Product Placement, как инструмент маркетингового PR
- Product Placement, как инструмент маркетингового PR.
- История Product Placement
ИСТОРИЯ И ВОЗНИКНОВЕНИЕ PLACEMENT
Серия американских исследований показала, что зрителя раздражает, когда он не может четко разглядеть названия самолета, на котором летит супергерой, или марку часов, с которыми он не расстается ни днем, ни ночью, ни в бассейне. Массовому зрителю надоела чрезмерная художественная условность, и еще больше ему надоели назидательные, перегруженные объявлениями рекламные ролики.
Из этих предпосылок и образовался product placement Product Placement как вид рекламы начал формироваться более 70 лет назад. Но предпосылки его появления можно обнаружить в более ранней истории человечества, еще до возникновения товарно-денежных отношений.
Человеку от рождения свойственно интересоваться предметом, одухотворять его, создавать некий образ. Не случайно все религиозные обряды мира построены на общении с высшими силами посредством взаимодействия с предметом.
Это не могло не отразиться на всех аспектах человеческой деятельности, включая искусство. Люди, продвинувшиеся в понимании роли предмета в искусстве дальше других, становились гордостью своей страны, да и всей цивилизации.
Известен факт, что в 40-х годах прошлого века знаменитая фирма "Де Бирс" имела договор с американскими студиями, согласно которому в фильмы искусственно внедрялись сцены, где голливудские красавицы либо расхаживали в бриллиантовых украшениях, либо вслух мечтали о них (в зависимости от материального положения персонажа). Product Placement неоднократно применяли и другие производители брендов.
Product Placement как
феномен киноиндустрии возник в 30-х годах
ХХ столетия. В США появление концепции
РР в кино относится к периоду, когда в
рамках государственной кампании по охране
здоровья был создан персонаж "Popeye The
Sailor".
Персонаж моряка Папая был создан в 1929 году. История умалчивает, что появилось первым - сам Папай или идея включить его образ в общенациональную кампанию по оздоровлению образа жизни американцев, но достоверно известно, что после появления этого мультфильма рост потребления консервированного шпината вырос на 30% по всей территории США.
Как этого достигли? Поедая шпинат, герой стал обладать невероятной силой, благодаря чему он победил своего противника и завоевал сердце любимой девушки, красавицы Оливы Ойл (в переводе - "оливковое масло"). После вечных неудач Папай где-то в середине серии "заправляется" банкой консервированного шпината, после чего начинает прямо-таки выколачивать у Блуто- вечным соперником искры из глаз.
Однако Product
Placement смог развиться в полноценную, самостоятельную
индустрию только к 80-м годам, а к началу
90-х уже все крупнейшие западные киностудии
организовали отделы, специализирующиеся
исключительно на Product Placementе. Идею Product
Placement с успехом продолжил продюсер сериала
об агенте 007 Альберт Брокколи.
Даже не просто продолжил, а поднял на качественно новый уровень.
Начав работу с рекламы водки и автомобилей в "Dr. No" 1962 года, он умудрился грамотно вписать в более поздние фильмы рекламу крупного универсального магазина и молочную компанию, а также массу других брендов (посмотрите повнимательней "Living Daylights" с Тимоти Далтоном). Примечательно, что информация о Брокколи редко встречается в американских источниках. То ли потому, что американцы кроме своего кино более никакого не признают, то ли потому что ревнуют к успехам своего европейского коллеги .
Конечно, Product Placement появлялся и в голливудских фильмах и после Папая, но бондовскую эпопею можно смело назвать вторым этапом становления этого вида рекламы.
Неизвестно, что больше вдохновило команду со знаменитым Стивеном Спилбергом во главе - моряк Папай, Джеймс Бонд или еще что-нибудь. В его фильме "Инопланетянин" (E.T.) 1982 года появились сладости Reese`s Pieces от компании Hershey`s. В фильме дети приготовили по своему рецепту "сладкую пиццу", и E.T. перед таким искушением не устоял. После выхода картины в прокат Reese`s Pieces вошли в "меню мечты" американских детей как неизменный атрибут. Продажи производителя взлетели на 65% (по другим источникам - на 70%).
Говорят, фирма Mars, производитель M&M`s, с досады кусала себе локти, поскольку от участия в фильме они отказалась.
