Игровые технологии в обучении истории (5-11 классов)
Тема: Игровые технологии в обучении истории (5-11 классов)
РЕФЕРАТ
Курсовая работа содержит 40 с., 2 таблицы, 22 источник2, 3 приложения
Игровые технологии, развитие внимания, активность учащихся, учебно-познавательная направленность, конкурс, олимпиада, интерес
Особенностями игры в старшем
школьном возрасте является нацеленность
на самоутверждение перед
СОДЕРЖАНИЕ
Введение
1.Теоритический анализ игровых технологий в обучении истории 6
- Методологические возможности игры
9 - Классификация исторических игр
11 - Деловые игры
12
1.2.2 Ретроспективные
игры
1.2.3 Деловые игры с элементами ретроспективности
1.3 Участники игры
2. Исследование и реализация игровых технологий в обучении истории 18
2.1 Организация игры
2.2
Подготовка игры
- Введение в игру
20 - Ход игры
21
2.5 Подведение итогов. (Оценка и поощрение школьников). 21
2.6 Анализ игры (обсуждение, анкетирование, оценка
эмоционального состояния).
2.7 Игра при изучении нового
материала
- Применение игровых технологий в
практической деятельности.
3.1 План урока
3.2 Анализ урока - викторины, проведенного в 8-Б классе 30
Заключение
Список использованных источников
Приложение А «Список вопросов
для разминки»
Приложение Б «Игровое табло»
Приложение В «Анкета»
ВВЕДЕНИЕ
Педагогической технологией
обычно называют направление педагогики,
которое имеет целью повысить
эффективность
В последние годы нетрадиционные
формы уроков используются учителем
истории довольно широко. Интерес
вызван многими обстоятельствами. Утверждается
новый стиль педагогического
мышления, ориентирующегося на интенсивное
и эффективное решение
Игра на уроке истории – это активная форма учебного занятия, в ходе которого моделируется определённая ситуация прошлого или настоящего, «оживают» и действуют люди, участники исторической драмы. Цель игры – создание игрового состояния, специфического эмоционального отношения субъекта к исторической действительности.
Объектом курсовой работы является – процесс обучения истории в школе. Организация формирования знания, умения, навыков.
Предметом работы – реализация игровых технологий, способствующих развитию личности школьников в обучении истории (в 5-11 классах).
Цель работы – выяснить "как активизировать мыслительную деятельности учащихся» на уроках истории с применением игровых технологии обучения.
Задачи:
1. Изучить психолого-педагогическую литературу по теме с целью её теоретического обоснования.
2. Описать опыт работы педагогов по использованию игровых технологий на уроках истории в 5-11 классах.
Для написания курсовой работы были использованы материалы отечественной и зарубежной литературы, периодические издания, а также интернет ресурсы.
1.Теоритический анализ игровых технологий в обучении истории
Под игровыми технологиями понимается достаточно обширная группа методов и приемов организации учебного процесса.
В учебном процессе школы
до недавнего времени
1) в качестве самодеятельных
технологий для освоения
2) в качестве элементов более обширной технологии;
3) в качестве урока или его части;
4) в качестве технологий внеклассной работы.
Игровым технологиям присущи те же свойства, что и игре:
1) свободная развивающаяся
деятельность, предпринимаемая по
указанию учителя, но без его
диктата и осуществляемая
2) творческая, импровизационная, активная по своему характеру деятельность;
3) эмоционально напряженная, приподнятая, состязательная, конкурентная деятельность;
4) деятельность, проходящая
в рамках прямых и косвенных
правил, отражающих содержание игры
и элементов общественного
5) деятельность, имеющая имитационный характер, в котором моделируется профессиональная или общественная среда жизни человека;
6) деятельность, обособленная
местом действия и
К важнейшим свойствам
игры относится то, что в игре
и дети и взрослые действуют так,
как действовали бы в самых
экстремальных ситуациях, на пределе
сил преодоления трудностей. Причем
столь высокий уровень
Высокая активность, эмоциональная окрашенность игры порождает и высокую степень открытости участников. Человек приоткрывается, отбрасывает в игре психологическую защиту, теряет настороженность, становится самим собой. Это может объясняться тем, что участник игры решает игровые задачи, увлечен ими и поэтому не готов к противодействию с другой стороны [7, с. 187].
