Визначення зусиль у стержнях
Міністерство освіти і науки, молоді та спорту України
Одеський національний політехнічний університет
Новокаховський політехнічний коледж
КУРСОВИЙ ПРОЕКТ
з дисципліни «Інструментальні засоби візуального програмування»
на тему: Розрахунково-графічна робота №1 «Визначення зусиль у стержнях» з дисципліни «Технічна механіка»
Студента ІV курсу групи 5091
напряму підготовки 6.050103
«Програмна інженерія»
спеціальності 5.05010301
«Розробка програмного забезпечення»
___________________ O.O.Дворовкіна
Керівник ___________ Н.І.Пирогова
Національна шкала _______________
Кількість балів______Оцінка: ЕСТS__
Члени комісії __________ М.М.Тодоріко
__________ Н.І.Пирогова
__________ Л.В.Макрушина
м.Нова Каховка 2012 рік
Зміст
1 Вступ 3
2 Технічні характеристики 7
2.1 Постановка задачі 7
2.2 Визначення структури вхідних даних 7
2.3 Визначення структури вихідних даних 7
2.4 Вимоги до технічних засобів 8
2.5 Вибір мови програмування 9
2.6 Опис алгоритму рішення задачі 11
2.7 Виконання програми 12
3 Висновки 14
Додаток 1 Роздрук лістингу програми 15
Додаток 2 Схема алгоритму програми 19
Додаток 3 Роздрук результатів роботи програми 27
Список використаних джерел 36
1 ВСТУП
Електронні системи керування та комп’ютери займають найбільш важливу частину в сучасному житті. І самою страшною бідою для людства було б втратити всі комп’ютери одночасно. За останніми підрахунками вчених, у разі глобальної катастрофи, сільське господарство і промисловість вдасться відновити приблизно за століття. Тоді як вихід з стоячи всієї обчислювальної техніки, відкине людство на три-чотири століття назад.
Жодне велике місто сьогодні не може обійтися без автоматичних систем контролю. Управління водопостачанням, енергопостачанням та іншими комунікаціями відбувається із застосуванням комп’ютерної техніки.
Однотипну, монотонну роботу автоматичні системи виконують на багато краще людини. Вони не втомлюються, не здійснюють грубих помилок, їм не треба платити. Витрати на їх утримання куди менше зарплат кваліфікованих робітників. Звичайно, в деяких сферах діяльності повністю замінити людину автоматика не здатна. Наприклад, при рятувальних операціях чи в збройному конфлікті. Однак сучасні розробки дозволяють значно знизити загрозу життю людини.
Простий приклад того наскільки ми залежимо від комп’ютерів – автомобіль. Сьогодні при відмові або збої в електричній складовій, машина просто не зможе зрушити з місця. Високі технології проникли і захопили всі сфери суспільного життя.
Промисловість, транспорт, сільське господарство, індустрія відпочинку і розваг – все безпосередньо залежить від комп’ютерів. Кількість галузей, в яких задіяні цифрові технології неухильно зростає. Потрібно все більше фахівців для обслуговування маси обчислювальних машин. Поступово відходить у минуле важка людська праця. З’являються нові спеціальності і професії.
При цьому і саме наше життя, і культура починають залежати від комп’ютерів. Вони володіють унікальними властивостями накопичувати величезну кількість різноманітних даних. За приблизними підрахунками – близько сорока відсотків інформації зараз зберігатися тільки в електронному вигляді. Ця інформація про наукові відкриття, культурні здобутки, суспільного життя і т.д. Якщо яка-небудь подія спричинить за собою повну втрату всієї комп’ютерної техніки, то така втрата буде непоправною. На даний момент це найбільша загроза людству, яка може знову повернути його в кам’яний вік.
Виділяють чотири етапи розвитку обчислювальної техніки:
- Домеханічний – з 40 – 30-го тисячоліття до н. е.
- Механічний – з середини XVII ст.
- Електромеханічний – з 90-х років XIX ст.
