Д.Б. Эльконин. Психология игры
Реферат: "Д.Б. Эльконин. Психология игры"
Раздел: Краткое содержание произведений
Д.Б. Эльконин. Психология
игры.
Шиллер: игра –
наслаждение, связанное со свободным
от внеш. потр-ти проявлением избытка
жизненных сил.
Спенсер: игра –
искусственное упражнение сил; в игре
находят выражение низшие спос-ти, а в
эстетич. деят-ти – высшие.
Вундт: Игра –
дитя труда, в игре все имеет прототип
в форме серьезного труда, всегда
предшествующего ей и по времени
и по самому существу.
Эльконин: человеч.
игра – деят-ть, в кот. воссоздаются
соц. отнош-я между людьми вне условий
непосредственно утилитарной деят-ти.
При описании детской
игры психологи особо выделяли работу
воображения, фантазии.
Дж. Селли: сущность
детской игры заключ-ся в выполнении какой-нибудь
роли.
Эльконин: именно
роль и связанные с ней действия
и составляют единицу игры.
Структура игры:
- роли
- игровые действия,
носящие обобщенный и сокращенный хар-р
- игровое употребление
предметов
- реал. отнош-я между
играющими детьми
Чем обобщеннее
и сокращеннее игровые действия, тем глубже
отражен в игре смысл, задача и система
отнош-й воссоздаваемой деят-ти взрослых;
чем конкретнее и развернутее игровые
действия, тем больше выступает конкретно-предметное
содержание воссоздаваемой деят-ти.
На сюжеты игры
решающее влияние оказывают окружающая
ребенка действительность, социальные
условия жизни.
Игра особенно
чувствительна к сфере
Об историческом
возникновении ролевой игры.
Плеханов:
в истории человеческого
общества труд старше игры
игра возник-т
в ответ на потр-ти общ-ва, в кот.
живут дети и актив. членами кот.
они должны стать
Аркин:
поразит. устойчивость
дет. игрушки (одинак. у разн. народов)
игрушки первобыт.
общ-в и недавнего историч. прошлого
по сути одни и те же à игрушка
отвечает каким-то неизмен. природ. особ-тям
ребенка и не наход-ся в связи
с жизнью общества (противоречит Плеханову);
но Аркин говорит не о всех, а лишь изначальных
игрушках: звуковые (погремушки), двигательные
(мяч, змей, волчок), оружие (лук, стрелы,
бумеранги), образные (изображ-я живот-х,
куклы), веревочка (из нее делают фигуры).
Эльконин: эти
игрушки не изначальны, а тоже возникли
на опред. ступенях развития общ-ва, им
предшествовало изобретение чел-ком опред.
орудий труда (Н., добывание огня трением,
трение обеспеч-ся вращением, отсюда вращательные
игрушки, кубари и т.д.)
Алт (пункты далее
– не только его):
Исходное единство
трудовой деят-ти и воспитания. Воспитание
в примитив. общ-вах:
одинаковое воспитание
всех детей
ребенок должен
уметь делать все, что делают взрослые
кратковременность
периода воспитания
непосредств. участие
детей в жизни взрослых
раннее включение
в труд (!!!)
там, где ребенок
м/работать со взрослыми сразу, игры
нет, а там, где нужна предварит.
подготовка – есть.
не существует
резкой грани между взрослыми
и детьми
дети рано становятся
действительно самостоятельными
дети играют
мало, игры – не ролевые (!!!)
если данный
труд важен, но еще недоступен для
ребенка, для овладения орудиями
труда используются уменьшенные
орудия, с кот. дети упражняются в
усл-х, приближенных к реальным, но не
тождественных им (Крайний Север
– важен нож, обращению с ним учат
с раннего детства; набрасывать веревку
на пенек, затем на собаку, затем на зверя);
зд. есть элемент игровой ситуации (условность
ситуации: пенек – это не олень; действуя
с уменьшенным предметом, ребенок действует
как отец, т.е. элемент ролевой игры)
тождественность
игр детей и взрослых – спортивные
подвижные игры
есть подражательные
игры (подражание венчанию и т.п.), но
нет подражание труду взрослых, а
есть игры, в кот. воспроизвод-ся ситуации
быта, кот. еще недоступны для детей
Усложнение орудий
труда – ребенок не м/освоить уменьшенные
формы (уменьшишь ружье – оно уже не стреляет)
– появл-ся игрушка, как предмет, лишь
изображающий орудия труда.
