Проектирование жилого дома в графическом редакторе AutoCAD

Министерство образования и  науки Республики Казахстан

Карагандинский государственный  технический университет

 

 

Кафедра ТиОСП

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Курсовая работа

 

По дисциплине: «Профессиональное  компьютерное программирование 2»

на тему: «Проектирование  жилого дома в графическом редакторе AutoCAD»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                          Выполнила: ст. гр. Арх-08-2

                                                                                                 Мельничук К. В.

                                                                               Проверили: Абдрахманова К.А.

                                                                                             Ким Л.Б.

                                                                                             

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Караганда 2011г.

Содержание

 

Введение

Чертеж  жилого дома

Перспективы  жилого дома

Интерьер

Пояснительная записка

Список литературы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Архитектурно - планировочные решения.

 

 

 

Объемно-планировочное  решение.

Проект  представляет собой  двухэтажное жилое  здание рассчитанное на одного хозяина. Там  имеется гараж, спальные комнаты, санузлы, кухи и общие комнаты  с рядом вспомогательных  помещений.

Основное  здание имеет размеры  11,340  метров в длину и 11,6 в ширину. Имеет практически прямоугольную форму с рядом выступов и впадин.

Чистая  высота во всех помещениях равна 2,5 метра.

 

Основные  показатели проекта  двухэтажного дома.

 

Общая площадь – 250 кв.м.

Количество  уровней – 2

Количество  спален: 7

Наличие гаража: на один автомобиль.

 

Основные  конструкции двухэтажного дома.

 

Фундамент-сборный  из бетонных блоков ФБС

Стены – кирпичные

Перекрытие  – по деревянным балкам

Кровля  – деревянная стропильная

Покрытие  кровли – металлочерепица или мягкая черепица.

Внешняя отделка-штукатурка

Отделка цоколя-дикий камень

Лестницы  – дерево

Декоративные  элементы-гипс

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Введение

 

Первые версии системы AutoCAD, разрабатываемой  американской фирмой Autodesk, появились  еще в начале 80-х годов двадцатого века и сразу же привлекли к себе внимание своим оригинальным оформлением и удобством для пользователя. Постоянное развитие системы, учет замечаний, интеграция с новыми продуктами других ведущих фирм (в первую очередь, Microsoft) сделали AutoCAD мировым лидером на рынке программного обеспечения. Широкое распространение системы в России началось с десятой версии, которая работала в операционной системе MS DOS. В такой же операционной системе могли работать одиннадцатая, двенадцатая и тринадцатая версии, однако появились и аналоги, которые могли работать в среде операционной системы Windows (Windows 3.1 или Windows 95). Четырнадцатая версия системы AutoCAD вышла уже только в Windows-варианте и была рассчитана на операционные системы Windows 95 и Windows NT.

В 1999 году началось внедрение 15-й версии, которая известна как AutoCAD 2000. Вслед  за ней, с интервалом в один год, выходили AutoCAD 2000i и AutoCAD 2002. Все они связаны  между собой единым форматом хранения данных.

Рассматриваемая в данной книге версия AutoCAD 2004 (внутренний номер - 16) появилась в марте 2003 года. Работоспособность этой версии в средах Windows 95 и Windows 98 уже не гарантируется. Для установки версии рекомендуется одна из следующих операционных систем:

Windows 2000;

Windows XP (Professional Edition);

Windows XP (Home Edition);

Windows NT 4.0 (с обновлением Service Pack 6a или более поздним).

Система AutoCAD 2004 может использоваться в локальном или сетевом варианте. Для ее нормального функционирования требуется получить специальный код авторизации от фирмы Autodesk.

Первые версии AutoCAD содержали в  основном инструменты для простого двумерного рисования, которые постепенно дополнялись и развивались. В результате система стала очень удобным "электронным кульманом".