- Електронний – з другої половини 40-х років XX ст.
Домеханічний етап. Ручний період автоматизації обчислень почався на зорі людської цивілізації і базувався на використанні частин тіла, в першу чергу пальців рук і ніг. Пальцевий рахунок йде корінням в глибоку старовину, зустрічаючись в тому чи іншому вигляді у всіх народів і в наші дні. Звичайно, рахунок був примітивним, а рівень абстракції дуже низьким. Поняття числа максимально конкретно, воно нерозривно пов’язане з предметом (тобто це, наприклад, не число «два», а «дві риби», «два коня» і т.д.).
Механічний етап. Під механічним обчислювальним пристроєм розуміється пристрій, побудоване на механічних елементах і забезпечує автоматичну передачу з нижчого розряду у вищий. Один з перших арифмометрів, був винайдений Леонардо да Вінчі (Leonardo da Vinci, 1452–1519) близько 1500 року. Правда, про його ідеї ніхто не знав протягом майже чотирьох століть. Малюнок цього пристрою був виявлений тільки в 1967 році, і по ньому фірма IBM відтворила цілком працездатну 13-розрядну підсумовує машину, в якій використано принцип 10-зубих коліс.
Електромеханічний етап. Електромеханічний етап розвитку ОТ з’явився найменш тривалим і охоплює всього біля 60 років – від першого табулятора Германа Холлеріта (1887 р.) до першої ЕОМ ЕNIАС (1945 р.). Передумовами створення проектів даного етапу з’явилися як необхідність проведення масових розрахунків (економіка, статистика, управління і планування тощо), так і розвиток прикладної електротехніки (електропривод і електромеханічні реле), що дозволили створювати електромеханічні обчислювальні пристрої. Якщо повернутися до попередніх етапів розвитку ОТ, то можна помітити, що кожен етап характеризується створенням технічних засобів нового типу, що володіють більш високою продуктивністю і більш широкою сферою застосування, ніж попередні етапи. Класичним типом засобів електромеханічного етапу був лічильно-аналітичний комплекс, призначений для обробки інформації на перфокарткових носіях.
Електронний етап. Електронний етап можна розбити на покоління ЕОМ.
Ось кілька найпопулярніших способів використання комп’ютерів.
Веб або Всесвітня мережа, або павутина – це гігантське сховище інформації. Веб – це найпопулярніша частина Інтернету, частково тому, що в ній інформація відображається у візуально привабливому форматі. На єдиній веб-сторінці можна поєднати заголовки, тексти та зображення, подібно до сторінки журналу, але разом зі звуками й анімацією. Веб-сайт – це збірка взаємопов’язаних веб-сторінок. Веб містить мільйони сайтів і мільярди веб-сторінок.
Електронна пошта (яку скорочено називають e-mail) – це швидкий і зручний спосіб спілкування. Повідомлення, надіслане електронною поштою, майже миттєво з’являється у вхідній поштовій скриньці одержувача. Електронну пошту можна надсилати багатьом людям одночасно, а також зберігати, друкувати і пересилати іншим одержувачам. У повідомленні електронної пошти можна надсилати майже будь-які типи файлів, наприклад, документи, зображення та музику. І для електронної пошти не потрібні марки!
Обмін миттєвими повідомленнями нагадує бесіду з іншою людиною або групою людей у реальному часі. Після введення та надсилання миттєвого повідомлення воно негайно відображається у всіх учасників бесіди. На відміну від електронної пошти, всі учасники обміну миттєвими повідомленнями мають бути в режимі онлайн (підключені до Інтернету) і водночас перебувати перед комп’ютерами. Спілкування за допомогою миттєвих повідомлень називається чатом.