Ролевая игра появл-ся
в ходе истор. развития в рез-те измен-я
места ребенка в системе
Теории игры.
Теория упражнений
Грооса:
Кажд. живое существо
обладает унаследованными
У высш. живых существ
прирожденные реакции явл-ся недостаточными
для выполнения слож. жизен. задач.
В жизни кажд.
высш. существа есть детство, т.е. период
развития и роста, родительского
ухода.
Цель детства
– приобретение приспособлений, необход-х
для жизни, но не развивающихся непосредственно
из прирожденных реакций.
Стремление к
подражанию старшим.
Там, где индивид
из внутр. побуждения и без внеш.
цели проявляет, укрепляет и развивает
свои наклонности, мы имеем дело с
изначальными явлениями игры.
Т.е. мы играем не
потому, что являемся детьми, а нам дается
детство для того, чтобы мы могли играть.
Гроос не создал
теорию игры как деят-ти, типичной для
периода детства, а только указал,
что эта деят-ть им. опред. биологич.
важную функцию.
Возражения:
считает, что
индивидуал. опыт возник-т на основе наследственного,
но противопоставляет их
странно, чтобы
в игре живот-х, не связанной с
борьбой за существование и, следовательно,
происход-й в др. усл-х, не сходных
с теми, в кот. будет происходить,
Н., охота, возникали реальные приспособления,
т.к. отсут-т реальное подкрепление.
переносит без
оговорок биологич. смысл игры с
животных на чел-ка
Штерн. Разделял
взгляды Грооса, но дополнил:
представление
о преждевременности созревания
способностей
признание игры
особым инстинктом
необход-ть для
подготовки созревающих способ-тей
интимного соприкосновения их с
впечатлениями внеш. мира
Гроос, в отличие
от Штерна, не ставит вопроса о роли
внеш. условий в игре, т.к. явл-ся противником
положения Спенсера о подражании
как основе игры.
Бюлер. Для объяснения
игры вводит понятие функционального
удовольствия. Это понятие отграничивается
от удовольствия-наслаждения и от
радости, связанной с предвосхищением
рез-та деят-ти. Далее говорил, что
для отбора форм повед-я необходим
из излишек, богатство деятельностей,
движений тела, особенно у молодых животных.
А также управляет игрой принцип формы,
или стремление к совершенной форме.
Критика Бюлера:
функционал. удовольствие есть двигатель
всяких проб, в том числе и ошибочных,
оно д/бы приводить к повторению и закреплению
любых деят-тей и движений.
Бойтендайк. Спорит
с Гроосом:
инстинктивные
формы деят-ти, как и нерв. мех-мы,,
лежащие в их основе, созревают
независимо от упражнения
отделяет упражнение
от игры
не игра объясняет
значение детства, а наоборот: существо
играет потому, что оно молодо
Основные черты
поведения в детстве:
ненаправленность
движений
двигательная
импульсивность (молод. живот-е наход-ся
в постоян. движении)
«патическое»
отношение к действительности –
противоположно гностическому, непосредственно
аффективная связь с окруж. миром, возникающая
как реакция на новизну
робость, боязливость,
застенчивость (не страх, а амбивалентное
отношение, заключающееся в движении
к вещи и от нее)
Все это приводит
животное и ребенка к игре.
Ограничение игры
от др. деят-тей: игра это всегда игра
с чем-либо – двигат. игры животных
– это не игры.
В основе игры –
не отдел. инстинкты, а более общие
влечения. Вслед за Фрейдом: 3 исход.
влечения, приводящие к игре:
влечение к
освобождению, снятию исходящих от среды
препятствий, сковывающих свободу
влечение к
слиянию, к общности с окружающим
тенденция к
повторению
Игровой предмет
д/б частично знакомым и вместе с
тем обладать неизвестными возможностями.
