Игры от лотереи до затеи

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

Санкт-Петербургский  государственный университет 

сервиса и экономики

НОВГОРОДСКИЙ  ФИЛИАЛ 

Кафедра «Социально- культурного сервиса  и туризма» 
 

КОНТРОЛЬНАЯ  РАБОТА

Дисциплина  «Сценарно-режиссерские основы игровых программ в социально-культурном сервисе и туризме»

 

Тема  «Игры от лотереи до затеи» 
 
 
 
 

                                           Выполнила:

                                                                               студентка5 курса 36 группы

                                                                               специальности100103

Колесникова А.М.

                                                                               

                                               Проверила:

 Анемподистова С.О. 

Великий  Новгород

2010 
 

Посиделочные игры

Сабже

По сути - разновидность распространенной игры Съедобное-несъедобное. А также любимая игра всех девчонок двора, которые всегда любят фантазировать о "принце на белом коне", о счастливой и богатой жизни - в этой игре с помощью одного "волшебного" слова можно было стать королевой или, наоборот, остаться у разбитого корыта - простор для фантазии необыкновенный.Все игроки садятся на лавочку, один ведущий с мячом становится напротив. Сначала придумывается вопрос, например "Как тебя зовут?". Ведущий кидает мяч и называет имена. Если имя игроку не нравится, то мяч отбивают. Если нравится - то мяч ловят и считается, что у игрока именно такое имя. Естественно, фантазировали так, чтобы игрокам мало не показалось, и Груня или Пелагея - это еще очень ласковые и добрые имена были ;)При кидании можно было назвать "волшебное" слово Сабже. Если игрок ловил мяч, услышав это слово, он мог сам себе назначить имя. Если же нет - то ему приходилось несладко  - ведущий назначал ему самое невероятное имя, какое только мог сам придумать, и игрок не имел права отказаться. Дальше игра продолжается со следующим игроком и так далее, по кругу.

После имени обычно выбирали:

- где  живешь

- где  работаешь

- домашнее  животное

- имя  мужа (жены)

- где  познакомились с мужем (женой)

- чем  занимается муж (жена)

- сколько  детей 

- где  провели отпуск

и так  далее до бесконечности )) Играли пока не надоест, определенной цели кроме как пофантазировать да посмеяться, у игры нет. Сейчас вспоминаю, что фантазировали мы все больше про "взрослую" жизнь, и поэтому игра была очень увлекательной.

ВЫ ПОЕДЕТЕ НА БАЛ?

Замечательная думательно-словесная игра. Ведущий произносит присловку к ней:"Да и нет не говорите,черное-белое не называйте,Вы поедете на бал?"И дальше начинается диалог с ведущим на эту тему - в чем поедут, с кем поедут, какого цвета будет фрак и т.п.Основная задача ведущего - "подловить" игрока, задать такой каверзный вопрос, чтобы игрок нечаянно ответил "да" или "нет", "черный" или "белый" - в этом случае он проигрывает. Особенно интересно было использовать разного рода уловки - "расслаблять" игрока простыми вопросами, а потом резко перейти на "провокационные", или сыпать утверждениями, от которых ему захочется вопить "Нет!!!!!"Думаю, игра не очень интересна в большой компании, а вот развлечение для двоих-троих игроков - замечательное.

Для примера  я решила записать предполагаемый диалог в этой игре:

"Да  и нет не говорите,черное-белое не называйте,- Вы поедете на бал?

- Поеду- Конечно же, в тыкве?- Нет!! Ой..

(это  играл неопытный игрок)

Для "продвинутых" мог быть такой диалог:

"Да  и нет не говорите,черное-белое не называйте,

- Вы  поедете на бал?- Возможно- Вы поедете в карете?- Скорее всего в карете-- А какими будут лошади?- Серые. В яблоках.- Что вы оденете на бал?- Красивое платье- Конечно, белое?- Голубое- Его сошьют специально для этого бала?- Конечно же- И Вы будете на балу самой неотразимой дамой?- Обязательно :-) - Вы возьмете с собой служанку?- Служанку не возьму, со мной поедет жених- Как зовут жениха?- Георгий- Конечно же, он вас любит?- Да. Ой!

