколько проработок, пользуясь  различными стандартными операциями или  просто меняя атрибуты объектов.

Говоря о такой программе, как Adobe Illustrator, необходимо отметить, что  область ее применения не ограничивается только векторными иллюстрациями, техническими рисунками, схемами и информационной графикой. Эта программа готова работать на мультимедийном фронте и широко развернулась в мировой паутине www.

Обновленная программа Adobe Illustrator состоит из:

– новой палитры Symbols (Символы), предназначенной для многократного  использования графических элементов  и, таким образом, уменьшения объема файла (технология, которая уже используется в программных продуктах Macromedia).

– набор инструментов и  команд для работы с фрагментами  изображений (slicing), что позволяет  сохранять изображения для Web-страниц  вместе с генерированием соответствующих  таблиц.

– широкой поддержкой векторных  форматов для Web-страниц, в частности Macromedia® Flash (формат SWF) и SVG.

– палитрой для сознательной деформации объектов: Liquify (Жидкость), Envelope (Оболочка) и Warp (Искривление).

– инструментами для создания полезных объектов: прямых линий, дуг  и сеток (прямоугольных и полярных). Отметим, что некоторые из инструментов были перенесены разработчиками из программы Photoshop. Самый разительный пример - инструмент Magic wand (Волшебная палочка), который всегда являлся неизменным атрибутом именно редакторов пиксельной графики. Кроме всего прочего, программа Adobe Illustrator отличается широкими возможностями для создания составных векторных объектов. При этом файлы программы Illustrator можно редактировать в программе верстки InDesign, что только усиливает ее популярность.

К недостаткам программы  можно отнести довольно слабую функцию  автотрассировки.

Как показывает практика, сегодня  еще остается некоторая неопределенность и с тремя инструментами выделения - Selection (Выделение), Direct Selection (Частичное  выделение) и Group Selection (Выделение в  группе). По крайней мере, последние  два пересекаются в своих функциях, кроме того, достаточно трудно выделять объекты, близко расположенные друг с другом (требуется переход в  контурный режим, значительное увеличение). В программах Macromedia Free Hand и Corel Draw такой  инструмент один, но он великолепно  справляется со всеми функциями  путем сочетания со служебными клавишами.

Сравнивая интерфейс программ, можно отметить, что в Corel Draw упор делается на удобство и скорость редактирования примененных эффектов. Это достигается  благодаря использованию специальных  интерактивных инструментов. В то же время в Illustrator редактирование любых  эффектов довольно затруднительно, поскольку  они статичны. Интерактивность позволяет  редактировать эффекты прямо  на объекте, без использования диалоговых окон: оценить результат можно  сразу же и, если нужно, тут же подправить его.

Также, к преимуществам Adobe Illustrator можно отнести компактные панели инструментов, занимающие гораздо  меньше места, чем аналогичные у Corel Draw, хорошо продуманный дизайн всех элементов. Но в Illustrator нет интерактивности и универсальной панели. В Corel Draw интерактивны организация переходов, градиентная заливка объектов, управление прозрачностью, искажение объектов, вписывание их в шаблон, создание контура и иллюзии объемности, подкладка тени под объект и др. Многие из этих инструментов вообще не имеют аналогов в Illustrator.

В отличие от обычного метода организации интерфейса, когда для  доступа к разным эффектам необходимо держать под рукой множество  специальных панелей, в Corel Draw применен новый, очень эффективный способ - доступ через панель свойств. Эта  панель расширяет возможности интерактивных  инструментов, предоставляя органы управления объектами и эффектами.

Единственный недостаток в интерфейсе Corel Draw заключается  в перегруженности окон диалога  кнопками и опциями. С одной стороны, это хорошо, так как обеспечивает максимальную настраиваемость, но, с  другой, это иногда мешает логически  отделить главные параметры настройки  от второстепенных.

В работе с текстом возможности  обеих программ равны: в каждой имеется  набор основных операций по форматированию абзацев и отдельных символов, обтеканию иллюстраций. Однако в Corel Draw межстрочное расстояние или кернинг  текста регулируются быстрее в силу интерактивности этих операций, что  позволяет достичь нужного результата намного быстрее. Достаточно удобно в Corel Draw и манипулировать отдельными буквами в тексте. Кроме того, можно вставить в текст любой  другой объект, при этом он будет  вести себя как обычная буква.

Итак, резюмируя все вышесказанное, мы выяснили, что современные информационные технологии оказали огромное влияние  на все этапы редакционно-издательского  процесса, поскольку они явились  той необходимой основой, на базе которой появились такие компьютерные программы, как Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesing и Corel Draw, применяемые сегодня в издательском деле.

Изучив особенности издательских программ можно с уверенностью сказать, что влияние пакета Adobe на технический  процесс издательства оказалось  положительным. Каждая программа имеет  свои особенности, значительно сокращающие  время работы над макетом издания. Все программы, предлагаемые пакетом Adobe, имеют свои особенности.

Программа Photoshop отличается возможностью внесения изменений в  фотоснимок и другие картинки; ретушированим  изображения и добавлением спецэффектов, а также переносом деталей  одного снимка на другой и возможностью добавлять цвет в изображения, выполненные  в оттенках серого цвета.

InDesign привлекает набором  команд, позволяющих создавать и  редактировать макеты, выпускать  полноцветную полиграфическую продукцию  профессионального качества и  упрощающих процесс редактирования  и верстки материала.

Illustrator отличается компактными  панелями инструментов, эта программа  имеет набор операций по форматированию  абзацев и обтеканию иллюстраций,  а также акцентирована на редактирование  пиксельной графики.

Особенности подготовки и обработки изображений для печатной продукции