Этот просто оглушительный успех подвигнул многие кинокомпании на создание специальных отделов по Product Placement, а производителей брендов - на организацию аналогичных отделов уже у себя. Агентства по новому типу рекламы стали расти как грибы после дождя, сейчас только при Голливуде их более 200. А сам "Инопланетянин" символизирует начало третьего этапа развития Product Placement - этапа, когда он был признан всеми сторонами кинопроцесса - рекламодателями продюсерами, специалистами по маркетингу и прессой.
После "Инопланетянина" теорией Product Placement всерьез занялась рекламная наука. В качестве предмета для размещения в фильме теперь фигурируют не только продукты, но и услуги, политические идеи и даже страны. Появились основные принципы размещения продукта в фильме, классификация Product Placement на виды и типы, методы продвижения продукта или услуги по системе "реклама фильма - реклама продукта" (кросс-промоушн) и многое другое.
Затем размещение продуктов в художественных фильмах, или Product Placement, получил повсеместное признание как жизнеспособное и крайне эффективное средство продвижения товаров. С тех пор интерес к этой рекламной технологии растет как со стороны теоретиков, так и профессионалов-маркетологов и представителей средств массовой информации.
Практически
все крупные киностудии организовали
специальные отделы, в чьем ведении
находятся вопросы продакт плейсмент.
С тех пор размещение продуктов в художественных
фильмах зарекомендовало себя как чрезвычайно
эффективное средство продвижения товаров,
постоянно привлекающее внимание корпоративных
маркетологов, ученых и средств массовой
информации
.
1.2. Виды Product Placement
Продукт плейсмент - размещение определённой торговой марки или самого товара / услуги в кинофильме, телевизионном фильме или телевизионной программе, внедрение в художественное произведение.
Существуют три основных вида размещений:
1.Визуальный продукт плейсмент (статическое размещение)
Зрители только видят продукт, услугу или логотип.
Пример: Демонстрация в кадре растворимого напитка Swiss Miss в боевике с Брюсом Виллисом "Восход Меркурия" (Mercury Rising). Герой фильма - мальчик, больной аутизмом, реагировал только на этот напиток.
2. Аудиальный продукт плейсмент (комментарии персонажа) Подразделяется на два подтипа:
Устный (или вербальный) - фраза (диалог), рекламирующая продукт, услугу или компанию. Упоминание актёром или голосом за кадром продукта, услуги или компании.
Пример: Закусочная Taco Bell в фильме "Разрушитель" (Demolition Man). Фраза из диалога Сандры Баллок с Сильвестром Сталлоне: "Только Тако Белл пережил ресторанную войну. И теперь все рестораны у нас - Тако Белл".
Неустный (или невербальный) - звук, являющийся неотъемлемым свойством (иногда - УТП, уникальным торговым предложением) того или иного продукта. Применяется достаточно редко
Пример: В фильме "Индиана Джонс и последний крестовый поход" зажигалка Zippo узнаваема не по внешнему виду, а по знаменитому на весь мир звуку, который отлично воспроизводит система Dolby Surround
3. Динамический
РР (Актёр или актриса
Размещение продукта в одну из сцен, когда его присутствие "обыгрывается" Размещение, которое подразумевает применение, обычно включает в себя и визуальный , и вербальный элементы.
Пример: Размещение новой разработки компании LG - "Айрис". "Айрис" - это устройство, которое по радужной оболочке глаз идентифицирует личность. Каменская подходит к "Айрису" и говорит: "Я, Каменская" . Демонстрация ходовых характеристик мотоцикла BMW Cruiser R 1200 в гонках по крышам жилого квартала в фильме "Завтра не умрет никогда" (Tomorrow Never Dies).
Этот тип часто подразумевает под собой как визуальный, так и аудиальный типы.
Динамический
тип, как правило, является для компаний-производителей
брендов самым
В некоторых случаях для продукта или услуги эффективен только один, и никакой другой тип воздействия на целевую аудиторию. Например, в российском кинофильме "Жених из Америки" для радиостанции "Европа Плюс" гораздо важнее было запускать свою музыкальную заставку в паузах между диалогами, чем показывать свой логотип.
Цель размещений
состоит не только в показе, описании
продукта, но и в том, чтобы в
дальнейшем этот продукт на подсознательном
уровне ассоциировался с героем или
сюжетом художественного
Пример: Телефоны фирмы Нокиа в Х/ф "Матрица".
