Программирование. Стили программирования

Содержание: 

  1. Введение………………………………………………………………2
  2. Программирование…………………………………………………...3
  3. Стили программирования……………………………………………3
  4. Классификация стилей программирования…………………………4
  5. Процедурное программирование…………………………………….5
  6. Функциональное программирование………………………………...9
  7. Логическое программирование………………………………………11
  8. Объектно-ориентированное программирование……………………12
  9. Заключение…………………………………………………………….15
  10. Список литературы……………………………………………………16
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

   1.Введение.

   Программи́рование — процесс и искусство создания компьютерных программ и/или программного обеспечения с помощью языков программирования. Программирование сочетает в себе элементы искусства, фундаментальных наук (прежде всего математики) и инженерии.

   Программа должна быть легко читаемой, ее структура должна соответствовать структуре и алгоритму решаемой задачи. Для этого необходимо следовать правилам хорошего стиля программирования. Стиль программирования — это набор правил, которым следует программист в процессе своей работы. Очевидно, что хороший программист должен следовать правилам хорошего стиля.

   Хороший стиль программирования предполагает:

  • использование комментариев;
  • использование несущих смысловую нагрузку имен переменных, процедур и функций;
  • использование отступов;
  • использование пустых строк.

   Следование  правилам хорошего стиля программирования значительно уменьшает вероятность  появления ошибок на этапе набора текста, делает программу легко читаемой, что, в свою очередь, облегчает процессы отладки и внесения изменений. 
 
 
 
 
 
 
 
 

    2.Программирование

   В узком  смысле слова, программирование рассматривается  как кодирование — реализация одного или нескольких взаимосвязанных  алгоритмов на некотором языке программирования. Под программированием может  пониматься разработка логической схемы  для ПЛИС, а также процесс записи информации в ПЗУ. В более широком смысле программирование — процесс создания программ, то есть разработка программного обеспечения.

   Программирование  включает в себя:

  • Анализ;
  • Проектирование - разработка алгоритма;
  • Кодирование и Компиляцию - написание исходного текста программы и преобразование его в исполнимый код с помощью компилятора;
  • Тестирование и отладку - выявление и устранение ошибок;
  • Сопровождение.
 

    3.Стили программирования

   Работая над программой, программист, особенно начинающий, должен хорошо представлять, что программа, которую он разрабатывает, предназначена, с одной стороны, для пользователя, с другой — для самого программиста. Текст программы нужен прежде всего самому программисту, а также другим людям, с которыми он совместно работает над проектом. Поэтому для того, чтобы работа была эффективной, программа должна быть легко читаемой, ее структура должна соответствовать структуре и алгоритму решаемой задачи. Как этого добиться? Надо следовать правилам хорошего стиля программирования. Стиль программирования — это набор правил, которым следует программист в процессе своей работы. Очевидно, что хороший программист должен следовать правилам хорошего стиля.

   Правила хорошего стиля - результат соглашения между программистами. Считается, что в соответствии с правилами хорошего стиля программный код должен поддерживать:

   - очевидную  логику;

   - естественные  выражения; 

   - осмысленные  имена; 

   - аккуратное  форматирование;

   - развернутые  комментарии; 

   - отсутствие  хитрых трюков и необычных конструкций.

   Следование  правилам хорошего стиля программирования значительно уменьшает вероятность  появления ошибок на этапе набора текста, делает программу легко читаемой, что, в свою очередь, облегчает процессы отладки и внесения изменений. 

   Четкого критерия оценки степени соответствия программы хорошему стилю программирования не существует. Вместе с тем достаточно одного взгляда, чтобы понять, соответствует программа хорошему стилю или нет.

   Сводить понятие стиля программирования только к правилам записи текста программы было бы неверно. Стиль, которого придерживается программист, проявляется во время работы программы. Хорошая программа должна быть прежде всего надежной и дружественной по отношению к пользователю.

   Надежность  подразумевает, что программа, не полагаясь на "разумное" поведение пользователя, контролирует исходные данные, проверяет результат выполнения операций, которые по какой-либо причине могут быть не выполнены, например, операций с файлами.

   Дружественность предполагает хорошо спроектированные диалоговые окна, наличие справочной системы, разумное и предсказуемое, с точки зрения пользователя, поведение программы. 