Якщо у вас є цифрова камера, можна переміщати зображення з камери на комп’ютер. Потім їх можна друкувати, робити покази слайдів або ділитися зображеннями з іншими за допомогою електронної пошти, або публікуючи їх на веб-сайті. Також на комп’ютері можна прослуховувати музику, імпортувавши музику з аудіо компакт-дисків або придбавши пісні на музичному веб-сайті. Або настройте комп’ютер на одну з тисяч радіостанцій, які ведуть мовлення в Інтернеті. Якщо комп’ютер оснащено DVD-програвачем, можна переглядати фільми.
Мій проект – «Розрахунково-графічна робота №1 «Визначення зусиль у стержнях» з дисципліни «Технічна механіка» призначений для студентів технічних спеціальностей. Проект дає змогу намалювати графіки, розрахувати проекції та кути. Також мій проект є зручним у використанні, не виходячи з проекту можна знову розраховувати потрібні значення.
В майбутньому проект може бути доповнений іншими графіками та іншими додатковими можливостями. Для розробки свого проекту я обрала мову програмування – Visual Basic. Це об’єктно-орієнтована мова програмування високого рівня.
2 Технічні ХАРАКТЕРИСТИКИ
2.1 Постановка задачі
Програма – на тему: Розрахунково-графічна робота №1 «Визначення зусиль у стержнях» з дисципліни «Технічна механіка» призначена для побудови графіків, розрахунків проекції та кутів.
Програма має зручний інтерфейс, що дозволяє студенту швидко розрахувати значення та знайти відповідь. Для цього необхідно ввести данні в текстові поля та натиснути кнопку «Обчислити», після чого на формі з’явиться графік, проекції Rbc і Rac, та кут Fi і кут Q.
2.2 Визначення структури вхідних даних
Таблиця 2.2.1 – Таблиця структури вхідних даних
№ п\п |
Ідентифікатор |
Тип |
Діапазон значень |
Пояснення |
1 |
alfa |
Integer |
Від 20 до 70 |
Кут α |
2 |
B |
Integer |
90 |
Кут β |
3 |
G |
Integer |
Від 85 до 140 |
Кут γ |
4 |
F |
Integer |
Від 60 до 95 |
Напрям вектора |
2.3 Визначення структури вихідних даних
Таблиця 2.3.1 – Таблиця структури вихідних даних
№ п\п |
Ідентифікатор |
Тип |
Діапазон значень |
Пояснення |
1 |
Fi |
Double |
Від 20 до 70 |
Кут Fi |
2 |
Q |
Double |
Від 5 до 50 |
Кут Q |
3 |
Rbc |
Double |
Від -112,46 до -6,03 |
Проекція Rbc |
4 |
Rac |
Double |
Від 66,81 до 178,54 |
Проекція Rac |
2.4 Вимоги до технічних засобів
Основні характеристики:
- Intel Core i3-2350M (2.3 ГГц).
- DDR3.
- RAM 4 ГБ.
- nVidia GeForce GT 1 ГБ.
- DVD SuperMulti
- Жорсткий диск 750 ГБ.
Екран:
- 15.6 (1366x768) HD LED
Програмне забезпечення:
- Windows 7 Home Basic
Мова програмування:
- Visual Basic 6.0.
Мінімальні вимоги до технічних засобів
Системний блок:
- Pentium III 600 МГц.
- DDR2 256 Мб.
- GeForce GTXX 512 Мб.
- Жорсткий диск 50 ГБ.
Екран:
- Дозвіл 1024 × 768 (SuperVGA)
Програмне забезпечення:
- Windows XP .
Мова програмування:
- Visual Basic 6.0.
2.5 Вибір мови програмування
Мова програмування – це формальна мова, що забезпечує зручний опис конкретних проблем, які формулюються людиною й розв’язуються за допомогою комп’ютера.
Мовою програмування пишеться програма, що дозволяє при її виконанні комп’ютером (обчислювальною системою) одержати конкретні результати.
Мови програмування розділяються на мови високого й низького рівня відповідно до тем, у яких термінах слід описувати завдання. Якщо мова близька до природної, вона називається мовою високого рівня, якщо ближче до машинних команд – мовою низького рівня.
