Игра как средство активизации познавательной деятельности на уроках математики
Выступление на школьном метод.объединении
Тема: Игра как средство активизации познавательной деятельности на уроках математики
Ноябрь 2012
Игра как средство активизации познавательной
деятельности на уроках математики
Мы играя проверяем, что умеем и что знаем. ( Паскаль )
Введение
Современная методология образования определяет новые пути подготовки учителя к успешной деятельности. Сущность современной подготовки состоит прежде всего в развитии творческих способностей учителя, формировании потребности к постоянному профессиональному самосовершенствованию. Основная особенность подготовки учителя к проектированию адаптивной образовательной среды ученика заключается в том, что учитель на своём учебном занятии реально включается в процесс взаимодействия с учениками. Нетрадиционная система подготовки позволяет педагогу проявлять самостоятельность, концептуальность, научность и творчество, т.е. осуществлять деятельностный подход для создания условий развития личности каждого ученика с учетом его внутренних ресурсов и возможностей их эффективной реализации.
В концепции компетентностно
ориентированного образования
Традиционный урок
Только творчески работающий учитель способен сформировать творчески мыслящего ученика. Вызвать интерес к изучению биологии может игра. Мы прекрасно знаем, что играть любят не только дети, но и взрослые. Главная задача моей работы- показать возможности игровой познавательной деятельности, пути эффективного игрового потенциала, т.е. сделать игру средством общего развития и нравственного совершенствования школьников. На моих уроках почётное место занимает игра. Включая в уроки игровые моменты, можно заинтересовать даже самых пассивных, самых равнодушных школьников, привлечь их внимание, казалось б,. к сухому и мало интересному материалу.
В данной работе я
обращаю внимание на особенност
Особенности игровой познавательной деятельности.
Методические рекомендации предлагают общую схему педагогического руководства игровой познавательной деятельностью школьников. Технологические приёмы используются с учетом педагогического опыта и стиля работы педагога.
В игре важно предусмотреть:
1) возраст;
2) отношение к учению и игре;
3) уровень подготовленности детей;
4) склонности и способности ;
5) динамику игровых интересов и мотивов;
Слово «игра» в одних
источниках трактуется как
Игра- сценическое исполнение какой- либо роли, исполнение на музыкальном инструменте.
По характеру деятельности участников игры подразделяются на следующие виды:
- спортивные;
- игры- забавы;
- интеллектуальные и деловые;
- военные;
- игровые праздники;
- познавательные.
Познавательные игры являются продуктом и одной из составляющих общей игровой культуры человечества, они имеют давнюю историю. Трудно сказать, когда появились шарады и ребусы, сопровождающие наше детство, которые в различных комбинациях трансформируются в мир взрослых. Игра- генетически обусловленный вид человеческой деятельности, заложенный в генофонде любой популяции людей. Это дает основание говорить о включении игровой деятельности в учебно- воспитательный процесс на правах с другими элементами. Это подтверждают основоположники педагогической науки В.А.Сухомлинский, А.С.Макаренко, С.Т. Шацкий и др.
Игра оказывает позитивное влияние на школьников благодаря своему воспитательному потенциалу. Привлечение игры- одно из самых гуманных проявлений педагога по отношению к детям.
В управлении игрой необходимо найти ту золотую середину, которая поможет школьнику почувствовать себя субъектом игровой деятельности, свободным от педагогического влияния.
Познавательные игры- это педагогически организованные, не утратившие естественного воспитательного потенциала игры, обеспечивающие одновременное приобретение, усвоение и передачу знаний и способов деятельности в условиях сотрудничества и диалога. В познавательных играх достигается гармония игровой познавательной деятельности и игровой формы. При нарушении этого познавательная игра может превратится в дидактическое упражнение или разрушится совсем. В результате игровой деятельности школьник хочет показать свои знания, получить интерес и радость. На начальном этапе- это интерес к игре. Осмысление познавательных игр приходит после их завершения.
Соотношение игровой и познавательной деятельности в процессе обучения.
В дошкольном и начальном школьном
образовании игровая
Игра используется для решения комплексных задач усвоения и закрепления нового учебного материала, развития творческих способностей школьников, формирования у них общеучебных умений. Многогранен и воспитательный потенциал игры.