    4.Классификация стилей программирования.

   Большая часть работы программиста связана  с написанием исходного кода на одном  из языков программирования.

   Различные языки программирования поддерживают различные стили программирования (т. н. парадигмы программирования). Отчасти искусство программирования состоит в том, чтобы выбрать  один из языков, наиболее полно подходящий для решения имеющейся задачи. Разные языки требуют от программиста различного уровня внимания к деталям при реализации алгоритма, результатом чего часто бывает компромисс между простотой и производительностью (или между временем программиста и временем пользователя).

   Одним из важнейших признаков классификации языков программирования является принадлежность их к одному из стилей, основными из которых являются следующие: процедурный, функциональный, логический и объектно-ориентированный. 

    5.Процедурное  программирование.

   Процедурное (императивное) программирование является отражением архитектуры традиционных ЭВМ, которая была предложена фон Нейманом в 40-х годах. Теоретической моделью процедурного программирования служит алгоритмическая система под названием «машина Тьюринга».

   Программа на процедурном языке программирования состоит из последовательности операторов (инструкций), задающих процедуру решения  задачи. Основным является оператор присваивания, служащий для изменения содержимого  областей памяти. Концепция памяти как хранилища значений, содержимое которого может обновляться операторами программы, является фундаментальной в императивном программировании.

   Выполнение  программы сводится к последовательному  выполнению операторов с целью преобразования исходного состояния памяти, то есть значений исходных данных, в заключительное, то есть в результаты. Таким образом, с точки зрения программиста имеются программа и память, причем первая последовательно обновляет содержимое последней.

   Процедурные языки характеризуются следующими особенностями:

    • необходимостью явного управления памятью, в частности, описанием переменных;
    • малой пригодностью для символьных вычислений;
    • отсутствием строгой математической основы;
    • высокой эффективностью реализации на традиционных ЭВМ.

   Одним из важнейших классификационных признаков процедурного языка является его уровень. Уровень языка программирования определяется семантической (смысловой) емкостью его конструкций и степенью его ориентации на программиста. Язык программирования частично ликвидирует разрыв между методами решения различного рода задач человеком и вычислительной машиной. Чем более язык ориентирован на человека, тем выше его уровень. Дадим краткую характеристику реализованным на ПЭВМ языкам программирования в порядке возрастания их уровня.

   Двоичный  язык является непосредственно машинным языком. В настоящее время такие  языки программистами практически  не применяются.

   Язык  Ассемблера — это язык, предназначенный  для представления в удобочитаемой  символической форме программ, записанных на машинном языке. Он позволяет программисту пользоваться мнемоническими кодами операций, присваивать удобные имена ячейкам и областям памяти, а также задавать наиболее удобные схемы адресации.

   Язык  Макроассемблера является расширением  языка Ассемблера путем включения в него макросредств. С их помощью в программе можно описывать последовательности инструкций с параметрами — макроопределения. После этого программист может использовать снабженные аргументами макрокоманды, которые в процессе ассемблирования программы автоматически замещаются макрорасширениями. Макрорасширение представляет собой макроопределение с подставленными вместо параметров аргументами.

   Другими словами, язык Макроассемблера представляет средства определения и использования  новых, более мощных команд как последовательности базовых инструкций, что несколько повышает его уровень.

   Языки Ассемблера и Макроассемблера применяются  системными программистами-профессионалами  с целью использования всех возможностей оборудования ЭВМ и получения  эффективной по времени выполнения и по требуемому объему памяти программы. На этих языках обычно разрабатываются относительно небольшие программы, входящие в состав системного программного обеспечения: драйверы, утилиты и другие.

   Язык  программирования С (Си) первоначально был разработан для реализации операционной системы UNIX в начале 70-х годов. В последующем приобрел высокую популярность среди системных и прикладных программистов. В настоящее время этот язык реализован на большинстве ЭВМ.

   В С  сочетаются достоинства современных высокоуровневых языков в части управляющих конструкций и структур данных с возможностями доступа к аппаратным средствам ЭВМ на уровне, который обычно ассоциируется с языком низкого уровня типа языка Ассемблера. Язык С имеет синтаксис, обеспечивающий краткость программы, а компиляторы способны генерировать эффективный объектный код.