Игровые технологии являются составной частью педагогических технологий. Согласно классификации Г.К. Селевко [19, с. 124], педагогические технологии по преобладающему методу различаются на:
1) игровые;
2) догматические, репродуктивные;
3) объяснительно–иллюстративные;
4) развивающее обучение;
5) проблемные, поисковые;
6) программированное обучение;
7) диалогические;
8) творческие;
9) саморазвивающее обучение;
10) информационные (компьютерные).
Игровые технологии отличаются от других педагогических технологий тем, что игра:
1) хорошо известная, привычная и любимая форма деятельности для человека любого возраста;
2) одно из наиболее
эффективных средств
3) мотивационная по своей природе. По отношению к познавательной деятельности, она требует и вызывает у участников инициативу, настойчивость, творческий подход, воображение, устремленность;
4) позволяет решать вопросы передачи знаний, навыков, умений;
5) многофункциональна, ее влияние на человека невозможно ограничить каким–либо одним аспектом;
6) преимущественно коллективная,
групповая форма деятельности, в
основе которой лежит
7) позволяет получить любой приз: материальный, моральный, психологический и другие.
Также педагогические игры отличаются от других игр, тем, что обладают одним существенным признаком – наличием четко поставленной цели обучения и соответствующего ей педагогического результата, которые должен быть обоснован, выделен в ясном виде и характеризуется учебно–познавательной направленностью [8, с. 94].
Для использования игровых методик в школьном образовании недостаточно знать разделение педагогических технологий по преобладающему методу, отличие игровых технологий от педагогических технологий.
Учителю важно уметь определять место и роль игровой технологии в учебном процессе, сочетать элементы игры и учения. Важно различать функции, классификации игровых технологий и игровой среды, поскольку игровая среда определяет специфику игровой технологии.
Технология игр, в частности развивающих, интересна тем, что программа игровой деятельности состоит из набора развивающих игр, которые при всем своем разнообразии исходят из общей идеи и обладают характерными особенностями. Примером являются задачи в различной форме: в виде модели, чертежа, письменной или устной инструкции. Таким образом, школьник узнает разные виды информации, способы передачи и представления информации.
Для учащихся 5-8 классов характерны яркость и непосредственность восприятия, легкость вхождения в образы. Школьники легко вовлекаются в любую деятельность, особенно в игровую деятельность. В основе любой деятельности лежат результаты, планирование которых входит в задачи учителя [5, с. 116].
Результативность игр зависит, во–первых, от систематического использования, во–вторых, от целенаправленности программы игр в сочетании с обычными дидактическими упражнениями.
Игровая технология строится
как целостное образование, охватывающее
определенную часть учебного процесса
и объединенная общим содержанием,
сюжетом, персонажем. При этом игровой
сюжет развивается параллельно
основному содержанию обучения, помогает
активизировать учебный процесс, усваивать
ряд учебных элементов. Составление
игровых технологий из отдельных
игр и элементов –
- Методологические возможности игры
В процессе обучения игра используется достаточно давно. Правда, при включении игровых моментов в содержание урока главное внимание уделялось усвоению обучающихся знаний через игру. Преподавателю приходится приложить немало усилий, чтобы развить у них интерес к предмету, и приучить выполнять задания.
Принцип активности учащихся в процессе обучения был и остается одним из основных в дидактике. Активность сама по себе возникает нечасто, она является следствием целенаправленных педагогических воздействий и применяемой педагогической технологии. Под активностью подразумевается такое качество деятельности, которое характеризуется высоким уровнем мотивации, потребностью в усвоении знаний и умений и результативностью. Любая педагогическая технология обладает средствами, активизирующими деятельность учащихся, в некоторых технологиях эти же средства составляют главную идею и основу эффективности результатов. К таким технологиям можно отнести игровые технологии [1, с. 64].
В отличие от игр вообще
педагогическая игра обладает существенным
признаком – четко поставленной
целью обучения и соответствующим
ей педагогическим результатом, который
характеризуется учебно-
Цель игры – создание игрового состояния, специфического эмоционального отношения субъекта к исторической действительности.
Методологические возможности игры:
во-первых, игра – это мощный стимул обучения, это разнообразная сильная мотивация учения;
во-вторых, в игре активизируются психические процессы участников игровой деятельности: внимание, запоминание, интерес, восприятие и мышление;
в-третьих, игра эмоциональна по своей природе и потому способна даже самую сухую информацию оживить, сделать яркой и запоминающейся;
в-четвёртых – умело организованная учебная игра позволяет задействовать в учебных целях энергию, которую школьники расходуют на «подпольную» игровую деятельность.
