Информационные Ресурсы России
1. Мультимедийные технологии
Мультимедиа технологии
- возможность представления
взаимодействии различных форм (текст, графика, анимация, звук, видео) в
интерактивном режиме.
Технологию мультимедиа
составляют специальные
Мультимедиа-продукты можно разделить на несколько категорий в зависимости от
того, на какие
группы потребителей они
С начала 90-х
годов средства мультимедиа
став к началу XXI века основой новых продуктов и услуг, таких как электронные
книги и газеты, новые технологии обучения, видеоконференции, средства
графического дизайна, голосовой и видеопочты. Применение средств мультимедиа
в компьютерных
приложениях стало возможным
благодаря прогрессу в
производстве новых микропроцессоров и систем хранения данных.
Нажатием кнопки пользователь компьютера может заполнить экран текстом; нажав
другую, он вызовет
связанную с текстовыми
нажатии следующей кнопки прозвучит музыкальный фрагмент. Например, Bell
Canada, предоставляющая услуги общественной, личной и коммерческой связи для
всей Канады, использует
средства мультимедиа для
неполадок в телефонной сети. Специальные программы содержат тысячи
отсканированных
руководств по ремонту техники,
пользование сотрудникам
отделов технического
мультимедийная рабочая станция может отобразить любой участок схемы сети. При
обнаружении неисправности подается звуковой сигнал и показывается место, где
произошла авария. Также система может отослать по электронной почте или факсу
всю необходимую
информацию бригаде
голосового сопровождения
позволяет прослушивать
необходимые для диагностики и анализа в случае возникновения аварийной
ситуации.
Несомненным достоинством
и особенностью технологии
возможности мультимедиа, которые активно используются в представлении
информации:
• возможность
хранения большого объема
на одном носителе (до 20 томов авторского текста, около 2000
высококачественных изображений, 30-45 минут видеозаписи, до 7 часов звука);
• возможность увеличения (детализации) на экране изображения
или его наиболее интересных фрагментов, иногда в двадцатикратном увеличении
(режим "лупа")
при сохранении качества
презентации произведений
искусства и уникальных
• возможность
сравнения изображения и
разнообразными программными средствами с научно- исследовательскими или
познавательными целями;
• возможность
выделения в сопровождающем
или другом визуальном материале "горячих слов (областей)", по которым
осуществляется
немедленное получение
(в том числе визуальной) информации (технологии гипертекста и гипермедиа);
• возможность
осуществления непрерывного
любого другого аудиосопровождения, соответствующего статичному или динамичному
визуальному ряду;
• возможность использования видеофрагментов из фильмов,
видеозаписей и т.д., функции "стоп-кадра", покадрового "пролистывания"
видеозаписи;
• возможность включения в содержание диска баз данных, методик
обработки образов, анимации (к примеру, сопровождение рассказа о композиции
картины графической
анимационной демонстрацией
композиции) и т.д.;
• возможность подключения к глобальной сети Internet;
• возможность работы с различными приложениями (текстовыми,
графическими
и звуковыми редакторами,
• возможность создания собственных "галерей" (выборок) из
представляемой в продукте информации (режим "карман" или "мои пометки");
• возможность "запоминания пройденного пути" и создания
"закладок" на заинтересовавшей экранной "странице";
• возможность
автоматического просмотра
продукта ("слайд-шоу") или создания анимированного и озвученного
"путеводителя-гида" по продукту ("говорящей и показывающей инструкции
пользователя"); включение в состав продукта игровых компонентов с
информационными составляющими;
• возможность "свободной" навигации по информации и выхода в
основное меню (укрупненное содержание), на полное оглавление или вовсе из
программы в любой точке продукта.
Появление систем мультимедиа, безусловно, производит революционные изменения
в таких областях, как образование, компьютерный тренинг, во многих сферах
профессиональной деятельности, науки, искусства, в компьютерных играх и т.д.