   Одна  из наиболее существенных особенностей С состоит в нивелировании  различий между выражениями и  операторами, что приближает его  к функциональным языкам. В частности, выражение может обладать побочным эффектом присваивания, а также может использоваться в качестве оператора. Нет также четкой границы между процедурами и функциями, более того, понятие процедуры не вводится вообще.

   Синтаксис языка затрудняет программирование и восприятие составленных программ. Отсутствует и строгая типизация данных, что предоставляет дополнительные возможности программисту, но не способствует написанию надежных программ.

   Ваsic(Бэйсик) (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code) — многоцелевой язык символических инструкций для начинающих) представляет собой простой язык программирования, разработанный в 1964 году для использования новичками. Он был разработан как простейший язык для непосредственного общения человека с вычислительной машиной. Поэтому первоначально работа велась в интерактивном режиме с использованием интерпретаторов. В настоящее время для этого языка имеются также и компиляторы.

   Согласно  концепциям, заложенным в Basic, этот язык в смысле строгости и стройности является антиподом языка Pascal. В частности, в нем широко распространены  различные правила умолчания, что считается плохим тоном в большинстве языков программирования подобного типа.

   Basic широко  распространен на ЭВМ различных  типов и очень популярен в  среде программистов, особенно начинающих. Существует множество диалектов этого языка, мало совместимых между собой. Basic активно поглощает многие концепции и новинки из других языков. Поэтому он достаточно динамичен, и нельзя однозначно определить его уровень.

   Pascal (Паскаль) является одним из наиболее популярных среди прикладных программистов процедурным языком программирования, особенно для ПЭВМ. Разработанный в 1970 году швейцарским специалистом в области вычислительной техники профессором Н. Виртом, язык назван в честь французского математика и по замыслу автора предназначался для обучения программированию. Однако язык получился настолько удачным, что стал одним из основных инструментов прикладных и системных программистов при решении задач вычислительного и информационно-логического характера. В 1979 году был подготовлен проект описания языка — Британский стандарт языка программирования Pascal BS6192, который стал также и международным стандартом ISO 7185.

   В языке Pascal реализован ряд концепций, рассматриваемых  как основа «дисциплинированного» программирования и заимствованных впоследствии разработчиками многих языков. Одним из существенных признаков языка Pascal является последовательная и достаточно полная реализация концепции структурного программирования. Причем это осуществляется не только путем упорядочивания связей между фрагментами программы по управлению, но и за счет структуризации данных. Кроме того, в языке реализована концепция определения новых типов данных на основе уже имеющихся. Этот язык, в отличие от языка С, является строго типизированным. Pascal характеризуется:

    • высоким уровнем;
    • широкими возможностями;
    • стройностью, простотой и краткостью;
    • строгостью, способствующей написанию эффективных и надежных программ;
    • высокой эффективностью реализации на ЭВМ.

   Pascal реализован  на ЭВМ различных типов, но  наиболее распространен и развит  для ПЭВМ. В настоящее время  широко используются такие версии  этого языка для ПЭВМ, как Borland Pascal и Turbo Pascal.  

6.Функциональное программирование

   Сущность  функционального (аппликативного) программирования определена А. П. Ершовым как «... способ составления программ, в которых единственным действием является вызов функции, единственным способом расчленения программы на части является введение имени для функции, а единственным правилом композиции — оператор суперпозиции функции. Никаких ячеек памяти, ни операторов присваивания, ни циклов, ни, тем более, блок-схем, ни передачи управления».

   Роль  основной конструкции в функциональных языках играет выражение: К выражениям относятся скалярные константы, структурированные объекты, функции, тела функций и вызовы функций. Функция трактуется как однозначное отображение из X в X, где X — множество выражений.

   Аппликативный язык программирования включает следующие  элементы:

   классы  констант, которыми могут манипулировать функции;

   набор базовых функций, которые программист  может использовать без предварительного объявления и описания;

   правила построения новых функций из базовых;

   правила формирования выражений на основе вызовов  функций.

   Программа представляет собой совокупность описаний функций и выражения, которые  необходимо вычислить. Данное выражение  вычисляется посредством редукции, то есть серии упрощений, до тех пор, пока это возможно по следующим правилам: вызовы базовых функций заменяются соответствующими значениями; вызовы не базовых функций заменяются их телами, в которых параметры замещены аргументами.

