Теория игр и ее экономические приложения
РЕФЕРАТ
по дисциплине «Методы оптимальных решений»
на тему: «Теория игр и ее экономические приложения»
Выполнил:
Проверила:
Астрахань – 2013
Содержание:
Введение…………………………………………………………
- Основные понятия теории игр…………………….……………………..5
Классификация теории игр………………………….……………...……6
- Применение теории игр в экономике…………………………………….
.8
Заключение……………………….……….…………….
Список использованной литературы…………………………………….…..15
Введение
Теория
игр, раздел математики, изучающий формальные
модели принятия оптимальных решений
в условиях конфликта. При этом под
конфликтом понимается явление, в котором
участвуют различные стороны, наделённые
различными интересами и возможностями
выбирать доступные для них действия
в соответствии с этими интересами.
Отдельные математические вопросы,
касающиеся конфликтов, рассматривались
(начиная с 17 в.) многими учёными.
Систематическая же математическая
теория игр была детально разработана
американскими учёными Дж. Нейманом
и О. Моргенштерном (1944) как средство
математического подхода к явлениям
конкурентной экономики. В ходе своего
развития теория игр переросла эти
рамки и превратилась в общую
математическую теорию конфликтов. В
рамках теории игр в принципе поддаются
математическому описанию военные
и правовые конфликты, спортивные состязания,
«салонные» игры, а также явления,
связанные с биологической борьбой
за существование.
Теория игр - математические расчеты гипотетического поведения принятия решения двумя или более людьми в ситуациях, где каждый способен сделать выбор между двумя или более направлениями деятельности "стратегиями", их интересы могут частично или полностью быть противоположными, для любого лица числовые значения прилагаются к "полезности" комбинации результатов. Разработанная прежде всего фон Нойманом, теория игр основана на традиционных формах рационального моделирования в политэкономии.
На практике часто приходится сталкиваться с задачами, в которых необходимо принимать решения в условиях неопределённости, т. е. возникают ситуации, в которых две и более стороны преследуют различные цели, а результаты любого действия каждой из сторон зависят от мероприятий партнёра.
Такие ситуации относятся к конфликтным: результат каждого хода игрока зависит от ответного хода противника, цель игры – выигрыш одного из партнёров.
В экономике
конфликтные ситуации встречаются
очень часто и имеют многообразный
характер. К ним относятся, например,
взаимоотношения между поставщиком
и потребителем, покупателем и
продавцом, банком и клиентом. Во всех
этих примерах конфликтная ситуация
порождается различием интересов
партнёров и стремлением каждого
из них принимать оптимальные
решения, которые реализуют поставленные
цели в наибольшей степени. При этом
каждому приходится считаться не
только со своими целями, но и с целями
партнёра, и учитывать неизвестные
заранее решения, которые эти
партнёры будут принимать.
Для грамотного решения задач с конфликтными ситуациями необходимы научно обоснованные методы. Такие методы разработаны математической теорией конфликтных ситуаций, которая носит название теория игр.
- Основные понятия теории игр
Ознакомимся с основными понятиями теории игр. Математическая модель конфликтной ситуации называется игрой, стороны, участвующие в конфликте, -игроками, а исход конфликта - выигрышем. Для каждой формализованной игры вводятся правила, т.е. система условий, определяющая: 1) варианты действий игроков; 2) объём информации каждого игрока о поведении партнёров; 3) выигрыш, к которому приводит каждая совокупность действий. Как правило, выигрыш (или проигрыш) может быть задан количественно; например, можно оценить проигрыш нулём, выигрыш – единицей.
Игра называется парной, если в ней участвуют два игрока, и множественной, если число игроков больше двух.
Игра называется игрой с нулевой суммой, или антагонистической, если выигрыш одного из игроков равен проигрышу другого, т. е. для полного задания игры достаточно указать величину одного из них.
Выбор и осуществление одного из
предусмотренных правилами
Стратегией игрока называется совокупность правил, определяющих выбор его действия при каждом личном ходе в зависимости от сложившейся ситуации. Обычно в процессе игры при каждом личном ходе игрок делает выбор в зависимости от конкретной ситуации. Однако, в принципе, возможно, что все решения приняты игроком заранее (в ответ на любую сложившуюся ситуацию). Это означает, что игрок выбрал определённую стратегию, которая может быть задана в виде списка правил или программы. Так можно осуществить игру с помощью ЭВМ. Игра называется конечной, если у каждого игрока имеется конечное число стратегий, и бесконечной - в противном случае.