Для свого проекту я обрала мову програмування – Visual Basic. Це об’єктно-орієнтована мова програмування високого рівня. Вибір був зроблений саме на користь Visual Basic з таких причин:
- Visual Basic досить вигідно відрізняється від інших мов своєю простотою і наочністю.
- Visual Basic – це жива мова, яка динамічно розвивається, вона не старіє, «крокує в ногу» з розвитком комп’ютерів та комп’ютерних технологій.
- Visual Basic – це мова, на яку «робить ставку» одна з провідних комп’ютерних компаній – Microsoft. Новітні версії Visual Basic вбудовуються в новітні системи, які розробляються цією фірмою (наприклад, у текстовий редактор Word, електронну таблицю Excel, – як мову для написання макрокоманд).
Visual Basic використовує значна кількість розробників. Тільки Visual Basic застосовує у своїй практиці понад 3 мільйона чоловік.
Visual Basic – це засіб розробки програмного забезпечення, створений та підтримуваний корпорацією Microsoft, який складається з мови програмування і середовища розробки. Мова Visual Basic успадкувала дух, стиль і, частково, синтаксис свого предка – мови Бейсік, у якої є чимало діалектів. У той же час Visual Basic поєднує в собі процедури та елементи об’єктно-орієнтованих та компонентно-орієнтованих мов програмування. Середовище розробки VB містить інструменти для візуального конструювання користувальницького інтерфейсу. Visual Basic вважається потужним засобом швидкої розробки прототипів програми, розробки додатків баз даних і взагалі для компонентного способу створення програм, що працюють під управлінням операційних систем родини Microsoft Windows. Перше визнання серйозними розробниками Visual Basic отримав після виходу третьої версії – VB3. Остаточне визнання як повноцінного засобу програмування для Windows – при виході п’ятої версії – VB5. Версія VB6, що входить до складу Microsoft Visual Studio 6.0, стала по-справжньому зрілим і функціонально багатим продуктом. Після цього розробники з Microsoft суттєво змінили напрямок розвитку даної технології.
Технологія роботи у середовищі Visual Basic базується на ідеях об’єктно-орієнтованого та візуального програмування. Ідея об’єктно-орієнтованого програмування полягає в інкапсуляції (об’єднанні) даних і засобів їх опрацювання (методів) у тип, який називається об’єктом. Прикладами об’єктів можуть бути елементи керування у вікні: кнопки, списки, текстові поля тощо. Середовище візуального програмування Visual Basic – це графічна автоматизована оболонка над об’єктно-орієнтованою версією мови Basic. Якщо у мові Basic структурними одиницями є дані та команди, то тут такою структурною одиницею є візуальний об’єкт, який називається компонентом. Автоматизація програмування досягаєтеся завдяки можливості переносити компонент на форму (у програму) з палітри компонентів і змінювати його властивості, не вносячи вручну змін до програмного коду.
Формою називають компонент, який володіє властивостями вікна Windows і призначений для розташування інших компонентів. Компоненти служать для організації діалогу з користувачем. Це кнопки, списки, текстові поля, зображення, конструктор меню тощо. Вони відображаються на екрані під час виконання програми. Проект – це сукупність файлів, з яких складається програма створена в середовищі Visual Basic.
2.6 Опис алгоритму рішення задачі
Програма містить 6 форм:
- Form1 – головна.
- Form3 – варіант розрахунку.
- Form4 – умова.
- Form6 – розрахунок.
- Form7 – довідка.
- Form8 – довідка.
На головній формі знаходиться три кнопки – «Запустити проект», «Довідка», «Вихід». На формі «Варіант розрахунку» розміщенні малюнки і мітка. Форма «Умова» містить мітку з умовою задачі, кнопку переходу до розрахунків та збільшений рисунок. Форма «Розрахунок» містить текстові поля для вводу та виведення значень, мітки, зображення та кнопки. В програмі використовуються такі змінні:
- alfa – кут α (вхідні данні).
- B – кут β (вхідні данні).
- G – кут γ (вхідні данні).