Игра в своей
исход. форме – это проявление
ориентировочной деят-ти.
Клапаред возражал:
особенности динамики
молод. организма не м/б основанием
игры, т.к.:
они свойственны
детенышам и тех живот-х, кот-е
не играют
динамика проявл-ся
не толкьо в играх, но и в др. формах
повед-я
игры есть и у
взрослых
наиб. открыто
эти особ-ти проявл-ся в таких
деят-тях как забавы, бездельничанье
и игры совсем маленьких, кот. по Бойтендайку
не явл-ся играми
Бойтендайк ограничивает
понятие игры: хороводы, кувыркания
не относятся у него к играм, хотя
как раз им характерны указываемые черты
дет. динамики
Минусы всех
этих теорий:
феноменологич.
подход к выдел-ю игры из др. видов
поведения
отождествление
хода психич. развития ребенка и
животного и их игр
Эльконин: игра
возник-т на опред. стадии эволюции
живот. мира и связана с возникновением
детства; игра явл-ся не отправлением организма,
а формой повед-я, т.е. деят-тью с вещами,
причем обладающими элементами новизны.
Игра молод. живот-х – упражнение не отдел.
двигат. системы или отдел. инстинкта и
вида повед-я, а упражнение в быстром и
точном управлением двигат. поведенем
в любых его формах, на основе образов
индивидуал. усл-й, в кот. наход-ся предмет,
т.е. упражнение в ориентировочной деят-ти.
Дж. Селли –
особен-ти ролевой игры:
преобразование
ребенком себя и окруж-х предметов и переход
в воображаемый мир
глубокая поглощенность
созданием этого вымысла и
жизнью в нем
Штерн. Теснота
мира, в кот. живет ребенок, и переживаемое
им чувство давления – причина
тенденции к отходу от этого мира,
причина возникновения игры, а фантазия
– мех-м ее осуществления. Но Штерн противоречит
себе: сам говорил, что ребенок вводит
в свою игру деят-ть взрослых людей и связанные
с нею предметы, т.к. мир взрослых явл-ся
для него привлекательным.
З. Фрейд. Два
первичных влечения: к смерти (с ним
связана тенденция к навязчивому воспроизведению)
и к жизни, к самосохранению, к власти,
к самоутверждению. Это осн. динамические
силы. психич. жизни, неизменные у младенца
и взрослого. Детская игра, как и культура,
наука, искусство – формы обхода барьеров,
кот. ставит общ-во изначальным влечениям,
ищущим себе выхода. При анализе игры маленького
ребенка с забрасыванием вещей и с «появлением
– исчезновением» катушки с ниткой Фрейд
предполагает символизацию в этой игре
травмирующей ребенка ситуации ухода
матери.
Возражение: сомнителен
факт столь ранней символизации.
Период детства
по Фрейду – это период непрерывного
травмирования ребенка, а тенденция
к навязчивому повторению приводит
к играм, игра как единственное средство
овладения путем повторения теми
невыносимыми переживаниями, кот-е несут
с собой эти травмы. Т.е. чел-к с детства
явл-ся потенциальным невротиком, а игра
– естественное терапевтическое средство.
Игра возник-т
на основе тех же мех-мов, кот-е лежат
в основе снов и неврозов взрослых.
Важная мысль:
игра детей наход-ся под влиянием
желания, доминирующего в этом возрасте
– стать взрослым и делать так,
как делают взрослые.
Адлер – чувство
слабости и несамостоятельности, болезненно
ощущаемое, ребенок пытается заглушить
в себе фикцией власти и господства
– играет в волшебника и фею. Игры – попытки
создать ситуацию, выявляющую те соц. отнош-я,
на кот. фиксирован аффект, т.е. ролевая
игра в кач-ве смыслового центра им. соц.
отнош-я между взрослыми и между взрослым
и ребенком.
Хартли. Наблюдение
за ролевой игрой – выяснение того, как
реб-к представляет себе взрослых, смысл
их деят-ти, взаимоотнош-я, а также в ролев.