Для того чтобы решить игру, или найти решение игры, следует для каждого игрока
выбрать стратегию, которая удовлетворяет
условию оптимальности, т.е. один из игроков должен получать максимальный
выигрыш, когда второй придерживается
своей стратегии. В то же время второй
игрок должен иметь минимальный проигрыш,
если первый придерживается своей стратегии.
Такие стратегии называются опт
Если игра повторяется достаточно много раз, то игроков может интересовать не выигрыш и проигрыш в каждой конкретной партии, а средний выигрыш (проигрыш) во всех партиях.
Целью теории игр является определение оптимальной стратегии для каждого игрока. При выборе оптимальной стратегии естественно предполагать, что оба игрока ведут себя разумно с точки зрения своих интересов. Важнейшее ограничение теории игр - естественность выигрыша как показателя эффективности, в то время как в большинстве реальных экономических задач имеется более одного показателя эффективности. Кроме того, в экономике, как правило, возникают задачи, в которых интересы партнёров не обязательно антагонистические.
Классификация игр
Классификацию игр можно проводить: по количеству игроков, количеству стратегий, характеру взаимодействия игроков, характеру выигрыша, количеству ходов, состоянию информации и т.д.
В зависимости от количества игроков различают игры двух и игроков. Первые из них наиболее изучены. Игры трёх и более игроков менее исследованы из-за возникающих принципиальных трудностей и технических возможностей получения решения. Чем больше игроков - тем больше проблем.
По количеству стратегий игры делятся на конечные и бесконечные. Если в игре все игроки имеют конечное число возможных стратегий, то она называется конечной. Если же хотя бы один из игроков имеет бесконечное количество возможных стратегий, игра называется бесконечной.
По характеру взаимодействия игры делятся на:
бескоалиционные: игроки не имеют права вступать в соглашения, образовывать коалиции;
коалиционные (кооперативные) могут вступать в коалиции.
В кооперативных играх коалиции наперёд определены.
По характеру выигрышей игры делятся на: игры с нулевой суммой (общий капитал всех игроков не меняется, а перераспределяется между игроками; сумма выигрышей всех игроков равна нулю) и игры с ненулевой суммой.
По виду функций выигрыша игры делятся на: матричные, биматричные, непрерывные, выпуклые, сепарабельные, типа дуэлей и др.
Матричная игра это конечная игра двух игроков с нулевой суммой, в которой задаётся выигрыш игрока 1 в виде матрицы (строка матрицы соответствует номеру применяемой стратегии игрока 2, столбец номеру применяемой стратегии игрока 2; на пересечении строки и столбца матрицы находится выигрыш игрока 1, соответствующий применяемым стратегиям).
Для матричных игр доказано, что любая из них имеет решение, и оно может быть легко найдено путём сведения игры к задаче линейного программирования.
Биматричная игра это конечная игра двух игроков с ненулевой суммой, в которой выигрыши каждого игрока задаются матрицами отдельно для соответствующего игрока (в каждой матрице строка соответствует стратегии игрока 1, столбец стратегии игрока 2, на пересечении строки и столбца в первой матрице находится выигрыш игрока 1, во второй матрице выигрыш игрока 2.)
Для биматричных игр также разработана теория оптимального поведения игроков, однако решать такие игры сложнее, чем обычные матричные.
Непрерывной считается игра, в которой функция выигрышей каждого игрока является непрерывной в зависимости от стратегий. Доказано, что игры этого класса имеют решения, однако не разработано практически приемлемых методов их нахождения.
Если функция выигрышей является выпуклой, то такая игра называется выпуклой. Для них разработаны приемлемые методы решения, состоящие в отыскании чистой оптимальной стратегии (определённого числа) для одного игрока и вероятностей применения чистых оптимальных стратегий другого игрока. Такая задача решается сравнительно легко.