Возможности по размещению:
Художественные фильмы
Телевизионные фильмы
Художественные сериалы
Телевизионные шоу и программы
Компьютерные игры
Музыкальные клипы
Посредством описанных выше типов размещения решаются конкретные рекламные задачи, от которых зависит степень участия продукта (услуги) в фильме. Для удобства назовем их видами Product Placement. Смотри табл.
| Вид | Характеристика | Цель | Пример |
| Размещение продукта | Реклама товара определенной торговой марки | Подтверждение популярности, репутации товара данной торговой марки. Ассоциация продукта с определенным образом или стилем жизни | Водка Smirnoff. Фильм "Завтра не умрет никогда". |
| Корпоративное размещение | Поддержание, продвижение имиджа компании или услуги | Поддержание, продвижение имиджа компании или услуги< /td> | Светящийся логотип Miller Brewing присутствует на фоне зажигательного танца Патрика Свейзи и Синтии Роуд в фильме "Грязные танцы". Сцена длится около 4 минут. |
| Размещение новинки | Размещение продукта, только появившегося (или еще нет) на рынке. | Создание и продвижение имиджа новой продукции. Возможно участие в рекламной кампании фильма. | Автомобиль BMW Z8 для Джеймса Бонда. В сьемках были задействованы автомобили, еще не вошедшие в стадию серийного производства. |
| Общее размещение | Размещение продукта или группы товаров одного вида от различных производителей | Подтверждение популярности, репутации определенной группы товаров. | "Американские товары - лучшие в мире". Фильм "Специалист". |
| Размещение страны, региона | Реклама туристических курортов, налоговых льгот и других достоинств страны (региона). | Создание имиджа страны, региона с возможностью участия в дальнейшей рекламной кампании фильма. | В туристических буклетах, рассказывающих об острове Пхукет (Таиланд), часто встречается упоминание о том, что на одном из скалистых островков залива Пханг Нга снимался фильм "Человек с золотым пистолетом" (агент 007). Он так и называется - "Остров Джеймса Бонда". Утверждают, что это привлекает туристов. |
| Размещение идеи | Практическая демонстрация сути идеи | Реклама законодательных преимуществ,коммерческой или политической идеи на примере сюжета фильма. В большей степени применяется в политической и идеологической сферах, реже - в сфере страхования или другом виде деятельности коммерческой деятельности, предоставляющем различные услуги. | Разьяснение на примерах разных видов страхования или медицинских услуг в медицинском телесериале. |
| Нейтральное размещение | Неактивное присутствие продукта, услуги в фильме или телесериале. | Формирование стиля жизни и "привязка" к нему продукта или услуги | Реклама курения. Оплачивается табачными компаниями (доказать этот факт документально удается редко). Фильм "Основной инстинкт". |
| Творческое размещение | Продукт (услуга)
творчески интегрируется в |
Реклама конкретной выгоды от использования продукта (услуги), постоянное повторяющееся упоминание о нем. | 1. Apple Newton. Фильм "В осаде - 2. Темная территория". 2. Водка "Урожай". Фильм "Особенности национальной рыбалки". |
| Размещение образа продукта | Сюжет фильма полностью посвящен продукту, услуге, идее | Реклама идеи, свойств продукта или услуги на протяжении целого фильма в сочетании с дальнейшей рекламой как самого фильма, так и продукта (услуги), являющегося основой сценарной идеи. | Игрушки фирмы Hasbro Inc. Фильм "Солдатики". |
Product Placement, помимо
непосредственного размещения, включает
в себя такие направления бизнеса, как:
Кросс-промоушн;
Киномерчандайзинг;
Рекламигрование
(Advergaming);
Спонсорские программы;
Tallent relations и лицензирование.
МОБИЛЬНЫЙ PRODUCT PLACEMENT
Как
известно уже многие
производители различных
товаров в последние
годы стали использовать
в своих рекламных
кампаниях product placement.
Вы когда-нибудь обращали
внимание что пьют, едят,
во что одеваются герои
раскрученных голливудских
блокбастеров?
Тема эта очень глубокая и интересная, за интересными примерами тоже ходить далеко не нужно, я же попробую осветить эту тему с точки зрения пользователя всяких технических новинок, то есть попытаться поймать моменты, когда производители именно мобильной техники вставляли свою рекламу во всем известные фильмы.
Все началось, конечно, с Бондианы. В одном из фильмов компания Ericsson активно рекламировала прототип своего телефона, который так и не вышел в свет. Слухи же о нем, однако ходили еще долгие месяцы после выхода фильма. Стоит отметить, что производители никогда не стеснялись наделять кинематографические прототипы своих моделей многими совершенно фантастическими функциями.
После успеха подобной рекламной кампании буквально в каждый высокобюджетный боевик теперь включались модели какой-то одной телекоммуникационной компании.