Игра заставляет ребёнка перевоплотиться в исторический персонаж. Он стоит перед своего-рода необходимостью «прыгнуть выше себя», занять положение взрослого, жившего в ином историческом времени и пространстве. Школьники моделируют историческую реальность через «вживание» в мысли, чувства, переживания своих героев. Знания, приобретённые ими, становятся личностно значимыми, эмоционально окрашенными. Ученик мобилизует все свои знания и умения, осваивает новые, развивает способность к эмпатии, т.е. умения понять другого человека, услышать и почувствовать его, воспринять поступки с позиции другого человека [9, с. 91].
Методисты давно выделили два важнейших признака учебной исторической игры: наличие прямой речи (диалога) участников и воображаемой ситуации в прошлом или настоящем.
- Классификация исторических игр
В настоящее время интерес к игре быстро растет, это естественным образом приводит к увеличению числа игр, а также к их разнообразию. Ориентироваться в них становится сложнее. Поэтому актуальность вопроса классификации игр повышается с каждым днем. Можно выделить несколько классификаций:
- Классификация по сущностной игровой основе выглядит
следующим образом:
- игры с правилами;
- ролевые игры;
- комплексные игровые системы (КВН).
- В данной работе также важна классификационная модель по
структурным элементам урока, в зависимости от дидактических целей игры:
- игры для изучения нового материала;
- игры для закрепления;
- игры для проверки знаний;
- обобщающие игры;
- релаксационные игры - паузы.
Таблица 1. Классификация исторических игр
Театрализо- ванные представления |
Деловые игры с элементами ретро- спективности |
Ретроспективные игры |
Тренинговые игры |
Игры-обсуждения |
Игры – исследования исследования |
Ролевые игры |
Неролевые игры |
Театрализо- ванные игры |
Проблемно- дискуссионные игры
|
Конкурсные игры |
Маршрутные игры |
Деловые игры |
Рассмотрим основные виды учебных игр.
1.2.1 Деловые игры.
Деловая игра моделирует ситуацию прошлого таким образом, что ученик выступает в ней только в роли нашего современника (археолога, писателя, журналиста, любителя истории, потомка исторического персонажа).
Выделяют два подвида деловых игр – игры-обсуждения и игры-исследования.
В процессе игры-обсуждения воссоздаётся воображаемая ситуация нашего времени – диспут, симпозиум, «круглый стол», телемост, киносъёмка, телепередача и др. В своей обучающей основе такие игры очень близки к дискуссиям, целиком строятся на учебном диалоге. Как правило, они ориентированы на импровизацию, хотя обязательно имеют определённую программу, план.
Так, на уроке-киностудии три «режиссёра» создают свои творческие объединения, подбирают «сценаристов», «звукооператоров», «дикторов», «актёров». Учащиеся получают задание познакомиться с литературой по проблеме, определить жанр фильма, написать сценарий, создать иллюстрации, подобрать музыку, подготовить афишу. Целесообразно рассказать школьникам о возможных жанрах фильма: документальный фильм-хроника, основанный на воспроизведении хода событий; художественный фильм-воспоминание на документальной основе (по мемуарам и иным источникам); художественный фильм-диалог, построенный как беседы участников событий; фильм-экранизация литературного произведения [4, с. 32].
Игра-исследование строится на воображаемой ситуации, возникающей в наши дни. В отличии от игры-обсуждения она основана на индивидуальной деятельности её «героя», который пишет очерк, письмо, школьный учебник, фрагмент книги, статью в газету, научный доклад.
1.2.2 Ретроспективные игры.
Наряду с термином «ретроспективные игры» используется также термин «реконструктивные игры». В ходе таких игр моделируется ситуация, ставящая учащихся в позицию очевидцев и участников событий прошлого. Каждый ученик получает роль представителя определённой общественной группы или исторической личности. Главные признаки ретроспективной игры – эффект присутствия и следование принципу исторической беллетристики («так могло быть»).
Школьник, как правило, придумывает имя, факты биографии, профессию, социальное положение своего героя, в некоторых случаях готовит костюм, продумывает внешний облик. Он должен иметь представление о характере, чувствах, мыслях и взглядах персонажа.
Ретроспективные игры помогают
ученику «вжиться» в
1) формально-реконструктивные игры, иллюстрирующие исторические события, документально воссоздающие обстановку определённой исторической эпохи (другое название – театрализованное представление);
2) формально-конструктивные игры, герои которых в сюжет и уста «очевидцев» событий вкладываются их собственные оценки, учитывающие их жизненный опыт, опыт исторического развития (эти игры называются также театрализованными);
3) неформально-конструктивные игры, которые могут отступить от чёткого сюжета и регламента, дают простор воображению и творческой деятельности участников (другое название – ролевые игры дискуссионного характера).