Возможности технологии
мультимедиа безграничны. В
мультимедиа в
основном применяются для
Благодаря наличию обратной связи и живой среде общения, системы обучения на
базе мультимедиа
обладают потрясающей
мотивацию обучения.
Уже давно появились программы,
иностранным языкам, которые в интерактивной форме предлагают пользователю
пройти несколько уроков, от изучения фонетики и алфавита до пополнения
словарного запаса и написания диктанта. Благодаря встроенной системе
распознавания
речи, осуществляется контроль
самая главная особенность таких обучающих программ – их ненавязчивость, ведь
пользователь
сам определяет место, время
и продолжительность занятия.
Мультимедиа технологии
Федеральное агентство
по образованию Российской Федерации
Челябинский Государственный
Университет
Институт экономики
отраслей, бизнеса и администрирования
РЕФЕРАТ
ПО ПРЕДМЕТУ: «
ИНФОРМАТИКА»
НА ТЕМУ: « МУЛЬТИМЕДИА
ТЕХНОЛОГИИ».
Содержание:
Введение
История появления
мультимедиа технологии
Описание и основные
возможности мультимедиа
Основные носители
мультимедийных продуктов
Цели применения
продуктов, созданных в мультимедиа
–
технологиях
Типы данных мультимедиа
– информации и средства их
обработки
Видео и анимация
Звук
Текст
Аппаратные средства
мультимедиа. Звуковые карты
10.Видеокарты
MPEG – плееры. TV тюнеры
Преобразователи VGA
– TV
11. Лазерные диски,
CD – ROM
Список используемой
литературы
Введение
Мультимедиа – это
сумма технологий, позволяющих компьютеру
вводить, обрабатывать, хранить, передавать
и отображать такие типы данных, как текст,
графика, анимация, оцифрованные неподвижные
изображения, видео, звук, речь.
Мультимедиа (multimedia)
– это современная компьютерная информационная
технология, позволяющая объединить в
компьютерной системе текст, звук, видеоизображение,
графическое изображение и анимацию (мультипликацию).
История появления
мультимедиа технологии.
Проводя краткий
исторический экскурс, стоит
По мере накопления
критической массы технологий, появляются
бластеры, CD - ROM и другие плоды
эволюции. Появляется Интернет, WWW, микроэлектроника.
Становится очевидным, что
2. Описание и основные
возможности мультимедиа
Появление систем
мультимедиа подготовлено как
с требованиями практики, так
и с развитием теории. Тем не
менее, резкий рывок,
Появление систем
мультимедиа, безусловно, производит
революционные изменения в
Современный,
полностью оснащённый
• Художественный
дизайн интерфейса и средств
навигации;
• Представление
информации с помощью
• Наличие
нескольких сюжетных линий в
содержании продукта, в том числе
и выстраиваемых самим
Также активно
используются в представлении
информации и являются
• Возможность
увеличения (детализации) на экране
изображения или его наиболее
интересных фрагментов, иногда в
двадцатикратном увеличении (режим
«лупа») при сохранении качества
изображения. Данная
• Возможность
хранения большого объёма
• Возможность
сравнения и обработки
• Возможность
использования технологии
• Возможность
осуществления непрерывного
• Возможность использования
видеофрагментов из фильмов, видеозаписей
и т. д., функции «стоп – кадра», покадрового
«пролистывания» видеозаписи;
• Возможность
включения в содержание диска
баз данных, методик обработки
образов, анимации. К примеру,
сопровождение рассказа о
• Возможность
подключения к глобальной сети
Internet;
• Возможность
работы с различными
• Возможность
создания собственных выборок
из представляемой в продукте
информации. Для этого предусмотрены
специальные режимы – режим
«карман» или «мои пометки»;
• Возможность
создания «закладок» - так называемого
«запоминания пройденного пути»
• Возможность
автоматического просмотра
• Возможность
создания анимированного и
• Включение
в состав продукта игровых
компонентов с информационными
составляющими;
• Возможности
«свободной» навигации по
3.Основные носители
мультимедийных продуктов.