Учителю необходимо обратить внимание на следующие моменты:
- Нельзя заставить играть. В игре нет прямого обучения и воспитания. Успешное решение образовательных задач в познавательных играх обеспечивает эмоциональный комфорт, который создается в ходе игрового процесса. Необходимо вовлекать в игру школьников.
- Сделать игру воспитывающей- значит предусмотреть напряжение интеллектуальных и духовных сил, самостоятельный познавательный поиск. Если нет умственного напряжения, игра утрачивает свою привлекательность Для успешного решения игровой познавательной деятельности потребуются определенные знания и умения, которые были приобретены в подготовительный период игры. .Школьник делает свой выбор, заявляя: «Я могу!» Этот мотив, так же как: «Я хочу!», сопровождается ожиданием радости, но радости уже предстоящего напряженного труда, связанного с преодолением определенных трудностей, на которые готов вступивший в игру ученик. Чтобы справится с игровыми действиями, ученик должен проявить смекалку, сообразительность, наблюдательность, фантазию, способность к обобщению и систематизации, ориентироваться в нестандартных ситуациях, перевоплощаться, составлять удачные комбинации, выбирать единственно правильный ответ. Подобные действия приближаются к творческим, сопровождаются высоким эмоциональным подъёмом, устойчивостью познавательных интересов, верой в открытия и победу, открытия себя и своих одноклассников. Формируется навыки самостоятельного поиска от простого (репродуктивного) до конструктивного (творческого).
- Учащиеся в игре избавляются от прямых указаний взрослых , но руководствуются правилами, которые регламентируют игру. Мотив «надо» предопределяет успех игры.
Трехступенчатая мотивация игры: «хочу»- «могу»- «надо»- основной механизм воздействия на развивающуюся личность.
Процесс усвоения знаний становится желанным. Присутствуют коллективный поиск. взаимоотношения сотрудничества.
Методические рекомендации технологии познавательных игр я использую на своих уроках, но игра – дело творческое, и иногда некоторые моменты воспроизводятся не совсем так, как предусматриваются методикой проведения игры.
В ходе игровой деятельности ученики не сумеют освоить систему научных знаний. Но игра может снять императивность обучения и сделать процесс усвоения знаний желанным. Познавательные интересы укрепляются на основании игровых интересов в искусственно создаваемых педагогом познавательных играх.
Факторы, обеспечивающие сближение
игровых интересов с
- Чувство свободного выбора.
- Удовольствие от демонстрации своих способностей и умений.
- Возможность проявить самостоятельность.
- Азарт игрового успеха.
- Комфортность в игровом сотрудничестве.
- Потребность в ролевом перевоплощении.
- Желание помериться силами с другими.
Психологические особенности познавательных игр
1.Коллективные или групповые игры.
В ходе коллективного поиска между участниками игры складываются сложные взаимоотношения конкуренции, сотрудничества, уважения, конфронтации, зависимости и товарищеской поддержки. Чаще всего эти взаимоотношения регулируются самими участниками игры. Учителю нужно быть внимательным, чтобы не допустить драматического хода игры.
2.Тяга к удовлетворению игровых интересов.
Но иногда это может привести к разочарованию: в случаях, когда познавательная игра оказалась непосильной для играющих; игроков не устраивает их роль в игре; действие игрока не находят одобрения и поддержки; участники игры несимпатичны друг другу; игра сопровождается проигрышем; активность играющих подавляется лидером или организатором игры.
3.Развитие негативных
Это закрепляет у одних подростков безразличие, вялость, безынициативность; у других – упрямство, озлобленность, агрессивность, завистливость .В связи с этим желательно заранее предусматривать развитие конфликтов между играющими, не позволять им развиваться. Нужно учитывать возрастные особенности подростков (неустойчивость внимания), переключать на более важные события в игре. Избыточная мотивация приводит к волнениям, а иногда к стрессу. Волнение и тревога могут сопровождаться излишней возбудимостью и неприятными реакциями, отрицательно сказывающимися на физическом и психическом здоровье школьников .Для избежания этого необходимо ослабить мотивацию: напомнить, что это всего лишь игра и не надо излишне волноваться. Неуверенным в себе подросткам из-за страха подвести товарищей учителю следует оказать помощь, вселить уверенность.