игре ребенок вступает в реал. отнош-я
с др. играющими и проявляет присущие ему
кач-ва и некот. эмоционал. переживания.
Недостатки толкований
Фрейда:
биологизаторство,
не учит-т историю онтогенетич. развития
чел-ка, отождествляет осн. влечения
чел-ка и живот-го и сводит их к
сексуальным
переносит гипотетич.
мех-мы динамики психич. жизни с взрослых
больных на детей
представление
о взаимоотнош-х ребенка и общ-ва как антагонистических,
приводящих к травмам, а играт – форма
ухода ребенка из реал. действит-ти
игнорир-ся возник-е
игры в истории общ-ва и в развитии
отдел. индивида, не рассматр-ся знач-е
игры для психич. развития
Пиаже. Ребенок
ассимилирует окружающую его действительность
в соответствии с законами своего
мышления, сначала аутистического,
а затем эгоцентрического. Такая
ассимиляция создает особый мир,
в окт. ребенок живет и удовлетворяет
все свои желания. Этот мир грез для
ребенка наиболее важен, он и есть для
него настоящая реальность. Путь развития
с позиций Пиаже: сначала для ребенка существует
единый мир – субъектив. мир аутизма и
желаний, затем под влиянием давления
со стороны мира взрослых, мира реальности,
возникает два мира – мир игры и мир реальности,
причем первый имеет для ребенка более
важное значение. Этот мир игры есть нечто
вроде остатков чисто аутического мира.
Наконец, под давлением мира реальности
происходит вытеснение и этих остатков,
и тогда возникает как бы единый мир с
вытесненными желаниями, приобретающими
хар-р сновидений или грез.
Возражения. Неверны
предпосылки: что нужды ребенка
даны ему с самого начала в форме
психич. образований, в форме желаний
или потр-тей; что нужды ребенка
не удовлетворяются. Исслед-я Лисиной:
начальной потр-тью ребенка явл-ся потр-ть
общения со взрослым. Мир ребенка – это
прежде всего взрослый чел-к. Мир ребенка
– это всегда какая-то часть мира взрослых,
своеобразно преломленная, но часть объективного
мира. И к тому же, никакое удовлетворение
потр-тей в воображаемом мире невозможно.
К. Левин, схематично
взгляды:
Психич. среда
взрослого чел-ка дифференцируется
на слои с различ. степенью реальности.
Возможны переходы
из одного плана в другой.
Это есть и у
детей, но у них дифференциация различ.
степеней реальности не так отчетлива
и переходы от уровня реальности к уровню
ирреальности совершаются легче.
Осн. мех-мом
перехода от слоев различ. степени
реальности к ирреальным слоям явл-ся
замещение.
Осн. св-во игры:
она имеет дело я с явлениями, относящимися
к уровню реальности в том смысле, что
они доступны наблюдению посторонних
лиц, но значительно меньше связана законами
реальности, чем неигровое поведение.
Слиозберг (исследования).
В серьезной ситуации ребенок
об. отказ-ся от игрового замещения. В игре
он часто отвергает реал. вещи или реал.
действия, предложенные ему взамен игровых.
Оч. важным фактором принятия замещения
явл-ся степень интенсивности потр-ти.
Чем сильнее потр-ть, тем меньшей становится
ценность замещающего действия.
Левин и Слиозберг:
игра – это особый слой реальности,
но действия в игре по своей динамике
близки действиям в ирреальных слоях.
Пиаже. Ребенок
использует свое тело и отдел. движения
для своеобраз. моделирования положения,
движения и св-в некот. предметов (указывал
и Запорожец). Исследование подражания
приводит Пиаже к мысли, что рождающийся
мыслит. образ есть интериоризированное
подражание. Т.о., по Пиаже, подражание
есть выделившаяся из нерасчлененных
сенсомотор. движений чистая аккомодация
к визуальным или акустическим моделям.
А игра – это прежде всего простая ассимиляция,
функциональная или воспроизводящая.
Психич. ассимиляция есть включение объектов
в схемы повед-я, кот-е сами явл-ся не чем
иным, как канвой действий, обладающих
способностью активно воспроизводиться.