- F – напрям вектора (вхідні данні).
- Fi – кут Fi (вихідні данні).
- Q – кут Q (вихідні данні).
- Rbc – проекція Rbc (вихідні данні).
- Rac – проекція Rac (вихідні данні).
В програмі використовуються стандартні процедури, а саме:
- Hide – приховати форму.
- Show – показати форму.
- LoadPicture – загружає малюнок.
- ForeColor – колір переднього плану.
- RGB – окремо задає кожен колір.
- Rnd – дублює багато точок у випадкові місця.
- Picture – дозволяє задати графічний файл.
- Text – вміст текстового поля.
- Format – дає змогу встановити кількість цифр після коми.
- On Error Goto – оператор для перехоплення помилок при виконанні якої-небудь операції з наступним переходом на вказану мітку.
- Scale – установка масштабу.
- DrawWindth – встановлює ширину лінії для виведення з графічного методу.
- FontSize – розмір шрифту.
- Line – малювання лінії.
- ScaleMode – визначає, що програма буде працювати з пік селями.
- Circle – малювання дуги.
- Print – виводе данні на форму.
- Round – округлює вказане число.
- BorderStyle – встановлює стиль рамки для об’єкта.
- BackColor – колір фону.
- Font – повертає об’єкт шрифт.
- Cls – очищує форму.
- End – закінчує виконання програми.
В програмі використовуються нестандартна процедура, а саме:
- Vector – малюється лінія з заданим градусом.
2.7 Виконання програми
Для запуску даної програми необхідно запустити файл Розрахунки.exe. Відкривається титульна екранна форма з назвою проекта. На цій формі знаходяться три кнопки: «Запустити проект» для запуску програми, «Довідка» служить для перегляду довідкової інформації та інформації про розробника, «Вихід» для завершення програми.
Після натиснення на кнопку «Запустити проект» запускається форма «Варіант розрахунку» на якій необхідно обрати варіант (один варіант із шести).
Після вибору варіанта відкривається форма «Умова» в якій розписана умова задачі. Для переходу по форму «Розрахунки», необхідно натиснути кнопки «Перехід до розрахунків». Далі відкривається фора «Розрахунки». На цій формі користувачу необхідно ввести дані у текстові поля для подальших розрахунків. Біля текстових полів знаходяться мітки з відповідною назвою. Після введення даних, а це кут альфа, кут бета, кут гамма та напрям вектора сили F, необхідно натиснути на кнопку «Обчислити». Після натиснення на кнопку програма видасть результат – графічне зображення, яке знаходиться в системі координат, дві проекції , кут Fi та кут Q. Також на формі «Розрахунки» знаходяться кнопка «Очистити» та кнопка «Вихід». За допомогою кнопки «Очистити» можна очистити форму та ввести інші значення. Кнопки «Вихід» дозволяє вийти з програми.
2 ВИСНОВКИ ТА ПРОПОЗИЦІЇ
Збільшення кількості інформації для забезпечення оперативної обробки документації по довідниках та ефективної роботи з інформацією виникає необхідність в засобах автоматизації
Мова програмування Visual Basic є функціональною мовою програмування. В процесі виконання курсового проекту, я досягла нового рівня у роботі з Visual Basic. Я вдосконалила свої навички працюючи з графічними об’єктами. Дана мова програмування була коректно вибрана для проектування програми.
В ході розробки програми у середовищі програмування Visual Basic. Я створлила програму для користувача на замовлення.
Я пропоную крім, роботи в Visual Basic використовувати інші прикладні програми.