Если функция выигрышей является выпуклой, то такая игра называется выпуклой. Для них разработаны приемлемые методы решения, состоящие в отыскании чистой оптимальной стратегии (определённого числа) для одного игрока и вероятностей применения чистых оптимальных стратегий другого игрока. Такая задача решается сравнительно легко.
- Применение теории игр в экономике
В качестве примеров здесь можно назвать решения по поводу проведения принципиальной ценовой политики, вступления на новые рынки, кооперации и создания совместных предприятий, определения лидеров и исполнителей в области инноваций, вертикальной интеграции и т.д.
Инструментарий теории игр особенно целесообразно применять, когда между участниками процесса существуют важные зависимости в области платежей.
Возьмем в пример ситуацию, когда реакция конкурентов не оказывает существенного влияния на платежи фирмы. Это происходит в тех случаях, когда у конкурента нет мотивации или возможности нанести “ответный удар”. Поэтому нет необходимости в детальном анализе стратегии мотивированных действий конкурентов.
Аналогичный вывод следует, хотя и по другой причине, и для ситуации, когда реакция конкурентов могла бы изрядно воздействовать на фирму, но поскольку ее собственные действия не могут сильно повлиять на платежи конкурента, то и не следует опасаться его реакции. В качестве примера можно привести решения о вхождении в рыночную нишу: при определенных обстоятельствах у крупных конкурентов нет оснований реагировать на подобное решение небольшой фирмы.
Лишь ситуация, в которой существует возможность ответных шагов рыночных партнеров, требует использования положений теории игр. Бывают ситуации, когда одна стратегия безусловно доминирует над всеми другими независимо от того, какие действия предпримет конкурент. Если взять, например, рынок лекарственных препаратов, то для фирмы часто бывает важно первой заявить новый товар на рынке: прибыль “первопроходца” оказывается столь значительной, что всем другим “игрокам” остается только быстрее активизировать инновационную деятельность.
Тривиальным с позиций теории игр
примером “доминирующей стратегии”
является решение относительно проникнов
Существует также рациональное равновесие, характерное для “частично усовершенствованной” игры, которая заведомо исключает абсурдные ходы. Такие равновесные состояния на практике в принципе довольно просто найти. Равновесные конфигурации могут быть выявлены с помощью специального алгоритма из области исследования операций для любой конечной игры. Игрок, принимающий решение, поступает следующим образом: вначале делается выбор “лучшего” хода на последнем этапе игры, затем выбирается “лучший” ход на предшествующем этапе с учетом выбора на последнем этапе и так далее, до тех пор пока не будет достигнут начальный узел дерева игры.
Какую пользу могут извлечь компании
из анализа на базе теории игр? Известен,
например, случай столкновения интересов
компаний IВМ и Telex. В связи с объявлением
о подготовительных планах последней
к вступлению на рынок состоялось
“кризисное” совещание
Компании Telex, видимо, стало известно об этих мероприятиях. Анализ на базе теории игр показал, что угрозы IВМ из-за высоких затрат безосновательны.
Это свидетельствует, что компаниям
полезно в эксплицитном виде обдумывать
возможные реакции партнеров
по игре. Изолированные хозяйственные
расчеты, даже опирающиеся на теорию
принятия решений, часто носят, как
в изложенной ситуации, ограниченный
характер. Так, компания-аутсайдер могла
бы и выбрать ход “невступление”,
если бы предварительный анализ убедил
ее в том, что проникновение на
рынок вызовет агрессивную
Предприятие, имеющее технологическое преимущество, может прибегнуть к анализу ситуации на базе теории игр, чтобы в конечном счете добиться оптимального для себя результата. С помощью определенного сигнала оно должно показать, что готово осуществить крупные затраты на НИР. Если такой сигнал не поступил, то для другого предприятия ясно, что предприятие 1 выбирает вариант низких затрат.
О достоверности сигнала должны
свидетельствовать
С точки зрения теории игр подобные
обязательства равнозначны
Данная теория является базой подготовки рекомендаций для организационного строительства и проектирования систем стимулирования. Она полезна также для формирования и развития внутрифирменных культур.
Важный вклад в использование теории игр вносят экспериментальные работы. Многие теоретические выкладки отрабатываются в лабораторных условиях, а полученные результаты служат импульсом для практиков. Теоретически было выяснено, при каких условиях двум эгоистически настроенным партнерам целесообразно сотрудничать и добиваться лучших для себя результатов.