Как правило,
мультимедийные продукты ориентированы
либо на компьютерные носители и средства
воспроизведения (CD – ROM), либо на специальные
телевизионные приставки (CD-i), либо на
телекоммуникационные сети и их системы.
В качестве
носителей используются
• CD – ROM (CD
– Read Onli Memori) – оптический диск, предназначенный
для компьютерных систем. Основные его
достоинства – многофункциональность,
свойственная компьютеру, среди недостатков
можно отметить отсутствие возможности
пополнения информации – её «дозаписи»
на диск, не всегда удовлетворительное
воспроизведение видео и аудио информации.
• CD – i (CD –
Interactive) – специальный формат компакт
– дисков, разработанный фирмой Philips для
TV приставок. Среди его достоинств – высокое
качество воспроизведения динамичной
видеоинформации и звука. Основные недостатки
– отсутствие многофункциональности,
неудовлетворительное качество воспроизведения
статичной визуальной информации, связанное
с качеством TV мониторов.
• Video – CD (TV формат
компакт – дисков) – замена видеокассет
с гораздо более высоким качеством изображения.
Среди недостатков – отсутствие многофункциональности
и интерактивности (на которые он при создании
и не был рассчитан). DVD – i (Digital Video Disk Interactive)
– формат недалёкого будущего, представляющий
«интерактивное TV» или кино. В общем –
то DVD представляет собой не что иное, как
компакт – диск (CD), только более скоростной
и много большей ёмкости. Кроме того, применён
новый формат секторов, более надёжный
код коррекции ошибок, улучшена модуляция
каналов. Видеосигнал, хранящийся на DVD
– видеодиске получается сжатием студийного
видеосигнала CCIR – 601 по алгоритму MPEG –
2 (60 полей в секунду с разрешением 720 x 480).
Если изображение сложное или быстро изменяется,
возможны заметные на глаз дефекты сжатия
и его величины (скорости потока данных).
При скорости 3,5 Мб⁄с дефекты сжатия иногда
бывают заметны. При скорости 6 Мб⁄с сжатый
сигнал почти не отличается от оригинала.
Основным недостатком DVD – видео как формата
является наличие сложной схемы защиты
от копирования и региональной блокировки
(диск, купленный в одной части мира, может
не воспроизводится на устройстве DVD, приобретённом
в другой части мира.
Другая проблема
– не все существующие сегодня
на рынке приводы DVD – ROM читают
диски с фильмами, записанными
для бытовых проигрывателей.
4. Цели применения
продуктов, созданных в
Основными целями
применения продуктов,
научно – просветительская
или образовательная (используются в качестве
методических пособий);
научно – исследовательская
– в музеях и архивах и т. д. (используются
в качестве одного из наиболее совершенных
носителей и «хранилищ» информации).
Популяризаторская
цель. Пожалуй, широчайшее использование
мультимедиа продуктов с этой
целью не подвергается сомнению, тем
более, что популяризаторство стало ныне
некоторым эквивалентом рекламы. К сожалению,
многие разработчики подчас не понимают,
что простое использование широко известного
носителя (CD – ROMa) и программного обеспечения
ещё не обеспечивают действительно мультимедийный
характер продукта. Тем не менее, приходится
признавать, что «разноцветье» представленных
работ является отражением существующего
общественного сознания и гуманитарных
областях.
Научно – просветительская
или образовательная цель. Использование
мультимедиа продуктов с этой
целью идёт по двум направлениям:
1. Отбор путём
чрезвычайно строгого анализа
из уже имеющихся рыночных
продуктов тех, которые могут
быть использованы в рамках
соответствующих курсов. Как показывает
практика, задача отбора чрезвычайно
сложна, поскольку лишь немногие
готовые продукты могут
2. Разработка мультимедийного
продукта преподавателями в соответствии
с целями и задачами учебных курсов и дисциплин.