   Функциональное  программирование не использует концепцию  памяти как хранилища значений переменных. Операторы присваивания отсутствуют, вследствие чего переменные обозначают не области памяти, а объекты программы, что полностью соответствует понятию переменной в математике. В принципе, можно составлять программы и вообще без переменных. Кроме того, нет существенных различий между константами и функциями, то есть между программами и данными. В результате этого функция может быть значением вызова другой функции и может быть элементом структурированного объекта. Число аргументов при вызове функции не обязательно должно совпадать с числом параметров, указанных при ее описании. Перечисленные свойства характеризуют аппликативные языки как языки программирования очень высокого уровня.

   Первым  таким языком был LISP(Лисп) (LISt Processing — обработка списков), созданный  в 1959 году. Цель его создания состояла в организации удобства обработки символьной информации. Существенная черта этого языка — унификация программных структур и структур данных: все выражения записываются в виде списков. 

7.Логическое программирование.

   Новую область — логическое, или реляционное программирование, — открыло появление языка PROLOG (Пролог) (PROgramming in LOGic — программирование в терминах логики). Этот язык был создан французским ученым А. Кольмероэ в 1973 году. В настоящее время известны и другие языки, однако наиболее развитым и распространенным языком логического программирования является именно Пролог. Так, имеется свыше 15 различных его реализаций на ПЭВМ. Языки логического программирования, в особенности Пролог, широко используются в системах искусственного интеллекта, рассматриваемых в данном учебном пособии.

   Центральным понятием в логическом программировании является отношение. Программа представляет собой совокупность определений  отношений между объектами (в  терминах условий или ограничений) и цели (запроса). Процесс выполнения программы трактуется как процесс общезначимости логической формулы, построен- ной из программы по правилам, установленным семантикой используемого языка. Результат вычисления является побочным продуктом этого процесса. В реляционном программировании нужно только специфицировать факты, на которых алгоритм основывается, а не определять последовательность шагов, которые требуется выполнить. Это свидетельствует о декларативности языка логического программирования. Она метко выражена в формуле Р. Ковальского: «алгоритм = логика + управление». Языки логического программирования характеризуются:

   высоким уровнем;

   строгой ориентацией на символьные вычисления;

   возможностью  инверсных вычислений, то есть переменные в процедурах не делятся на входные и выходные;

   возможной логической неполнотой, поскольку зачастую невозможно выразить в программе  определенные логические соотношения, а также невозможно получить из программы  все выводы правильные.

   Логические  программы, в принципе, имеют небольшое быстродействие, так как вычисления осуществляются методом проб и ошибок, поиском с возвратами к предыдущим шагам. 

8.Объектно-ориентированное программирование.

   Прототипом  объектно-ориентированного программирования послужил ряд средств, входящих в  состав языка SIMULA-67. Но в самостоятельный стиль оно оформилось с появлением языка SMALLTALK, разработанного А. Кеем в 1972 году и первоначально предназначенного для реализации функций машинной графики.

   В основе объектно-ориентированного стиля программирования лежит понятие объекта, а суть его выражается формулой: «объект - данные + процедуры». Каждый объект интегрирует в себе некоторую структуру данных и доступные только ему процедуры обработки этих данных, называемые методами. Объединение данных и процедур в одном объекте называется инкапсуляцией и присуще объектно-ориентированному программированию.

   Для описания объектов служат классы. Класс определяет свойства и методы объекта, принадлежащего этому классу. Соответственно, любой  объект можно определить как экземпляр класса.

   Программирование  рассматриваемого стиля заключается  в выборе имеющихся или создании новых объектов и организации  взаимодействия между ними. При создании новых объектов свойства объектов могут  добавляться или наследоваться  от объектов-предков. В процессе работы с объектами допускается полиморфизм — возможность использования методов с одинаковыми именами для обработки данных разных типов.

   К наиболее современным объектно-ориентированным  языкам программирования относятся C++ и Java.