Один из критериев
игры по Пиаже – освобождение от
конфликтов.
3 осн. структуры
игры по Пиаже:
игры-упражнения
символические
игры
игры с правилами
Все они явл-ся
формами повед-я, в кот-х преобладает
ассимиляция, но их различие в том, что
на кажд. этапе действительность ассимилируется
разными схемами. Какова структура мысли
ребенка на данном этапе развития, такова
и его игра, ибо игра – ассимиляция действительности
в соответствии со структурой мысли.
Символическая
игра есть эгоцентрическая мысль в чистом
виде. Осн. функция игры – защита «я» ребенка
от вынужденных аккомодаций к реальности.
Символ, будучи личным, индивидуальным,
аффективным языком ребенка, и явл-ся основным
средством такой эгоцентрической ассимиляции.
Игра – такая эгоцентрич.
ассимиляция, в кот. исп-ся особый язык
символов, создающий возможность ее наиболее
полной реализации.
Представления
Пиаже об игре как выражении бессознат.
конфликтов и сближение символизма
игры с символизмом сновидений –
близость его понимания игры психоаналитическому.
Возражения: игра
явл-ся не консервативной силой, а, наоборот,
деят-тью, производящей подлинную революцию
в отнош-и ребенка к миру, в
том числе и в переходе от центрированного
мышления к децентрированному, играет
прогрессирующую роль в развитии ребенка.
Символич. игра не есть эгоцентрич. мысль
в чистом виде, как думает Пиаже, а, наоборот,
ее преодоление. В игре ребенок действует
со своими переживаниями, он выносит их
вовне, воссоздавая материально условия
их возникновения, переводит их в новую
форму, гностическую (девочка, пораженная
видом ощипанной утки, валяется на диване
и приглушенным голосом говорит: «Я –
мертвая утка»).
Пиаже считает,
что в игре любая вещь м/служить
фиктивным заместителем для чего
угодно. Но это не так. Выготский: одни
предметы легко заменяют другие, зд. неважно
сходство, а важно функциональное употребление,
возможность выполнить с заместителем
изображающий жест.
Нельзя согласиться
с Пиаже в сближении символизма
игры с символизмом сновидений.
Заслуга Пиаже:
поставил проблему игры в связь с переходом
от сенсомоторного интеллекта к мышлению
в представлениях.
Шато. Наслаждение,
кот. ребенок получает в игре –
это моральное наслаждение. Оно
связано с тем, чт в каждой игре
есть опред. план и более или менее
строгие правила. Выполнение этого плана
и правил создает особое моральное удовлетворение.
У ребенка нет др. сп-бов самоутверждения,
кроме игры. Самоутверждение у Шато –
это выражение стремления к совершенствованию
и преодолению трудностей, к новым достижениям.
Советская Ψ. Ушинский
подчеркивал значение игры для общего
развития души (для развития личности
и ее моральной стороны), Сикорский
– роль игры в умств. развитии.
Виноградов –
принимая в осн. теорию Грооса, считает,
что тот недостаточной учитывал
«человеческие факторы»: воображение,
подражание, эмоциональные моменты.
Басов: игра им.
структурные особенности, наиб. характерным
явл-ся отсут-е у ребенка каких-л.
опред. обязательств, эта свобода
во взаимоотношениях со средой приводит
к особому виду поведения, главной
движущей силой и особенностью кот. явл-ся
процессуальность. Чел-к – активный деятель,
отказ от чисто натуралистич. теорий игры,
видевших ее источники внутри личности,
а не в системе взаимоотношений ребенка
с окружающей его действит-тью.
Блонский. Игры:
мнимые игры
(манипуляции)
строительные
игры
подражательные
драматизации
подвижные
интеллектуальные
То, что мы называем
игрой, есть, в сущности, строительное
и драматическое искусство
Выготский.
В играх детей
примитив. чел-ка происход. их подготовка
к будущей деят-ти. Игра человеч.
ребенка тоже направлена на будущую
деят-ть, но глав. образом на деят-ть
социал. хар-ра.