ХОРОВОДНЫЕ  ИГРЫ

АРАМ-ШИМ-ШИМ

Это "подростковая" игра, в нее нам было интересно  играть уже когда стали появляться первые симпатии у мальчишек и девчонок. Это наша первая игра-флирт :)Все игроки становились в круг, в центре круга стоял водящий. Водящий закрывает глаза, вытягивает вперед руку с вытянутым указательным пальцем, крутится с закрытыми глазами и вытянутой рукой по часовой стрелке. Все игроки в кругу, держась за руки, водят хоровод вокруг водящего (против часовой стрелки) и все приговаривают:

Арам-шим-шим, Арам-шим-шим,

Арамия-Дульсия, покажи-ка на меня.

Все останавливаются. На кого указывает палец ведущего, выходит в центр круга и  они с водящим становятся спиной друг к другу. Дальше все хором  кричат РАЗ_ДВА_ТРИ и игрок с водящим должны повернуть голову в любую сторону. Если повернули в разные - парень целовал девочку в щечку, если в одну сторону - поцелуй в губы :)

Конечно, в этой игре нужно чтобы пара игроков  в центре была разного пола. Т.е. если ведущий-мальчик в конце присказки  указывал на мальчика, то в круг приглашалась ближайшая к нему девочка (считалось  по ходу движения).

Дворовые  игры

Казаки  -разбойники

Эдакая жгучая "смесь" пряток и салок. Для игры нужно было собрать достаточно большую компанию (не меньше 6 человек, лучше гораздо больше). Дальше все по считалочке или договоренности делимся на две команды ("казаки" - их может быть чуть меньше, и "разбойники"),  желательно выбрать заодно и атаманов. Все вместе договариваемся, в пределах какой площади можно прятаться и играть (двор, два двора, пара подъездов или вся улица). "Разбойники" совещаются и загадывают секретное слово (пароль-фразу). Дальше "казаки" отходят в сторонку (так чтобы не видеть "разбойников" и их передвижения) - в идеале спрятаться в подъезде или за углом дома. Разбойники в это время рисовали мелом на асфальте круг (обозначая "начало движения") и дальше от него стрелочки по направлению своего движения.

Рисовать  стрелочки можно было на асфальте, на стенах дома, на бордюрах, на деревьях, на скамейках, и куда еще руки дотянутся )) Как правило, сначала бежали и рисовали стрелочки все вместе, и в конце разбегались по разным закоулкам. Чем быстрей бежишь и рисуешь - тем больше шансов спрятаться так, чтобы не нашли. Для того чтобы запутать и усложнить игру "казакам", стрелочки ставились сразу в нескольких направлениях, еще "обманные" стрелки, стрелки на достаточно больших расстояниях или мелкие в слабозаметном месте. Время на прятанье "разбойников" оговаривалось заранее, но обычно было не меньше 15-20 минут ("казаки" в это время развлекали себя другими играми и искали и обустраивали "темницу", куда приводили потом пойманных разбойников). Темницу тоже надо было обустроить - начертить или указать палками-камнями четкие границы, попытаться защитить ее максимально от посторонних глаз. При этом нельзя было ее устраивать в совершенно замкнутом укромном помещении - терялся весь "смак" игры.А после - самое интересное. "Казаки"  искали "разбойников", ориентируясь на нарисованные стрелочки (часть из них заводила в тупик). Когда "разбойника" находили, его нужно было для начала поймать (запятнать) - он имел право убегать от казаков. Если его запятнали, брали за рукав (или руку) - он уже не имел права сопротивляться, и вели к "темнице". Если по дороге по любым причинам казак выпустил руку разбойника - он считался свободным и мог убегать снова. Приведя одного пойманного разбойника в темницу, казак оставался его там сторожить. Разбойника можно было "пытать" (самый распространенный вид пыток - щекотка, вовсю использовались кидание насекомых в девчонок или выкручивание рук (в т.ч. "крапивница" мальчишкам). А уж если под рукой оказывалась настоящая крапива.....  Остальные в это время шли дальше искать. "Казаки" считались победителями, если они выведывали пароль, либо если отыскивали и доставляли в "тюрьму" всех разбойников.Разбойники могли выручать друг друга - например, "нападать" на темницу, хватать охранника, и пока они его держат, пленные могли разбегаться. Казак, конечно, тут же звал на помощь (не всегда это ему удавалось, предусмотрительные разбойники старались вовремя прикрыть ему рот).