С учётом современного опыта проведения ретроспективных игр в данную классификацию необходимо внести уточнения. Их можно условно разделить на ролевые и неролевые.
Неролевые игры близки к играм с внешними правилами, но они воссоздают историческое прошлое, их действие происходит в далёкую эпоху. Целесообразно различать подвиды неролевых игр.
Конкурсные игры моделируют ситуацию прошлого в которой люди определённой эпохи демонстрируют своё мастерство, достижения, смекалку. Учитель получает возможность проверить знания учащихся, а участники игры применить эти знания. Соревновательный дух игры «зажигает» ребят, резко повышает мотивацию к познанию прошлого. Таковы, например, «Олимпийские игры в Древней Греции», «Город мастеров» (о средневековом городе), «На ярмарку в Шампань» (о средневековой торговле), «Европейцы в Новом Свете» (о Великих географических открытиях) и др.
Маршрутные игры (воображаемое путешествие, заочная экскурсия) – это особая форма урока, когда учащиеся переносятся в прошлое и «путешествуют» в определённой пространственной среде (прогулка по древнему городу, плавание по реке, полёт на хронолёте и пр.). Они чётко определяют географические контуры исторической действительности, намечают маршрут, придумывают остановки, фрагменты бесед (интервью) с людьми, которых они «встречают» в путешествии.
Особенность этих игр состоит в том, что учащиеся не получают очевидных для них ролей. Если эти роли им предлагаются, то игра приобретает черты ролевой и неролевой одновременно.
Ролевые игры основаны на разыгрывании определённых ролей участников исторических событий в воображаемой ситуации прошлого. Принято выделять несколько подвидов ролевых игр [16, с. 77].
Театрализованные
Театрализованные игры отличаются тем, что тексты персонажей не прописаны заранее, а рождаются в процессе игры. Здесь больше импровизации, но «осовременивание» прошлого не допускается, игра должна восстанавливать реальную историческую эпоху. В театрализованной игре, в отличие от представления, могут участвовать все ученики данного класса.
В основе проблемно-дискуссионной игры лежит воображаемая ситуация прошлого, но действие строится не по сценарию, а вокруг обсуждения важного вопроса или проблемы. Роль учителя сводится к постановке проблемы и промежуточных вопросов, распределению ролей. Результат игры заранее не предопределяется, может быть предложено несколько решений или не принято ни одного. Главное в игре – участие каждого ученика в обсуждении проблемы.
1.2.3 Деловые игры с элементами ретроспективности.
В играх такого рода участвуют
как наши современники, так и «очевидцы
событий», которые встречаются для
обсуждения важных вопросов, ведут
диалог о прошлом. «Очевидцы» могут
участвовать в современных
Приведённая выше классификация исторических игр основана на трёх главных критериях: характер ролей участников; условия воображаемой ситуации; жёсткость сценария, соотношение «заданности» и импровизации в деятельности участников.
Существуют также игры с внешними (жёсткими) правилами и игры, основанные на алгоритме деятельности. Их называют тренинговыми. Таковы настольные игры (лото, домино, поле чудес); ребусы, кроссворды, шарады, головоломки, сюжетные игры («неотосланная депеша», расшифровка иероглифов, тексты с ошибками и др.) [14, с. 34].
1.3 Участники игры
Учитель может участвовать в игре в следующих игровых ролях:
- инструктора, объясняющего правила игры и последствия игровых действий;
- судьи, поддерживающего
ход игры, контролирующего соблюдение
правил и оценивающего

- Игровые технологии в обучении языковому материалу (фонетике, лексике, грамматике)
- Игровые технологии вовлечения молодежи в предпринимательскую деятельность
- Игровые технологии во внеурочной работе младших школьников
- Игровые технологии в организации внеурочной деятельности младших школьников
- Игровые технологии в организации семейного досуга
- Игровые технологии в работе социального педагога
- Игровые технологии в развитии ведущих интересов младших школьников
- Игровые технологии в деятельности классного руководителя
- Игровые технологии в досуге молодежи
- Игровые технологии в досуге молодежи
- Игровые технологии в досуге молодежи
- Игровые технологии в начальной школе
- Игровые технологии в начальной школе на примере уроков изобразительного искусства
- Игровые технологии в начальных классах