По окончании игры провести рефлексию; переосмыслить субъективную значимость игры, избежать пессимизма в настроении потерпевших поражение.
4.Эффективным средством
Привлекательность для зрителей ( болельщиков)
Зритель получает удовольствие не от самого участия в игре, а от переживаний, связанных с перипетиями и результатами.
Быть зрителем и участником не одно и то же. Но и косвенное участие в игре – небесполезное дело. Зрители заочно предлагают свои версии решений, соглашаются или отвергают ход поиска, негодуют и радуются. Эмоциональные переживания у зрителя –болельщика постепенно накапливаются в памяти, и это дает возможность перехода к роли участника игры .Пассивные начинают включатся в игру Усвоение знаний и способов деятельности в зрительной среде приобретает форму диалога.
Роль учителя и педагогические возможности игры
Эффект познавательной игры зависит от предварительной подготовки учителя. Учитель разрабатывает игру, часто руководит игровой деятельностью учащихся, обучает умению играть .В дальнейшем роль учителя и ученика растворяются: нет легко опознаваемого источника знаний, как и нет четко обозначенного обучающего лица. В результате активных контактов учеников друг с другом и с учителем в игре обучаются все участники игрового процесса, прямо или косвенно задействованные в нем. Развитию этого способствуют коллективные формы деятельности, взаимосвязь уроков и внеклассной работы. Понимание природы детства и сущности ребенка.
Развивающая функция: речь, мышление, сознательный характер, способность к умственному напряжению, потребность в познавательном интересе.
Обучающая функция: познать, обучиться через взаимообщение, взаимодействие. Снимает монополию учителя как источника познания.
Терапевтическая функция: игра - метод
диагностики потенциальных
Релаксационная функция: расслабление ради напряжения, смена деятельности.
Рассмотрим пример деятельности учителя и учащихся на примере модели деловой игры.
Классификация познавательных игр
В различных классификациях познавательных игр присутствует элемент условности.
По педагогическим целям включения в учебно- воспитательный процесс выделяют:
игры для урока (игры- миниатюры, игры- эпизоды и др.);
игры для внеклассной работы (игровые праздники).
И те и другие могут быть приемлемы на уроках и во внеклассной работе.
В основу классификации познавательных игр положены естественные классификации игры, которые способны стимулировать саморазвитие школьников:
Игра- многофункциональное средство обучения и воспитания, которое способно обеспечить целостное развитие личности школьника, воздействуя на его интеллектуальную, эмоциональную и нравственную сферу;
Игра- свободный вид деятельности,
в которой непременно
Воспитательная ценность игры в ее игровом парадоксе; процесс игры ребёнок переживает вполне серьёзно и стремится к равноправию, уважению и сотрудничеству;
Игровая задача
Исходя из этого, в классификации познавательных игр используются наиболее существенные признаки:
Уровень коллективности;
Сложность познавательного поиска;
Характер организации (от
организации учителем до
Продолжительность игры и соотношение подготовительного периода.
Принципы классификации:
Последовательного усложнения
(познавательных задач,
Ориентации на зону ближайшего развития;
Вариативности
Я придерживаюсь и применяю в своей педагогической деятельности следующую классификацию.
1. Игры- миниатюры (1-3 мин.)
Репродуктивный поиск аналогов или поиск по аналогии; поиск в заданных пределах и по предложенным алгоритмам. Организатор- учитель. Усвоив правила некоторых игр, ученики могут стать их организаторами. Это индивидуальные игры или игры- диады. Если индивидуальный поиск протекает в присутствии сверстников, он обеспечивает «публичный эффект». Эмпатийная поддержка и одобрение повышают статус играющего. Это положительно сказывается на развитии познавательных интересов и уверенности школьников.
2. Игры-эпизоды.
3. Игры-софизмы.
Цель: обучение на ошибочной информации элементам анализа.