Большим преимуществом системы AutoCAD как средства рисования является возможность последующего формирования электронного архива чертежей. Каждый из созданных таким образом файлов рисунков легко редактируется, что позволяет быстро получать чертежи-аналоги по чертежам-прототипам. В качестве средств защиты от несанкционированного доступа в файлах рисунков, созданных системой AutoCAD 2004, предусмотрены пароли и электронные цифровые подписи.

Для облегчения процесса выпуска проектной  документации можно разрабатывать "библиотеки стандартных элементов". В качестве стандартных элементов могут выступать как целые файлы, так и их отдельные части. Эта идея стала хорошим стимулом для создания на базе системы AutoCAD локальных рабочих мест по различным конструкторским, архитектурным и другим направлениям, а также для разработки новых специализированных систем. Мощным дополнением к этому является возможность использования языков программирования.

Начиная с AutoCAD 2002, в систему включены специальные средства для контролирования  стандартов предприятий, позволяющих управлять слоями, стилями и т. п.

Уже десятая версия AutoCAD позволяла  выполнить достаточно сложные трехмерные построения в любой плоскости пространства и отобразить их на разных видовых экранах с различных точек зрения. Поэтому она стала также инструментом и трехмерного моделирования. Механизм пространства листа и видовых экранов дал возможность разрабатывать чертежи с проекциями трехмерных объектов или сооружений.

 

 

Понятие Autocad. Настройка системы измерений. Команды и настройка.

 

AutoCAD – система автоматизированного проектирования и подготовки чертёжно-конструкторской документации.

AutoCAD – это:

- расширенный пользовательский  интерфейс, предусматривающий пользование  падающих и пиктографических  меню экрана, кнопочные меню планшетом и диалоговых окон, что существенно облегчает и ускоряет работу пользователя;

- большой набор ср-в  двух- и трёхмерного проектирования, включая возможность каркасных  и твёрдотельных моделирований  пространственных объектов;

- ср-ва подготовки и редактирования чертёжно-конструкторской документации;

- большой набор ср-в  визуализации двух- и трёхмерных  объектов, включая возможность задания  перспективы, удаления невидимых  линий и получения тонированных  изображений;

- возможность построения, редактирования и визуализации объектов в нескольких видовых экранах, позволяющих одновременно получать неск-ко изображений одного объекта с различных точек зрения и различной степени детализации;

- возможность создания  пользовательских систем координат  в трёхмерном пространстве;

- широкие возможности  надстройки системы по требованию  пользователя;

- большой выбор драйверов,  позволяющий использовать периферийное  оборудование различных фирм  и моделей.

 

 

 

 

Организация информации с помощью слоев. Настройка  слоев. Характеристики  слоев.

 

Слой – инструмент логической организации чертежей.

Слои действуют как  перекрывающиеся прозрачные плоскости  и применяются для хранения различных  видов информации.

AutoCAD допускает неограниченное кол-во слоёв, каждый из кот-х имеет своё имя.

Изначально текущим  назначается слой0(нулевой).

Для создания и редактиров-я(управления) слоёв использ-ся диалоговое окно, кот-е  наз-ся Менеджер(Диспетчер)Свойств  слоя(Layer Properties Manager)

Путь:

Format –> Layer(слой)

Характеристики  слоёв:

1.On/off(включить/отключить) если слой отключен, он не отображ-ся и не печатается

2.Freeze/Thaw(заморозить/разморозить)после замораживания слой перестаёт отображаться на чертеже. Замороженный слой не печатается. При изменении чертежа не регенерируется.

3.Lock/Unlock(блокировать/разблокировать)блокирование слоя препятствует внесению изменений в объекты, принадлежащие к этому слою. Блокированный слой разрешает добавлению в него новых объектов, отображать его на экране, регенерировать и печатать.

4.Color(цвет)позволяет устанавливать необходимый цвет на объекты, кот-е в нём содержатся .

5.Linetype (тип линии)позволяет загружать нужный тип линии, изменять ширину линии.