   Язык C++ был разработан в начале 80-х годов Б. Страуструпом, сотрудником лаборатории Bell корпорации AT&T. Им была создана компактная компилирующая система, в которой за основу был взят язык С, дополненный элементами языков BCPL, Simula-67 и Algol-68. К июлю 1983 года появился язык С с классами, а чуть позднее — C++. К 1990 году была выпущена третья версия языка C++, принятая комитетом ANSI в качестве исходного материала для его стандартизации.

   В 1990 году сотрудник корпорации Sun Д. Гослинг  на основе расширения C++ разработал объектно-ориентированный язык Oak, основным достоинством которого было обеспечение сетевого взаимодействия различных по типу устройств. Новая интегрируемая в Internet версия языка, получила название Java. Первый броузер, который поддерживал язык Java, разработан программистом корпорации Sun П. Нафтоном и получил название HotJava. С января 1995 года Java получает распространение в Internet.

   Согласно  официальному определению авторов, Java является простым объектно-ориентированным  и архитектурно-нейтральным языком интерпретирующего типа, обеспечивающим надежность, безопасность и переносимость, обладающим высокой производительностью в сочетании с многопоточностью и динамичностью.

   Принципиальной  разницей между Java и C++ является то, что  первый из них является интерпретируемым, а второй – компилируемым. Синтаксис языков практически полностью совпадает.

   С точки  зрения возможностей собственно объектно-ориентированных  средств язык Java обладает рядом преимуществ  перед языком C++. Так, язык Java демонстрирует более гибкую и мощную систему инкапсуляции информации. Механизм наследования, реализованный в Java, обязывает к более строгому подходу к программированию, что улучшает надежность и понимаемость кода. Язык же C++ обладает сложной, неадекватной и трудной для понимания системой наследования. Возможности динамического связывания объектов одинаково хорошо представлены в обоих языках, однако, синтаксическая избыточность C++ заставляет и здесь отдать предпочтение языку Java.

   В силу своей конструктивности идеи объектно-ориентированного программирования используются во многих универсальных процедурных языках. Так, например, в состав интегрированной системы программирования на языке PASCAL (корпорации Borland International) версии 5.5 входит специальная библиотека объектно-ориентированного программирования Turbo Vision.

   В последнее  время многие программы, в особенности  объектно-ориентированные, реализуются  как системы визуального программирования. Отличительной особенностью таких  систем является мощная среда разработки программ из готовых «строительных блоков», позволяющая создать интерфейсную часть программного продукта в диалоговом режиме, практически без кодирования программных операций. К числу объектно-ориентированных систем визуального программирования относятся; Visual Basic, Delphi, C++Builder и Visual C++.

 

   9.Заключение.  

   Это далеко не всё, что можно рассказать о стилях программирования, но всё же достаточно для формирования первоначального представления о них.

   Выбор стиля  программирования зависит  от многих факторов, к ним могут относится, знания программиста, удобства в работе, тип программы и т.д. Каждый программист обязан сам выбрать стиль, в котором он будет работать, ведь от этого выбора будет зависеть успех в разработке новой программы.   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

   10.Список литературы. 

  1. Академик  А.П. Ершов. Предварительные соображения  о лексиконе программирования . –  http://www.codenet.ru/progr/cpp/C-Style.php
  2. Д. Гриса Наука програмировать.-http://www.finam.ru/dictionary/wordf02BDA/default.asp?n=32
  3. Ф. Л. Бауэра. Язык широкого спектра. – http://allpasc.narod.ru/pascalbook/glav8.htm
  4. Д. Кнута. Искусство программирования. – http://lectureroom.net/9.html
  5. Шелест В.Д. Программирование. – СПб.: БХВ - Петербург, 2002. – 592 с.: ил.
  6. Назаров С.В., Мельников П.П. Программирование на MS Visual Basic: Учеб. пособие / Под ред. Назарова. – М.: финансы и статистика, 2001. – 320 с.: ил.
  7. Венц. Профессия – программист. – http://www.computer-museum.ru/books/n_collection/teaching.htm
  8. Тарасов. Мир, построенный на вероятности. – http://kainsk.tomsk.ru/g2003/other22/hp.htm
  9. Кормен. Алгоритмы. – www.vzshit.net.ru/index.php?id=8
  10. Вирт. Алгоритмы + Структуры данных = Программы. – distance.ru/files/kursov/tech_programming.pdf
Программирование. Стили программирования