ТИШЕ  ЕДЕШЬ ДАЛЬШЕ БУДЕШЬ

Выбирается  один водящий (как обычно, считалочкой).На земле отчерчиваются мелом две полосы на расстоянии примерно 50 метров (тут уж - насколько позволяет двор или свободное пространство).Все игроки становятся с одной стороны "дороги", водящий - с другой стороны, и поворачивается ко всем спиной. Водящий произносит: «Тише едешь-дальше будешь. Стоп.»Фразу можно произносить как угодно - намерянно затягивая слова, всё предложение, или например начинать медленно и затем резко и быстро заканчивать ее - в общем, привносить элемент неожиданности в игру  В это время все игроки пытаются как можно дальше пробежать-пройти к финишу, на слове "стоп" замирают. После слова СТОП водящий оборачивается. Если он увидел движение какого-то игрока (кто не успел замереть, или остановиться из-за скорости разгона) - тот выбывает из игры. Побеждает тот, кто первым доберется к финишу и дотронется до водящего - он занимает его место, и игра начинается сначала.

Фанты

Название  игры "Фанты" происходит от немецкого "залог, заклад". Это популярная авантюрная игра, которую с успехом можно устраивать как для взрослой компании, так и для детей. Смысл игры заключается в исполнении так называемых заданий для фантов - пожеланий других игроков. При этом в начале игры никто не знает, какое пожелание ему выпадет.

Существует  несколько разновидностей игры:

Фанты с ведущим. В классической форме этой игры каждый игрок снимает с себя одну вещь (часы, сережку, мобильный телефон) и кладет в общий мешок. Ведущий отворачивается, а игроки по очереди достают из мешка вещи со словами "Что делать этому фанту?". Ведущий назначает каждому фанту свое задание. В классической версии залоги владельцам не возвращаются до тех пор, пока они не выполнят задание.

Фанты с карточками. Каждый игрок на листке бумаги или на картонной карточке пишет свое желание, после чего карточки перемешиваются. Далее, либо игроки сами вытягивают свои задания фантам, либо ведущий раздает карточки.

Фанты со спичкой. Игроки садятся в круг, поджигают спичку и передают ее по кругу. У кого спичка потухнет, тот и будет исполнять общее желание игроков.

Для того чтобы игра была веселой и разнообразной  лучше не придумывать простых  заданий. Каждый фант должен быть эксклюзивным, выполнение фанта должно требовать  от игрока усилий, либо смелости.

При организации  длительных праздников программу можно  разнообразить "штрафными фантами" - участники других игр, которым не повезло, вытягивают карточки с заданиями  и выполняют пожелания гостей.

Задания для фантов

Нарисовать  усы и ходить так до окончания  вечера. 

Изображая самолет со звуком вжжж обежать вокруг здания.  

В пижаме выйти в магазин и попросить  спичек и соли супу посолить. 

Притвориться  пьяной, пристать к прохожему и  натуралистично упасть в обморок.  

Дойти на руках (можно с поддержкой за ноги) до ближайшей влюбленной пары и пожелать им счастья. 

Орать с балкона 10 раз "Люди! Я вас  люблю" 

Раскрыть  и съесть банан без помощи рук 

Бухнуться на колени и покаяться в 3 наиболее существенных грехах этого года 

Произнести 10 раз на разные лады "Ах, какой  я красивый!", глядя в зеркало, и не смеясь 

Изобразить  свинью в свинарнике 

Исполнить мелодию песни «в лесу родилась елочка», щелкая пальцем по щеке или шаркая подошвами по полу 

Спеть детскую песенку зажав в зубах 3 спички 

Показать  сценку «заключенный в одиночной  камере водит хоровод» 

Изобразить  пьяного стриптизера 

Изобразить  выбранное животное  

Изобразить  спортсмена, чтоб публика отгадала вид спорта 

Прожонглировать 3 сырыми яйцами. В случае неудачи убрать все последствия.В течение часа следить за тем, чтобы все стаканы были наполнены до краев (вовремя доливать необходимые напитки).Сделать необычное групповое фото.Стать самолетом. Покатать на своих плечах всех желающих.Выпить стакан вина через проколотую трубочку (если трубочку проколоть 3-4 раза зубочисткой, пить из нее станет почти невозможно).

РОЗЫГРЫШ

Розыгрыш  Веревочка

В пустой комнате берется длинная веревка, и натягивается такой лабиринт, чтобы  человек проходя где-то присел, где-то переступил. Заводится человек, ему объясняется, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, он должен запомнить лабиринт и ему будут подсказывать. Когда начинают завязывать глаза, веревка убирается....