Вот,
например, ставшая
уже классической "Матрица"
осветила дорогу в
жизнь некоторому
симбиозу моделей 8110
и 7110.
"Банан"
или 8110 стала жутко
популярной моделью,
во многом благодаря
этому фильму. Еще
бы….Телефон как у Нео
и Тринити.
Ответом
от Ericsson стал фильм про
Лару Крофт ,в котором
эта эффектная барышня
зажигала с модификацией
телефона, смахивающей
на R310s и беспроводной
гарнитурой. Тоже, конечно
же от Ericsson.
Интересно,
что рекламная
кампания телефонов
из второй матрицы
началась задолго
до выхода фильма. Уж
Matrix Phone вы точно видели.
А ведь это Samsung , а не
Nokia.
Стоит также отметить, что персонажи из Матрицы засветились в рекламе многих продуктов Samsung, которые в фильме могли и не появляться.
Однако, настоящим фейерверком рекламы Nokia стали фильмы "Ангелы Чарли" и "Пароль: Рыба меч". Только на мой невнимательный взгляд там засветились телефоны Nokia 8210, 8850, 7110 и 9110. В Ангелах Чарли еще и Nokia Tune в одной сцене играет. Правда там засветились еще и TRG с Casio, но на фоне просто подавляющего пиара Nokia это уже никого не впечатляет. Жду "Ангелы Чарли 2".
Иногда
пиар совсем даже и
незаметный, вот, например
фильм Гонщики
с Сильвестром Сталлоне.
Nextel и Motorola rulezzz.
Существует
еще один интересный
метод привлечения
покупателей - это
вовлечь в рекламу
звезд.
Если Britney Spears у нас стала лицом Pepsi, то компания Palm выбрала для своей рекламной кампании двух крайне противоречивых персонажей, а именно: Клаудию Шиффер и Майкла Джордана. Вот такая вот сладкая парочка.
1.3Практическое применение Product Placement
1.1
Кросс-промоушн- компании , разместившие свой продукт, не платят деньги за размещение, а проводят крупномасштабные рекламные и PR кампании, основанные на размещении, которые одновременно продвигают размещенный продукт и сам фильм Разработка и проведение промо программ является логическим продолжением Product Placement деятельности. На Западе суммы контрактов на кросс-продвижению к голливудскому фильму начинаются от 3 миллионов долларов. Пример: Компания McDonald's проводит ежегодно 3 кросс-промоушн кампаний к художественным фильмам, каждая из которых оценивается в несколько десятков миллионов долларов. Недавний пример - диснеевские хиты "История Игрушек-2" и "102 Долматинца" .
Обычно кампании, разместившие свои продукты в фильме и решившие организовать кросс-промоушн, идут двумя путями: либо делают нарезку из кадров фильма с использованием рекламируемого продукта, либо снимают отдельный рекламный постановочный ролик, в котором, как правило, снимаются актеры, ставшие носителем бренда в фильме. Казалось бы, отличный вариант. Но он плох тем, что раскрывает все карты, акцентируя внимание на том, что присутствие продукта в фильме было оплачено. С другой стороны, даже если так, оплата размещения в таком, например, беспрецедентном хите, как "Золотой глаз", - это признак престижности и респектабельности, и нет смысла это скрывать. Компания Ericsson сняла ролик и разместила его на молодежных музыкальных и кабельных каналах.
Во время кросс-промоушн-
За месяц до официальной премьеры фильма компания Ericsson открыла два интернет-сайта, посвященных "Ларе Крофт", на которых посетители могли выиграть призы, узнать больше об Ericsson, фильме и игре.
Кинокомпании - производители уделяют большое внимание продвижению своих продуктов. Они организуют рекламные компании своим фильмам. В последнее время, помимо телеанонсов непосредственно на телеканалах, активно используются и другие носители для продвижения фильмов - наружная реклама, Интернет, радио, специальные акции.
Все эти действия
подогревают интерес публики, повышают
её осведомлённость и
Порой одноразового использования продакт плейсмент оказывалось достаточно, чтобы полностью пересмотреть всю маркетинговую и рекламную концепции фирмы.
1.2 Киномерчандайзинг -производство товаров-персонажей художественных фильмов и сериалов. Товарные группы могут быть самыми разнообразными:
Игрушки (мягкие игрушки, конструкторы, головоломки)
Сувенирная продукция
Посуда (чашки, и т.д.)
Одежда (футболки, бейсболки, куртки и т.д.)
Канцелярские принадлежности (ручки, карандаши, фломастеры, тетради, дневники, пластилин, краски, мелки и т.д.)