Научно – исследовательские
цели. Здесь явно существует путаница
в терминологии. В «чистых» научных
разработках действительно
MULTIMEDIA (мультимедиа)
– модное слово в компьютерном
мире, в переводе с английского
означает «многосредность» и этим термином
определяется заветная мечта большинства
пользователей компьютерной техники.
Это понятие определяет информационную
технологию на основе программно – аппаратного
комплекса, имеющего ядро в виде компьютера
со средствами подключения к нему аудио
– и видеотехники. Компьютер, снабжённый
платой мультимедиа, немедленно становится
универсальным обучающим или информационным
инструментом по практически любой отрасли
знания и человеческой деятельности. Очень
большие перспективы перед мультимедиа
в медицине: базы знаний, методики операций,
каталоги лекарств и т. п. В сфере бизнеса
фирма по продаже недвижимости уже используют
технологию мультимедиа для создания
каталогов продаваемых домов. Технологические
мультимедиа пользуются большим вниманием
военных: так, Пентагон реализует программу
перенесения на интерактивные видеодиски
всей технической, эксплуатационной и
учебной документации по всем системам
вооружений, создания и массового использования
тренажёров на основе таких дисков. Быстро
возникают фирмы, специализирующиеся
на производстве изданий гипермедиа –
книг, энциклопедий, путеводителей. Помимо
«информационных» применений должны проявиться
и «креативные», позволяющие создавать
новые произведения искусства. Уже сейчас
станция мультимедиа становится незаменимым
авторским инструментом в кино и видеоискусстве.
Весьма перспективными выглядят работы
по внедрению элементов искусственного
интеллекта в системе мультимедиа. Они
обладают способностью «чувствовать»
среду общения, адаптироваться к ней и
оптимизировать процесс общения с пользователем;
они подстраиваются под читателей, анализируют
дополнительную или разъясняющую информацию.
Системы, понимающие естественный язык,
распознаватели речи ещё более расширяют
диапазон взаимодействия с компьютером.
Ещё одна быстро
развивающаяся, совершенно уже
фантастическая для нас
5. Типы данных
мультимедиа – информации и
средства их обработки.
Стандарт MPC (точнее
средства пакета программ
НЕПОДВИЖНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ.
Сюда входят векторная графика
и растровые картинки; последние
включают изображения,
Оптимизация (сжатие)
– представление графической
информации более эффективным способом,
другими словами «выжимание воды»
из данных. Требуется использовать
преимущество трёх обобщённых свойств
графических данных: избыточности, предсказуемости
и необязательности.
Схема, подобная
групповому кодированию (RLE), которая
использует избыточность, говорит:
«здесь три идентичных жёлтых
пикселя», вместо «вот жёлтый пиксель,
вот ещё один жёлтый пиксель и т. д.». Кодирование
по алгоритму Хаффмана и арифметическое
кодирование, основанные на статистической
модели, использует предсказуемость, предполагая
более короткие коды для более часто встречающихся
значений пикселов. Наличие необязательных
данных предполагает использование схемы
кодирование с потерями («JPEG сжатие с потерями»).
Например, для случайного просмотра человеческим
глазом не требуется того же разрешения
для цветовой информации в изображении,
которая требуется для информации об интенсивности.
Поэтому данные, представляющие высокое
цветовое разрешение, могут быть исключены.

- Информационные ресурсы российских предприятий
- Информационные ресурсы сети Интернет
- Информационные ресурсы сети Интернет (электронная почта, информационная сеть WWW и т.д.)
- Информационные ресурсы современного общества
- Информационные ресурсы строительного комплекса
- Информационные риски
- Информационные свойства документа
- Информационные ресурсы общества
- Информационные ресурсы общества
- Информационные ресурсы общества
- Информационные ресурсы общества
- Информационные ресурсы общества
- Информационные ресурсы: определение, классификация, развитие
- Информационные ресурсы России