Розыгрыш  Зоопарк   

      Проводится  в виде игры в компании друзей. Игра называется "Зоопарк". Важно только, чтобы его знали 1-2 чел. Каждому  участнику "игры" называется какое-нибудь животное ( очень тихо, так чтобы остальные не слышали). Все встают в круг и держатся за руки. Каждому объясняется, что как только произнесется название его животного, то он должен как можно быстрее сесть на пол на "пятую точку". Ведущие начинают рассказывать про свой поход в зоопарк и постепенно доходят до названия нужного животного. Смысл прикола - каждому загадывается ОДНО И ТО ЖЕ животное. И весь круг дружно плюхается на пол. Потом все ходят, смеются и что-то потирают...

АУКЦИОН

Количество  игроков: любое 

Дополнительно: штука. В смысле нечто забавное или  не очень, все зависит от вашей  фантазии. В общем, это должен быть некий предмет.

Ведущий предъявляет честной компании штуку  и объявляет аукцион:

- Эту  штуку получит тот, кто последним  скажет что-нибудь про предмет  аукциона.

Далее участники аукциона начинаю описывать  предмет. После каждого описания ведущий спрашивает "кто больше?" и начинает отсчет. В общем, про  аукционы каждый что-нибудь да слышал. 

ИГРОТАНЦЫ

1 игра-русские сиртаки

Количество  игроков: несколько мужчин и женщин

Ведущий просит гостей построиться в шеренги (одна — из мужчин, другая — из женщин) у противоположных сторон танцевальной площадки лицом друг к другу. В  каждой шеренге должно быть не меньше десяти человек. Если это развлечение  заинтересует всех присутствующих, будет  еще лучше. Если женщин окажется чуть больше, чем мужчин, или наоборот — не беда.

Под музыку греческого танца сиртаки по команде ведущего мужская шеренга делает три шага вперед и — поклон, затем делает три шага назад. Шеренга из женщин в свою очередь делает три шага вперед, потом — такой же поклон (или реверанс) и возвращается на место тремя шагами назад. Так шеренги, по очереди сделав три шага вперед, выполняют какое-либо простейшее танцевальное движение и возвращаются обратно. Движения могут быть такими:

поклон; притоп левой (привой) ногой; прыжок; дружное  мужское "Э-эх!" и в ответ  озорное женское "У-ух!"; разворот на 180 градусов.

Исполнив 3—4 движения, их можно повторить  в той же последовательности сначала, но только в ускоренном темпе. В завершение и мужчины и женщины одновременно идут навстречу друг другу и в  центре площадки берутся за руки, образуя  пары. Все поворачиваются в одну сторону, музыка греческая меняется на музыку русскую, озорную и веселую (это могут быть песни из репертуара групп «Золотое кольцо», «Балаган Лимитед», ансамбля «Русская песня» и т. д.). Под  эти мелодии греческий танец  сиртаки превращается в русский  «ручеек», в который участники  играют, пританцовывая и подпевая. Играя в «ручеек», гости могут  познакомиться: в паузы, которые  будут возникать время от времени, мужчины и женщины, образующие пары, могут и представиться друг другу, и переговорить. Организатору танца  сиртаки по-русски непременно нужно  заранее отрепетировать все слова  и движения, которые он собирается сказать и показать будущим участникам. Было бы полезно и присутствие  среди участников аттракциона подготовленных ассистентов ведущего.

ТАНЦЫ БЕЗ МУЗЫКИ

Количество  игроков: любое .Все становятся по кругу, один человек выходит в центр. Игроки должны без музыки придумать и создать для играющего атмосферу танца. Например – дождь, пожар или порыв ветра. (Круг может в определенном ритме хлопать, щелкать, топать, дуть, напевать, выть, кружиться, подпрыгивать, и т.д.)Задача того, кто остался в кругу – почувствовать и передать в танце то состояние пространства, которое ему задают. Есть еще один вариант той же самой игры: игроки выбирают кого-то одного и затем придумывают для него Сон (сказочные обстоятельства, в которых он очутился. В этом Сне каждый танцующий может играть свою роль, а можно танцевать всем вместе.) Задача играющего – своим танцем без подготовки среагировать на те обстоятельства, в которых он оказался. Он может взаимодействовать с персонажами Сна или даже направлять их, главное, чтобы атмосфера Сна была "подхвачена" и передана верно.