6.PlotStyle(стиль печати)изменяет стиль печати

7.Plot(признак печати)включает/выключает режим печати данного слоя

8.Gurrent(текущий)обозначение статуса текущего слоя

9.Redraw(освежи) – операция обновления или перерисовки экрана

10.Regen(реген) – регенерация чертежа.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Линии чертежа. Назначение линий чертежа. Порядок предпочтительности при  использование различных типов линий.

 

Линии чертежа:

Сплошная толстая основная линия применяется для изображения видимого контура предмета, контура вынесенного сечения и входящего в состав разреза;

Сплошная тонкая линия – для изображения размерных и выносных линий, штриховки сечений, линий-выносок, линий для изображения пограничных деталей;

Сплошная волнистая  линия  - для изображения линий обрыва, линий разграничения, вида и разреза;

Штриховая линия – для изображений невидимого контура. Длина штрихов должна быть одинакова;

Штрихпунктирная утолщенная линия – для изображ-я эл-тов, расположенных перед секущей плоскостью, линий, обозначающих поверхностей, подлежащих термообработке или покрытию;

Штрихпунктирная тонкая линия – для изображ-я осевых и центровых линий, линий сечения, являющихся осями симметрии;

Разомкнутая линия – для обозначения линии сечения;

Сплошная тонкая с изломами линия – для длинных линий обрыва;

Штрихпунктирная с двумя точками тонкая линия – для изображ-я частей изделий в крайних или промежуточных положениях, линий изгиба на развёртках и для изображения развёртки, совмещённой с видом;

Если в изображении  перекрываются несколько линий  различных типов, следует применить  след. порядок предпочтительности:

1.Линии видимых контуров;

2. Линии невидимых контуров;

3. Линии мнимых плоскостей  разрезов;

4. Линии осевые и  центровые;

5. Линии отвесов;

6. Выносные линии;

 

 

Геометрические  примитивы. Обозначение. Команды. Применение.

 

Геометрические  примитивы

В AutoCAD они записаны в разделе DRAW.

Команды:

LINE – построение линии

 ARC – построение дуги окружности

 CIRCLE – построение окружности с радиусом

 ELLIPSE – построение эллипса

 POLYLINE – построение линий различной толщины

 SPLINE – построение сплайн-кривой

 POLYGON – построение многоугольника

 RECTANGLE – построение прямоугольника

 MULTILINE – построение мультилиний

 CONSTRUCTION LINE – построение линий конструкций

 INSERT BLOCK – вставка блока

 MAKE BLOCK – создание блока

 HATCH – задание штриховки

 MULTILINE TEXT – создание многострочного текста

 

 

Объектная привязка. Типы объектной привязки. Режимы объектной привязки. Автопривязка.

 

Объектная привязка

Существует два типа объектной привязки:

1. режим единичной  объектной привязки: действует на  протяжении одной операции до  первого выбора точки щелчком мыши. Он включается при нажатии клавиши Shift с одновременным щелчком правой кнопки мыши, что приводит к появлению курсорного меню.

2. режим текущей объектной  привязки: действует аналогично  единичной, только на протяжении  всех операций.

Можно составить любой набор опций объектной привязки используемых одновременно.

Объектная привязка (OSNAP) – наиболее быстрый способ для точного указания точки на объекте без необходимости знания ее координат.

Панель раздел и опции  наз-ся Object snap.

Команды:

 End point – привязка к ближайшим конечным точкам линии, дуги или границы области

  Mid point – привязка к средней точке дуги или линии.

 Intersection – привязка к ближайшей точке пересечения двух графических примитивов

 Perpendicular – привязка к точке на графическом примитиве, которая образует с последней точкой нормаль к этому объекту

 Tangent – привязка к точке на дуге или окружности, которая с последней точкой образует касательную

  Center – привязка к центру окружности, дуги или эллипса (при этом необходимо указать объект)

 Quadrant – привязка к ближайшей точке квадранта, дуги, окружности или эллипса

 Nearest – привязка к ближайшей точке на графическом примитиве к позиции перекрестия

 Node – привязка к точке (point)

 Insertion – привязка к точке вставки текста, атрибута или блока.