ДОДАТОК 1 РОЗДРУК ЛІСТИНГУ ПРОГРАМИ
Форма 1 – Головна
Малюнок «Запустити проект»
Private Sub Image4_Click()
Form1.Hide
Form3.Show
End Sub
Малюнок «Довідка»
Private Sub Image2_Click()
Form1.Hide
Form7.Show
End Sub
Малюнок «Вихід»
Private Sub Image3_Click()
End
End Sub
Форма 1 з обробкою подій при наведенні мишею
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Image4.Picture = LoadPicture("project.gif")
Image2.Picture = LoadPicture("dovidka.gif")
Image3.Picture = LoadPicture("exit.gif")
End Sub
Малюнок з обробкою подій при наведенні
Private Sub Image4_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Image4.Picture = LoadPicture("project2.gif")
End Sub
Малюнок з обробкою подій при наведенні
Private Sub Image2_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Image2.Picture = LoadPicture("dovidka2.gif")
End Sub
Малюнок з обробкою подій при наведенні
Private Sub Image3_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Image3.Picture = LoadPicture("exit2.gif")
End Sub
Таймер
Private Sub Timer1_Timer()
Label1.ForeColor = RGB(Rnd() * 255, Rnd() * 255, Rnd() * 255)
End Sub
Форма 3 – Варіант розрахунку
Малюнок, за допомогою якого переходимо на форму «Умова»
Private Sub Image1_Click()
Form3.Hide
Form4.Show
End Sub
Форма 4 – Умова
Кнопка «Перехід до розрахунків»
Private Sub Command1_Click()
Form4.Hide
Form6.Show
End Sub
Форма 6 – Розрахунок
Кнопка «Обчислити»
Private Sub Command1_Click()
Dim F, B, alfa, G As Integer
Dim Rbc, Rac, Q, Fi, Fi1, Q1 As Double
alfa = Val(Text1.Text)
B = Val(Text2.Text)
G = Val(Text3.Text)
F = Val(Text4.Text)
On Error GoTo NumErr
If Text1.Text = alfa And Text2.Text = B And Text3.Text = G And Text4.Text = F Then
Scale (-4, 15)-(12, -15)
DrawWindth = 4
FontSize = 20
Line (-5, 0)-(3.5, 0), 0: Print "X"
Line (0, -15)-(0, 15), 0: Print "Y"
ScaleMode = 3
Fi = pi - ((grad * B) + (grad * alfa))
Fi1 = Fi * (180 / pi)
Text6.Text = (Format(Fi1, "0"))
‘Fi = 180 - (B + L)
Circle (226, 248), 100, , pi, pi + Fi
Circle (226, 248), 120, 255, pi + Fi, pi + Fi + (grad * G)
Circle (226, 248), 110, vbBlue, pi + Fi + (grad * G), 2 * pi
Q=180-(Fi+G)
Q = pi - (Fi + (grad * G))
Q1 = Q * (180 / pi)
Text7.Text = (Format(Q1, "0"))
Rbc = -(F * Sin(Q)) / Sin(Fi)
Text5.Text = (Format(Rbc, "0.00"))
Rac = -Rbc * Cos(Fi) + F * Cos(Q)
Text8.Text = (Format(Rac, "0.00"))
x0 = 226
y0 = 248
amin = 180 + Fi1
Call Vector(x0, y0, amin, r + 80)
Print "Rbc"
asec = 180 + Fi1 + G
Call Vector(x0, y0, asec, r + 80)
Print "F"
Label10 = "Fi"
Label11 = "Q"
Label6 = "Rac"
Else: Exit Sub
NumErr: MsgBox "Введіть дані", 0 + 16 + 0 + 0, "Помилка"
End If
If Rbc < 0 Then
Label9 = "Знак - (мінус) показує, що сила Rbc направлена в протилежну сторону."