Продукты питания (шоколад, конфеты, молочные продукты, и т.д.)
Косметики (шампуни, мыло и т.д.)
Напитки, включая
алкогольные.
Пример: После выхода художественного фильма "101 Долматинец" кинокомпания Disney заключила договоры с более чем 130 компаниями, включая McDonald's, Dr.Pepper, Frito-Lay и Alpo.
Киномерчандайзинг охватил все виды производства товаров для повседеневной жизни - от компьютерных игр и бейсболок до шоколада и зубной пасты. Потребитель даже сообразить не успеет, что ему нужно, а товар уже прямо перед глазами. Заметна и четкая структура: товары с символикой "раскрученного" героя стоят дороже и их больше, а у персонажа, вышедшего в тираж, - много "уцененки" и ассортимент победнее. Причем производство товаров киномерчандайзинка касается не только детей, как кажеться на первый взгляд.
Взрослые люди тоже могут выбрать себе что-нибудь по душе: от одежды до сувенира боссу или секретарше, и это не будет выглядеть смешно, поскольку стиль предметов отличается от детского. Таких товаров встречается немало, ведь каждый взрослый в душе мечтает иногда снова стать ребенком.
Самый наглядный
вид киномерчандайзинга - производство
игрушек. Диснеевские мультфильмы прекрасно
это демонстрируют, но в американском
бизнесе правят бал не они, а два "игрушечных
монстра": компании Mattel Inc. и Hasbro Inc.
Впрочем, компания Hasbro удачно справляется сама, не прибегая к чужому опыту. Например, в основном ее на деньги в 1998 году был снят фильм "Солдатики" (Small Soldiers), рассказывающий о борьбе игрушек - миролюбивых Горгонитов со злыми Коммандо. Излишне говорить, что все герои были сделаны компанией Hasbro, подготовившей к выходу фильма большую партию игрушек. "Солдатики" - замечательный образец вида Product Placement "размещение образа продукта", когда товару посвящен весь фильм. Подобный маркетинговый ход с оглушительным успехом сопутствовал лишь диснеевской картине "История игрушек" (Toy Story). Но Hasbro не ограничилась лишь игрушками: спустя некоторое время после выхода фильма на компьютерном рынке появилась игра Small Soldiers, затем - ее продолжение. Эти игры охватывают уже подростковую аудиторию, и покупают их даже сейчас, когда рекламная компания фильма давно закончилась.
Остается лишь
добавить, что Папай имеет свой
фан-клуб и успевает, помимо шпината, рекламировать
другие продукты - от своих игрушечных
братьев и детских кошельков до леденцов.
Венец успеха и фильма, и размещенного в нем товара - продажа кинореквизита (точнее, предметов, которыми пользовался вымышленный герой) на торгах. Так, с молотка на аукционе "Кристи" продавались вещи, "принадлежавшие" легендарному агенту 007 из кинопроекта, с которого начинался продакт плейсмент на Западе. Но такие лавры перепадают не часто. Лишь в тех случаях, когда удается снять культовый
1.3 Advergaming (рекламигрование) - размещение продукта/услуги органично вплетено в канву игры.
Если вы еще не слышали слова, то самое время узнать, что это такое.
Advergames (рекламигры) - концепция, которая набирает популярность по мере того, как рекламодатели и агентства ищут пути эффективного построения брэнда в интернете. Помноженный на интерактивность и быстрое распространение информации в интернете, этот маркетинговый инструмент становится любимцем компаний из самых различных областей бизнеса.
Более интересное и забавное с точки зрения пользователя, чем баннеры, e-mail рассылки и спонсорство, рекламигрование сочетает в себе рекламную кампанию с онлайн-игрой, в которую встраивается привлекательно-развлекательное сообщение. РекламИгры - это "неповторимое, устойчивое" впечатление от брэнда, эмоциональное переживание, в которое игрок окунается с головой. В то время как PP в видеоиграх уже никого не удивишь, advergaming идет дальше - от рекламы в играх к рекламе как игре.
Хорошая игра - больше чем просто развлечение: она становится элементом образа жизни, объектом увлечения. . В игры играют и месяцы, и годы. Они дополняются, развиваются, по их сюжетам снимаются фильмы. Все это обеспечивает многократные контакты с размещенным продуктом.
"Люди начали понимать, что вплетение брэнда в сюжет игры результативнее прочих методов рекламы, потому что пользователи обращают на него большее внимание", - говорит Билл Пижон, аналитик исследовательской фирмы Jupiter Media Metrix.