Игра – исполнение
желаний, но не единичных, а обобщенных
аффектов. Центральным и характерным для
игровой ситуации явл-ся создание мнимой
ситуации, заключающейся в принятии ребенком
на себя роли взрослого, и осуществление
ее в создаваемой самим ребенком игровой
обстановке. Правила в игре есть правила
ребенка для самого себя, правила внутр.
самоограничения и самоопределения. В
игре все внутр. процессы даны во внеш.
действии. Игра непрерывно создает такие
ситуации, кот-е требуют от ребенка действий
не по непосредственному импульсу, а по
линии наибольшего сопротивления. Игра
явл-ся хотя и не преобладающим, но ведущим
типом деят-ти в дошкольном возрасте. Игра
содержит в себе все тенденции развития,
она источник развития и создает зоны
ближайшего развития, за игрой стоят изменения
потр-тей и измен-я сознания общего хар-ра.
Рубинштейн. Исход.
особ-ть игры – особ-ти ее мотивов. Мотивы
игры заключ-ся не в утилитарном
эффекте и вещном рез-те, кот. об.
дает данное действие в практич. неигровом
плане, но и не в самой деят-ти
безотносительно к ее рез-ту, а в
многообразных переживаниях, значимых
для ребенка сторон действит-ти. В игре
действия явл-ся скорее выразительными
и семантическими актами, чем оперативными
приемами.
Возникновение
игры в онтогенезе.
Вся первая половина
первого года жизни проходит при
опережающем формировании сенсорных систем.
Важное значение для последующего развития
акта хватания имеют ощупывающие движения
руки. Сначала руки случайно наталкиваются
на прдмет, образ-ся последующее направление
рук к объекту, когда он наход-ся на опред.
расстоянии от глаза, приведение в опред.
положение кисти и пальцев при виде предмета
под опред. углом зрения. В ходе формир-я
акта хватания связь между зрит. восприятием
и движением устанавливается мгновенно.
В процессе хватания, ощупывания формир-ся
связи между сетчаточным образом предмета
и его действит. формой, величиной, удаленностью,
закладываются основы пространственного
предметного восприятия.
Развитие повтор.
движений начин-ся с похлопывания по
предмету, потом они становятся более
разнообразными. В вызове и поддержании
повторных и цепных действий с предметами
большая роль принадлежит ориентировочно-
Возникновение
ролевой игры генетически связано с
формированием под руководством взрослых
предметных действий в раннем детстве.
Предмет. действия – исторически сложившиеся,
закрепленные за опред. предметами общественные
сп-бы их употребления. Носителями предмет.
действий явл-ся взрослые. Развитие предмет.
действий – процесс усвоения, происходящий
под непосредственным руководством взрослых.
В ходе форми-я предмет. действий ребенок
прежде усваивает общ. схему действия
с предметом, связанную с его обществ.
назначением, и лишь затем происходит
прилаживание отдел. операций к физич.
форме предмета и условиям осуществления
действий с ним. Усвоение путем наблюдения
за действиями взрослых. 2 типа переноса:
перенос действия с предметом в другие
условия и осуществление того же действия,
но уже с предметом-заместителем. Впервые
замещение одного предмета другим возникает
при необходимости дополнить привычную
ситуацию действия недостающим предметом.
Порезать что-то ножом – используют палочку,
т.к. ею можно производить внешне те же
действия.

- Два взгляда на происхождение земли
- Два вида деятельности в эстрадной режиссуре: постановка номера, постановка эстрадного представления (концерта)
- Два вторых фронта: Запад и Восток
- Два доллара США
- Двадцатые года
- Двадцать первый Всемирный Мировой Конгресс врачей Мира
- Двадцать философов
- Дәтүрлі емес энергия көздері
- Дәуірдің көркем шежіресі
- Д. Белл. Грядущее постиндустриальное общество
- Д. Белл и концепция постиндустриального общества
- Д.Белл о постиндустриальном обществе : содержание и эволюция взглядов
- Д.Беркли и И.Кант: сравнительный анализ гносеологических концепций
- Д. Богл "Битва за душу капитализма"