 Apparend Intesection – привязка к точке предполагаемого пересечения

 Quick – быстрый способ выбора объекта привязки

 None – отмена постоянной привязки

 Tracking – отслеживание. Привязка, которая для ввода точки использует одну или несколько промежуточных точек

 From – привязка, которая устанавливает временную точку ссылки как базовую для определения очередной точки

 OSNAP – команда установки постоянной привязки  

AutoSnap (Автопривязка) – относительно новое средство AutoCad, введенное в 14 версии. Оно характерно тем, что по мере того, как вы приближаете курсор к любой из точек, отвечающим установленным опциям текущей объектной привязки, система (если этот режим включен) изменяет форму курсора мыши, отмечает точку маркером, снабженным всплывающей контекстной подсказкой с наименованием режима привязки, и даже “притягивает” курсор к этой точке.

Наиболее удобный способ управления режимами AutoSnap (Автопривязка) – использование вкладки Drafting (Черчение) диалогового окна Options (Опции) меню Tools (Сервис).

Возможности автопривязки:

  • Установите или отключите флажок опции Marker (Маркер). Маркер – специальная графическая метка, которой обозначается точка под курсором, которая отвечает установленным опциям текущей объектной привязки.
  • Maqnet (Магнит). Притягивает курсор к ближайшему маркеру привязки.
  • Display AytoSnap Tooltip (Подсказка). Всплывающая подсказка автопривязки показывает наименование режима объектной привязки, соответствующего точке под курсором.
  • Display AutoSnap Aperture Box (Показывать прицел автопривязки). Прицел автопривязки – квадратик, часть курсора мыши, предназначенный для захвата точки привязки.
  • AutoSnap Marker Size (Размер маркера). Управляет размером графического изображения маркера.
  • AutoSnap Marker Color (Цвет маркера). Управляет цветом маркера првязки.

Автопривязка – это  прекрасный пример продолжающейся интеграции AutoCad в среду Windows и тех преимуществ, которые получает пользователь, когда  интерфейсы приобретают единообразие.

 

 

Команды редактирования. Редактирование ручками. Расположение ручек на примитивах.

Для коррекции чертежей существуют команды редактирования расположенные в главном меню - раздел MODIFY и в экранном меню - раздел MODIFY1 и MODIFY2, а также на панели инструментов MODIFY.

ERASE - удалить объект;

ARRAY - получение нескольких копий выбранных объектов;

BREAK - удалить часть объекта;

CHAMFER - создать фаску на пересечении двух линий;

COPY - копирование объекта;

EXPLODE - разбить блок или полилинию на составные части;

EXTEND - удлинить выбранный объект;

FILLET - построение внешнего сопряжения;

MIRROR - формирование зеркальных отображений;

MOVE - перенос объекта;

OFFSET - создать подобные кривые и фигуры;

PEDIT - редактирование полилиний. С помощью данной команды можно производить обводку чертежа.

PROPERTIES - изменение свойств объекта;

ROTATE - поворот объекта.

SCALE - изменить размер существующих объектов;

TRIM - отрезать часть объекта;

Редактирование «Ручками»

Редактирование «Ручками»  является самым мощным и наглядным способом изменения объектов в AutoCAD. Этот метод основан на воздействии на характерные точки выделенных объектов. Причем, действие, совершаемое при этом, зависит не только от типа выделенного объекта, но и того, на какой конкретно маркер воздействует пользователь.

Применив команду редактирования «ручками» можно вызвать следующие команды редактирования:

- Растягивание 

- Перемещение 

- Поворот 

- Масштаб 

- Зеркало 

При одиночном щелчке по маркеру в командной строке вводится первая из вышеперечисленных команд редактирования («Растягивание»). Однако, например, щелкнув по маркеру центра окружности, выполнится ее перемещение, а по одному из квадрантов — изменение радиуса. Точка редактирования при этом помечается красным цветом.