ИГРЫ  КОНКУРС

С ЗАКРЫТЫМИ ГЛАЗАМИ

Количество  участников: четное

Дополнительно: варежки 

Надев толстые варежки, участники должны определить на ощупь, что за человек  перед ними. Игра проходит интереснее, когда парни отгадывают девушек, а девушки - парней. Ощупывать можно  всего человека.

НАХОДЧИВЫЕ  ГОСТИ

Количество  участников: несколько пар 

Дополнительно: повязки на глаза, прищепки

Приглашается  несколько пар. Каждому участнику  игры завязываются глаза. Затем к  разным участкам одежды прикрепляются  несколько бельевых прищепок. По сигналу  ведущего игроки должны снять все  прищепки со своего партнера или партнерши. Та пара, которая справится с заданием быстрее, выигрывает конкурс.

ИГРА  ВИКТОРИНА

Викторина на тему авто

1. Начинающий  автолюбитель. (Чайник)

2. Учебное  заведение для чайников.(Автошкола)

3. ВАЗ  1111. (ОКА)

4. Крутой  автомобиль, под который "косит" "Нива". (Джип)

5. Гоночное  авто из Италии.(Ферарри)

6. Отъезд  авто без ведома хозяина. (Угон)

7. Глаза  автомобиля. (Фара)

8. Машина  со счетчиком. (Такси)

9. Дорога  для пешехода. (Тротуар)

10. Трамвайно-троллейбусная  общага.(Депо)

11. Геометрическая  фигура на бампере автомобиля "Рено". (Ромб)

12. Может  быть дорожным, товарным, денежным. (Знак)

13. Какому  авто поставили памятник во  Франции? ("Рено")

14. Истребитель  "шестисотых", если верить анекдотам. (Запорожец)

Викторина на тему Ай, Болит

1. Какой  образ жизни советуют вести  врачи? (Здоровый)

2. У  кого давление всегда на высоте? (Гипертоник)

3. Самая  кровожадная из артерий.(Аорта)

4. Что  человека успокаивает, а коты  от нее в экстазе? (Валерьянка)

5. Поилка  для шприца. (Ампула)

6. Официальная  медицина отреклась от целебных  свойств этого растения только  в середине девятнадцатого века. (Табак)

7. Этой  болезнью болел композитор Роберт  Шуман в 1933 году. (Малярия)

8. И  встал Айболит, побежал Айболит,  по полям, по лесам, по лугам  он бежит. И одно только слово  твердит Айболит… Какое? (Лимпопо!)

9. Специальность  Айболита. (Ветеринар)

10. Белая и пушистая из аптечки. (Вата)

11. Врач  разговорного жанра. (Логопед) 

12. Записки,  понятные только аптекарю (Рецепт)

ЛОТЕРЕЯ

Свадебная(Необходимо: лотерея + призы )

Сделайте 20 лотерейных билетов, красиво оформив  их. Пронумеруйте билеты. Продайте эти билеты за минимальную цену. Деньги от продажи билетов отдайте в фонд молодоженов. Когда все билеты проданы, начните розыгрыш. Не все номера должны быть выигрышными, возможно выигрышным будет каждый третий, четвертый билет. Подготовьте необходимые призы. Придётся немного потратиться на призы, зато лотерея будет очень хорошим отвлечением от программы .