Эти знания можно использовать в практике предприятий, чтобы помочь двум фирмам достичь ситуации “выигрыш/выигрыш”. Сегодня консультанты с подготовкой в области игр быстро и однозначно выявляют возможности, которыми предприятия могут воспользоваться для заключения стабильных и долгосрочных договоров с клиентами, субпоставщиками, партнерами по разработкам и т.п.
3.1.Проблемы практического применения в управлении
Следует, однако, указать и на наличие
определенных границ применения аналитического
инструментария теории игр. В следующих
случаях он может быть использован
лишь при условии получения
Во-первых, это тот случай, когда у предприятий сложились разные представления об игре, в которой они участвуют, или когда они недостаточно информированы о возможностях друг друга. Например, может иметь место неясная информация о платежах конкурента (структуре издержек). Если неполнотой характеризуется не слишком сложная информация, то можно оперировать сопоставлением подобных случаев с учетом определенных различий.
Во-вторых, теорию игр трудно применять при множестве ситуаций равновесия. Эта проблема может возникнуть даже в ходе простых игр с одновременным выбором стратегических решений.
В-третьих, если ситуация принятия стратегических
решений очень сложна, то игроки часто
не могут выбрать лучшие для себя варианты.
Легко представить более сложную ситуацию
проникновения на рынок, чем та, которая
рассмотрена выше. Например, на рынок в
разные сроки могут вступить несколько
предприятий или реакция уже действующих
там предприятий может оказаться более
сложной, нежели быть агрессивной или
дружественной.
Экспериментально доказано, что при расширении
игры до десяти и более этапов игроки уже
не в состоянии пользоваться соответствующими
алгоритмами и продолжать игру с равновесными
стратегиями.
Отнюдь не бесспорно и принципиальное, лежащее в основе теории игр предположение о так называемом “общем знании”. Оно гласит: игра со всеми правилами известна игрокам и каждый из них знает, что все игроки осведомлены о том, что известно остальным партнерам по игре. И такое положение сохраняется до конца игры.
Но чтобы предприятие в
Заключение
В последние годы значение теории игр существенно возросло во многих областях экономических и социальных наук. В экономике она применима не только для решения общехозяйственных задач, но и для анализа стратегических проблем предприятий, разработок организационных структур и систем стимулирования.
Уже в момент ее зарождения многие
предсказали революцию в
Первые работы по теории игр отличались упрощенностью предположений и высокой степенью формальной абстракции, что делало их малопригодными для практического использования. За последние 10 - 15 лет положение резко изменилось. Бурный прогресс в промышленной экономике показал плодотворность методов игр в прикладной сфере.
В последнее время эти методы проникли и в управленческую практику. Вполне вероятно, что теория игр наряду с теориями трансакционных издержек и “патрон - агент” будет восприниматься как наиболее экономически обоснованный элемент теории организации. Следует отметить, что уже в 80-х годах М. Портер ввел в обиход некоторые ключевые понятия теории, в частности такие, как “стратегический ход” и “игрок”. Правда, эксплицитный анализ, связанный с концепцией равновесия, в этом случае еще отсутствовал.
Список использованной литературы:
1. Ковалев В.В. Финансовый
2. Кремер. Исследование операций в экономике. Учебное пособие для экономистов.
3. Льюс Р., Райфа Х., Игры и решения, пер. с англ.
4. Мескон М., Альберт М., Хедоури Ф. Основы менеджмента, М., Дело, 1992
5. Нейман Дж. Моргенштерн О., Теория
игр и экономическое поведение,

- Теория игр, как инструмент институционального анализа
- Теория игр, рафический метод в теории игр
- Теория идеального государства Платона
- Теория идеального государства Платона
- Теория идеального государства Платона и социальные взгляды Аристотеля
- Теория идеального типа Макса Вебера
- Теория идеальных оптических систем параксиальная или гауссова оптика
- Теория игр
- Теория игр
- Теория игр
- Теория игр в институциональной экономике
- Теория игр в институциональной экономике
- Теория игр и её практическое применение
- Теория игр и ее применение в экономике