Переключение текущей  команды редактирования производится нажатием на «Пробел» или «Enter».

Можно осуществлять групповое  редактирование объектов. Для этого  необходимо отметить «ручки» (щелкнуть один раз, удерживая нажатым «Shift») и произвести редактирование обычным способом.

Возможности ручек:

  • Щелчок мыши на ручках конечных точек позволяет растягивать объекты.
  • Щелчок мыши на средних точках линий позволяет перемещать всю линию.
  • При щелчке мыши на перекрывающихся ручках, на стыке двух объектов, будут выбраны одновременно обе ручки.
  • Можно выделить несколько ручек, если нажать клавишу Shift и щелкнуть на соответствующих точках.
  • При выборе активной ручки доступны команды Stretch (Растяни),Move (Перенеси), Rotate (Поверни), Scale (Масштаб) и Mirror (Зеркало).
  • Можно циклически перемещаться по этим командам, если нажимать на клавишу Enter при выделенной активной ручке.
  • Все команды для работы с активными ручками поддерживают копирование выделенных объектов, как при непосредственном вводе команды копирования, так и при нажатии на клавишу Shift во время выбора точки.
  • Все команды для активных ручек позволяют выбирать базовую точку, отличную от активной ручки.

 

 

Системы координат. Мировая система координат. Пользовательская система координат. Команды ПСК.

 

Значения координат  независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой координат. По умолчанию в AutoCad используется так называемая Мировая Система Координат (МСК) (World Coordinate System –WCS). Она определена так, что ось ОХ направлена слева направо, ось ОУ – снизу вверх, ось OZ – перпендикулярно экрану во вне. Никакие изменения МСК не допускаются. Кроме мировой имеется и пользовательская система координат (ПСК) (User Coordinate System).

Мировая система координат Пользовательская система координат

Основное отличие мировой  системы координат от пользовательской в том, что мировая система координат может быть только одна и она неподвижна. Применение пользовательской системы координат не имеет никаких ограничений. Пользовательская система координат может быть расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой. Разрешается определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество пользовательских систем координат. Проще выровнять систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное размещение трехмерной точки.

Для изменения положения ПСК применяются следующие способы:

  • задание новой плоскости XY или новой оси Z;
  • задание нового начала координат;
  • совмещение ПСК с имеющимся объектом;
  • совмещение ПСК с гранью тела;
  • совмещение ПСК с направлением взгляда;
  • поворот ПСК вокруг одной из ее осей;
  • задание плоскости XY ПСК перпендикулярно выбранному в качестве оси Z направлению;
  • восстановление ранее сохраненной ПСК;
  • применение имеющейся ПСК к любому видовому экрану.

Размещение, вращение, перемещение  и отображение ПСК осуществляется командой UCS (ПСК). Вызвать ПСК или варианты ее исполнения можно из командной строки или из падающего меню Tools (Сервис).

 Наиболее удобным является  вызов команды ПСК из стандартной  или плавающей панели инструментов.

Пользовательская система координат  предназначена для определения координатной системы в двух- или трехмерном пространстве. Одной из таких систем координат является мировая система координат.

В левом нижнем углу экрана AutoCad находится L-образный значок с буквами W, X и Y. Буква W говорит о том, что изображение размещено относительно системы всемирных координат, а X и Y показывают положительное направление осей X и Y. WCS(МСК) – это глобальная опорная система, относительно которой определяются пользовательские системы координат.

Для простоты пользовательские системы координат в AutoCad можно рассматривать как различные поверхности рисования или двухмерные плоскости. Задание нескольких UCS(ПСК) позволяет чертить трехмерное изображение также как  двухмерное.