По прогнозу Forrester Research, на маркетинговые мероприятия, связанные с онлайн-играми, в 2005 году будет потрачено около миллиарда долларов. По утверждению аналитиков, эти деньги пойдут преимущественно на product placement в играх, и сайты уже готовы интегрировать продукцию рекламодателей на этапе производства своих игровых предложений. Логотипы компаний и раньше можно было увидеть в игровых приставках и компьютерных играх. Например, российский издатель компьютерных игр "Бука" предлагает разместить рекламную кнопку, присутствующую по ходу всей игры (неважно, о чем игра). Но это еще отнюдь не advergaming.
Рекламигры - новое средство общения с потребителями, и оно существенно отличается от других каналов массовой информации. Их разработчики не стараются заполнить игровое пространство логотипами и кнопками спонсоров, а строят игру вокруг брэнда. То есть, нельзя сделать просто некую игру, а потом наклеить на нее ярлычок спонсора. Рекламигры создаются специально для продвижения рекламируемого товара/услуги - как очень глубокий product placement с возможностью обратной связи с игроком.
Игра, ее целостность и аутентичность способствуют тому, что потребитель обязательно выделит и запомнит рекламируемый продукт Рекламодатели один за другим пробуют этот новый инструмент интернет-маркетинга - Jack Daniels, Pepsi, Danone, киностудии Paramount и Sony Pictures Entertainment и многие другие уже взяли его на вооружение.
Например, Ford провел промокампанию своей новой спортивной модели в виде гонок по лунному бездорожью с призами, разослав по e-mail 29.000 приглашений. По заявлению представителей компании, 40% от всех получивших письмо перешли на страницу игры, и каждый переслал ссылку на игру в среднем трем своим друзьям. А 54% игроков зарегистрировались на сайте и дали согласие на продолжение знакомства с продукцией компании.
Игра - это четкая
концепция продукта: у нее есть
сценарий и готовый образ, популярный
и пользующийся у населения большой
любовью. Игра и ее герои готовы поделиться
своей популярностью с
Маркетологи из Procter & Gamble получили множество писем от довольных онлайн-игроков, помогавших доблестному Капитану Кулу избавиться от перхоти с помощью шампуня Head & Shoulders.
Тони Бесази, главный брэнд-менеджер марки Miller Lite, с удовольствием рассказывает о созданной ими виртуальной лиге гонщиков, в которой фанаты пива могут получать те же острые ощущения, что и их любимые автогонщики, находясь внутри игрового болида. По его словам, этот опыт делает отношения между пользователем и маркой более насыщенными.
По технологии это похоже на создание рекламного ролика. Прежде чем приступить к разработке игры, нужно понять, что отличает брэнд, какое сообщение мы хотим донести до пользователя, каким способом это лучше сделать, какие возможности будут у пользователя для взаимодействия с продуктом.
Не обязательно это взаимодействие должно быть напрямую связано с самим продуктом. Если встраивается брэнд автомобиля - совсем не обязательно делать ралли. Например, для размещения идеи "бесшумности" компьютерных дисков Seagate была создана игра "U5: Тайна трех океанов" с желтой подводной лодкой в главной роли - приключения в тишине подводного мира прекрасно передали основную мысль, которую должны были запомнить игроки. Кстати, самый активный участник за месяц сыграл в игру 174 раза и провел на сайте в общей сложности 61 час. А для продвижения новой модели сотового телефона Panasonic GD92 на московский рынок при ограниченном рекламном бюджете была создана онлайн игра-квест "Агент 92", в которой телефон помогал пройти уровни игрового "детектива", а параллельно игроки изучали функциональные возможности продукта.
Любопытно, что Panasonic после удачного начала акции в интернете выкупил разработанный для игры образ девочки-агента и использовал его в общероссийской рекламной кампании (на рекламных щитах, по ТВ и т. д.). Создание таких "живых" образов (вспомните Масяню или Вивьен Ливингстон) помогает легче преодолеть сопротивление рекламе, отстраненность брэнда.

- Product placement как инструмент рекламы
- Product placement как один из видов рекламы
- Product placement как элемент финансирования кинопроекта
- Project Expert
- Project Management (Проектное управление предприятием)
- Pronunciation of English in different countries
- PR-strata nokia
- Price wars
- Private Banking
- Problems of oral translation
- Problem-solving activities in ESL
- Product liufe cycle
- Product Placement в кинематографе как инструмент маркетинга
- Product placement как инструмент BTL рекламы