End If
End Sub
Процедура «Вектор»
Sub Vector(x0 As Integer, y0 As Integer, a As Integer, L As Integer)
Dim X, Y As Integer
X = Round(x0 + L * Cos(a * grad))
Y = Round(y0 - L * Sin(a * grad))
Line (x0, y0)-(X, Y)
End Sub
Кнопка «Очистити»
Private Sub Command2_Click()
Form6.Cls
Text1.Text = alfa
Text3.Text = G
Text4.Text = F
Text5.Text = Rbc
Text6.Text = Fi1
Text7.Text = Q1
Text8.Text = Rac
If Label9 = "Знак - (мінус) показує, що сила Rbc направлена в протилежну сторону."Then
Label9 = " "
End If
If Label10 = "Fi" Then
Label10 = " "
End If
If Label11 = "Q" Then
Label11 = " "
End If
If Label6 = "Rac" Then
Label6 = " "
End If
End Sub
Кнопка «Вихід»
Private Sub Command3_Click()
End
End Sub
Форма 7 – Довідка
Кнопка «На головну форму»
Private Sub Command1_Click()
Form7.Hide
Form1.Show
End Sub
Кнопка «Далі»
Private Sub Command2_Click()
Form7.Hide
Form8.Show
End Sub
Форма 8 – Довідка
Кнопка «На попередню»
Private Sub Command1_Click()
Form8.Hide
Form7.Show
End Sub
Кнопка «На головну форму»
Private Sub Command2_Click()
Form7.Hide
Form1.Show
End Sub
ДОДАТОК 2 СХЕМА АЛГОРИТМУ ПРОГРАМИ
Форма 1 – Головна
Малюнок «Запустити проект»
Малюнок «Довідка»
Малюнок «Вихід»
Форма 1 з обробкою подій при наведенні мишею
Малюнок з обробкою подій при наведенні
Малюнок з обробкою подій при наведенні
Малюнок з обробкою подій при наведенні
Таймер
Форма 3 – Варіант розрахунку
Малюнок, за допомогою якого переходимо на форму «Умова»
Форма 4 – Умова
Кнопка «Перехід до розрахунків»
* Label1.ForeColor = RGB(Rnd() * 255, Rnd() * 255, Rnd() * 255)
Форма 6 – Розрахунок
Кнопка «Обчислити»
* Text1.Text = alfa And Text2.Text = B And Text3.Text = G And Text4.Text = F
* Label9 = "Знак – (мінус) показує, що сила Rbc направлена в протилежну сторону."
Процедура «Вектор»
Кнопка «Очистити»
* Label9 = "Знак - (мінус)показує, що сила Rbc направлена в протилежну сторону."
** Label10 = "Fi"
Кнопка «Вихід»
* Label11 = "Q"
** Label6 = "Rac"
ДОДАТОК 3 РОЗДРУК РЕЗУЛЬТАТІВ РОБОТИ ПРОГРАМИ
Форма 1 – Головна
Таблиця 3.1 – Таблиця властивостей
№ з/р |
Елемент |
Властивість |
Значення |
1 |
Form |
Name |
Form1 |
Caption |
Головна | ||
BackColor |
&H00C0FFFF& | ||
2 |
Label |
Name |
Label1 |
Caption |
Курсовий проект | ||
ForeColor |
&H00404080& | ||
Font |
Times New Roman | ||
3 |
Label |
Name |
Label2 |
Caption |
на тему: | ||
ForeColor |
&H00404080& |

- Визначення кислотності в вафлях з молочно - жировою начинкою
- Визначення кислотності молока пастеризованого 2,5% жирності
- Визначення кислотності молока пастеризованого 2,5% жирності
- Визначення кислотності молока пастеризованого 2,5% жирності
- Визначення кількісних показників роботи локомотивного депо
- Визначення коефіцієнту КУ середнього пробігу ТЗ
- Визначення конкурентних позицій туристичного підприємства на регіональному ринку послуг за обсягом реалізації послуг, рівнем цін та якіс
- Визначення вхідного сальдо на рахунках бухгалтерського обліку
- Визначення економічної ефективності природоохоронних заходів
- Визначення ефективних джерел фінансування та кредитування діяльності підприємств
- Визначення ефективності органів місцевого самоврядування в залежності від типу виборчої системи
- Визначення загальної вартості та видової структури основних виробничих фондів
- Визначення загальної вартості та структури основних виробничих фондів підприємства
- Визначення заліза(ІІІ) та міді(ІІ) за їх спільної присутності