Пользовательская система  координат может быть расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой.  Разрешается определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество ПСК. Проще выровнять систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное размещение трехмерной точки. ПСК обычно используются для работы с фрагментами чертежа, расположенными в разных его частях. Поворот ПСК упрощает указание точек на трехмерных или повернутых видах. Узловые точки и базовые направления, определяемые режимами SNAP(ШАГ), GRID(СЕТКА), ORTO(ОРТО), поворачиваются вместе с ПСК.

Изменение текущей ПСК  не влияет на изображение чертежа  на экране. Если пиктограмма ПСК  включена, она перерисовывается в  соответствии с ориентацией новой  системы координат.

Команды ПСК:

1. Команда UCS(ПСК) – определение новой пользовательской системы координат.

2. Display UCS Dialog(Диалоговое окно ПСК) - управление имеющимися пользовательскими системами координат из диалогового окна UCS(ПСК).

3. UCS Previos(Предыдущая ПСК) – восстановление предыдущей ПСК. при этом сохраняется 10 последних определенных ПСК.

4. World UCS(МСК) – переход в мировую систему координат.

5. Object UCS(ПСК Объект) – выравнивание системы координат по существующему объекту.

6. Face UCS(ПСК на грани) – задание пользовательской системы координат путём простого указания на грань.

7. Viev UCS(ПСК вид) – выравнивание системы координат в направлении текущего вида, т.е. определение новой системы координат с плоскостью XY, перпендикулярной направлению вида (параллельно экрану).

8. Origin UCS(ПСК начало) – смещение начала координат.

9. ZAxis Vector UCS(ПСК Zось) – определение нового положительного направления  оси.

10. 3Point UCS(ПСК 3 точки) – определение нового начала координат и направления осей X и Y.

11. XAxis Rotate UCS(ПСК повернуть вокруг Х) – поворот системы координат вокруг оси Х.

12. YAxis Rotate UCS(ПСК повернуть вокруг Y) – поворот системы координат вокруг оси Y.

13. ZAxis Rotate UCS(ПСК повернуть вокруг Z) – поворот системы координат вокруг оси Z.

14. Apply UCS(Применить ПСК) – применение текущей ПСК к выбранному видовому экрану.

 

 

Нанесение размеров. Разновидности размеров. Ассоциативные размеры. Команды  нанесения линейных размеров.

 

Разновидности размеров:

- линейные;

- радиальные;

- угловые;

- другие виды (выноски, допуски, ординатные размеры и т.д.)

Линейные размеры – собственно линейные размеры, показывающие длину по вертикали и горизонтали, и параллельные, - показывающие абсолютную длину. Также на базе линейных размеров строятся размерные цепи и размеры с общей базы.

К разновидности радиальных размеров относятся радиусы и диаметры. Они проставляются на окружности и дуги. Имеется возможность ставить маркеры центра.

К угловым размерам относятся размеры, ставящиеся на пару прямых отрезков или полилиний.

Ординатные  размеры – это координата x или y данной точки относительно базы. В качестве базы используется пользовательская система координат (ПСК).

Выноска – представляет собой многострочный текст прикрепленный к выносной линии со стрелкой на конце.

Допуски применяются для обозначения допусков в формы и расположении элементов детали. Эти размеры проставляются по стандарту ANSI и ISO.

Существует  несколько способов нанесения размеров:

1) размеры наносятся  в пространстве модели. Пространство  листа при создании чертежа  не используется.

2) размеры наносятся  в пространстве модели, но при  создании чертежа используется  пространство листа.

3) чертежи оформляются  в пространстве листа (используется  технология видовых экранов).

Редактирование  размеров производится несколькими  путями:

1. Редактирование размерного текста осущ-ся с помощью команды EDITTEXT.

Символ < > используется для установки численного значения, измеренные AutoCADом.

2. Редактирование взаимного  положения размеров и их отдельных  элементов производится при помощи  редактирования “ручками”.

Проектирование жилого дома в графическом редакторе AutoCAD