Ничего нельзя принимать без сомнения. Учить критически относиться к любой информации. Дети становятся внимательны к учителю. Начинать нужно с одного предложения. Например, «С треском хлопается стручок гороха. Краевые цветки подсолнечника имеют по пять тычинок».
Применяются софистические рассказы и сказки. Ученики любят и сами их сочинять.
- Деловые игры.
В учебном процессе применяются следующие деловые игры: имитационные, ролевые, театрализованные и др., которые моделируют реальную производственную, научную «взрослую» деятельность.
Игры, связанные с исследовательским и прогностическим поиском, созданием нового (эксперимент). Творчество и моделирование, использование на практике. Это все ролевые игры, так как здесь решение познавательных задач невозможно без привлечения творческих способностей всех играющих. Учащиеся должны найти способ сотрудничества и взаимодействия, который может привести к игровому успеху.
Г.П. Щедровицкий определяет деловую игру как особое отношение к окружающему миру; субъективную деятельность участников; социально заданный вид деятельности, который исключает пассивную позицию участников игры; особое усвоение учебного материала, в котором знания и умения естественно воспринимаются участниками игры; приём организации, в котором отрабатываются определённые формы социального поведения. Игра с трудом и учением- один из основных видов деятельности человека, важное средство самостоятельного обучения школьников.
Этапы деловой игры: подготовка, проведение, подведение итогов.
Заключение
Использование познавательных игр для активизации учебной деятельности школьников оживляет процесс обучения, углубляет процесс познания, проявляется личностное отношение к тому или иному вопросу. Задача учителя- наполнить игру дидактическим смыслом .Стратегическая цель игры- направленность на творчество, проявление инициативы, самостоятельность в решении познавательных задач, налаживание сотрудничества с одноклассниками – играющими партнерами; распределение ролей, согласование действий, установление деловых контактов, умение разрешать конфликты, быть терпимыми и доброжелательными.
Игра учит, развивает и воспитывает. Игра не только забава, а серьезное занятие, требующее мобилизации интеллектуальных и духовных возможностей личности; атрибут детской жизни и педагогический метод, свободный или управляемый вид деятельности, продуктивное занятие.
Естественно, игра не может быть основным и единственным средством развития школьников. По мере взросления доза игры уменьшается. Но лишать старших школьников игры нельзя! Так играйте!
Литература
- А.Гин Приемы педагогической техники: пособие для учителя.- М. :ВИТА, 2002.
2.Кордемский Б.А., Ахадов А.А. Удивительный мир чисел: (Матем. Головоломки и задачи для любознательных): Кн. Для учащихся. – М.: Просвещение, 1986. -144 с.: ил.
3. 365 логических игр и задач. – М.: АСТ – ПРЕСС КНИГА, 2005. – 288с. – (Умникам и умницам).
4. Игнатьев Е.И. В Царстве смекалки / Под редакцией М.К. Потапова. - 4 изд. – М.: Наука. Главная редакция физико-математической литературы, 1984, 192с.
5. И. Ганчев, К. Чимев, Й. Стоянов. Математический фольклор. Пер. с болг. / И. Ганчев, К. Чимев, Й. Стоянов.- М.: Знание, 1987. – 208 с.
- В.Г.Коваленко Дидактические игры на уроках математики. М.Посвещение, 1992г.
- Игротека математического кружка М. Просвещение 1972
- Б.А. Кордельский Математическая смекалка.
- В.Левшин В лабиринте чисел.

- Игра как средство активизации познавательной деятельности учащихся по географии
- Игра как средство активизации учебной деятельности младших школьников
- Игра, как средство активизаций познавательной деятельности младшего школьника
- Игра как средство воспитания личности
- Игра как средство всестороннего развития детей младшего школьного возраста
- Игра как средство всесторонние развитие детей
- Игра как средство интереса для И Я
- Игра как особая форма освоения действительности путем её воспроизведения моделирования в старшем дошкольном возрасте
- Игра как осонова деятельности ДОО
- Игра как педагогическая категория
- Игра как развивающая форма ролевого поведения ребенка
- Игра, как развивающее поведение
- Игра как способ развития ребенка
- Игра как средство адаптации и реабилитации младших школьников в учреждениях социальной системы