1. Я  вижу, вы выиграли нужную вещь. Это средство от насморка поможет  вам, если вы неожиданно заболели. Обратите внимание на многоразовое  использование этой продукции. (Приз - прищепка бельевая).2. Если вам  станет грустно или расплачется ваш ребенок, то магнитофон фирмы "ШАРП" всегда развеселит вас и вашего ребенка. (Приз - погремушка).3. Вы выиграли фотоаппарат. Этот фотоаппарат фирмы "ПОЛАРОИД" может выдать фотографию менее чем за 1 секунду. Резкость, четкость обеспечены. (Приз - зеркало).4. Кто бы мог то бы мог нежнее, качественнее постирать белье, чем стиральная машина "АМО" (а может, отстирает). После стирки ваше белье будет иметь какой-то необычный вид. (Приз - кусочек хозяйственного мыла).5. Если вы хотите одеваться шикарно и иметь широкий ассортимент одежды, вам будет нужна швейная машинка "Зингер". (Приз- набор игл).6. На деловой встрече всегда с вами будет суперсовременная, компактная пишущая машинка фирмы "ЕРSON". (Приз - листочек и карандаш).7. Большой объем памяти, миллион операций в минуту, превосходная графика изображения, а самое главное - простота и доступность даже маленьким детям, вам подарит новейший компьютер IBM. (Приз - счеты).8. Приз в помощь хозяйкам. Кухонная плита от фирмы "АРДО". (Приз - сухое горючее).9. Одноразовая электрозажигалка той же фирмы "АРДО". (Приз - коробок спичек).10. Если вы устанете от чтения книги по вечерам, то настольная лампа японского производства облегчит вам чтение, оно станет более приятным. (Приз - лампочка).11. В любом доме бывают праздники. И если вдруг кто-то подарит вам цветы, то вам к случаю придется этот приз: хрустальная ваза. (Приз - стеклянная бутылка из-под воды).12. Очень удобно пользоваться своими столовыми приборами. И этот многообразнейший столовый набор "Малютка" обеспечит вам все удобства при принятии пищи. (Приз - одноразовые вилка и ложка).13. У вас есть или будет квартира. Нужно будет делать ремонт. Очень кстати этот строительный набор "Все для дома". (Приз - шуруп и гвоздь).14. Вы выиграли фирменный бритвенный набор "Жилетт" (Лучше для мужчины нет). (Приз - лезвие).15. Ради этого приза прошу выйти сюда. Фирменный итальянский костюм-невидимка. Теперь вы будете одеваться только в "Ле-Монти". (Приз - вешалка).16. Этот приз вы получаете непосредственно от меня. Это два бесплатных билета в круиз ... по Старой Одессе. (Приз - билеты на автобус).17. Этот приз можно выразить всего одной фразой: "все ароматы Франции в одном наборе" (приз - дихлофос).18. Если вы захотите получить настоящий южный загар, то вам совсем не обязательно солнце. Можно загореть и в подвале. И поистине настоящий загар вы получите при помощи французского крема для загара. (Приз - крем для обуви)19. Снотворное русского производства. Если вам хочется спать ... вам поможет взбадривающее средство. (Приз - свисток)20. Неповторимый устойчивый вкус вам подарит "Стиморол". (Приз - стиральная резинка).

ИГРЫ  –ЗАНЯТИЯ

Манипулирование предметами разной формы(от 6-7 месяцев и старше)

В процессе данной игры-занятия дети практическим путём знакомятся с формой предметов. У них совершенствуется координация  движений рук под контролем зрения.В качестве дидактического материала используется гирлянда, состоящая из двух деревянных квадратов и трёх кругов с отверстиями по центральной линии и по диаметру.Сторона квадрата и диаметр круга равны 3 см, а толщина этих фигур - от 1 до 1,5 см.

Открывание  бочонка(от 7 месяцев и старше)

В процессе данной игры-занятия используется деревянный бочонок с крышкой, который нужно  научиться открывать.Если малыш не пытается открыть крышку, а увлечённо катает бочонок, взрослый 2-3 раза отодвигает закрытый бочонок от малыша и держит крепко в своих руках, оставляя ребёнку только возможность снять крышку.Игра-занятие считается успешной, если ребёнок рассматривал бочонок, катал его и 2-3 раза снял крышку. Эта игра остаётся интересной длительное время, хотя характер манипуляций меняется.

ИГРЫ  ПАНТОНИМЫ

Поваренок

Кулинарные  конкурсы и игры также можно сделать  очень веселыми и смешными. У этой игры несколько способов воплощения, и принимать участие в ней  могут как 2 игрока, так и несколько  команд или групп.Вариант первый: ведущий предлагает командам представить себя в образе квалифицированных поваров и приготовить из предложенных продуктов (овощей, ягод и фруктов) композицию «Клоун», а победителю игры разрешить съесть эти творения.

Вариант второй: все играющие делятся на разных поваров — тех, кто готовит  только из мяса, и других — из фруктов  или овощей. Им предложите составить  из продуктов небоскреб. Задача игроков  — уложить овощи, фрукты и ягоды  друг на друга так, чтобы они представляли собой пирамиду, намного большую, чем пирамида команды соперников. При этом каждый «повар» может брать только те продукты, с которыми он работает. Если пирамида рушится, команда считается проигравшей. В этой игре призом, естественно, будет материал, с которым команды работали.Вариант третий: ведущий предлагает игрокам по тарелочке отварного риса и по одной тонкой палочке (каждому). Задача игроков — сыграть китайцев и съесть этот рис быстрее команды соперников. Пользоваться руками запрещается. Рис можно заменить спагетти, но в таком случае палочки участникам не выдаются и руками пользоваться также запрещается.

Игры от лотереи до затеи