Примеры фреймовых моделей представления знаний
СОДЕРЖАНИЕ
1. Введение…………………………………………………………
2. Классификация моделей
представления знаний…………………………
3. Представление знаний
фреймами. Фреймовая модель знаний…………………
3.1. Понятие фрейма…………………………………………
3.2. Особенности фреймового
представления знаний…………………………
3.3. Основные свойства фреймов…………………………………………………….…6
3.4. Структура данных фрейма…………………
4. Примеры фреймовых моделей
представления знаний………..……………
5. Заключение…………………………………..……………
6. Список литературы…………………………………
.
1. ВВЕДЕНИЕ
Модели представления
знаний – это одно из
- для того, чтобы не умереть от голода, необходимо периодически есть;
- необязательно из одного края города в другой идти пешком, если для этих целей можно воспользоваться общественным транспортом.
Таких примеров удастся
На сегодняшний день разработано уже достаточное количество моделей. Каждая из них обладает своими плюсами и минусами, и поэтому для каждой конкретной задачи необходимо выбрать именно свою модель. От этого будет зависит не столько эффективность выполнения поставленной задачи, сколько возможность ее решения вообще.
Отметим, что модели
представления знаний
Основные требования к языку представления знаний интеллектуальной системы:
1. Организация знаний
на основе концептуальных
2. Комбинация декларативных
и процедурных знаний при
3. Применение иерархических структур представления знаний -для описания концептов с учетом степени абстракции.
4. Наличие функций учета ситуаций для выбора тех или иных стратегий вывода при разрешении неоднозначностей.
5. При разработке сред
проектирования
6. Расширяемость языка представления знаний.
2. КЛАСИФИКАЦИЯ МОДЕЛЕЙ ЗНАНИЯ
В настоящее время разработано множество моделей представления знаний. Имея обобщенное название, они различаются по идеям, лежащим в их основе, с точки зрения математической обоснованности. Типы моделей показаны на рисунке:
Первый подход, называемый
эмпирическим, основан на изучении
принципов организации
- продукционные модели – модель основанная на правилах, позволяет представить знание в виде предложений типа: «ЕСЛИ условие, ТО действие». Продукционная модель обладает тем недостатком, что при накоплении достаточно большого числа (порядка нескольких сотен) продукций они начинают противоречить друг другу;
- сетевые модели (или семантические сети) – в инженерии знаний под ней подразумевается граф, отображающий смысл целостного образа. Узлы графа соответствуют понятиям и объектам, а дуги – отношениям между объектами. Обладает тем недостатком, что однозначного определения семантической сети в настоящее время отсутствует;
- фреймовая модель – основывается на таком понятии как фрейм (англ. frame – рамка, каркас). Фрейм – структура данных для представления некоторого концептуального объекта. Информация, относящаяся к фрейму, содержится в составляющих его слотах. Слоты могут быть терминальными либо являться сами фреймами, т.о. образуя целую иерархическую сеть.
Условно в группу
Второй подход можно
определить как теоретически
обоснованный, гарантирующий правильность
решений. Он в основном
3. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЗНАНИЙ
ФРЕМАМИ. ФРЕЙМОВАЯ МОДЕЛЬ
3.1. Понятие фрейма.
Фреймовая модель основана на концепции Марвина Мински (Marvin Minsky) – профессора Массачусетского технологического института, основателя лаборатории искусственного интеллекта, автора ряда фундаментальных работ. Фреймовая модель представляет собой систематизированную психологическую модель памяти человека и его сознания.
В психологии и философии
известно понятие абстрактного
образа. Например, слово «комната»
вызывает у слушающих образ
комнаты: «жилое помещение с
четырьмя стенами, полом,
Фреймом называется также и формализованная модель для отображения образа. В качестве идентификатора фрейму присваивается имя фрейма. Это имя должно быть единственным во всей фреймовой системе.
В основе данной
модели представления знаний
лежит свойство концептуальных
объектов иметь аналогии, которые
позволяют строить
Каждый фрейм следует
рассматривать как сеть из
нескольких вершин и отношений.
Фрейм (англ. frame – рамка, каркас) – структура данных для представления некоторого концептуального объекта. Информация, относящаяся к фрейму, содержится в составляющих его слотах.
Слот (англ. slot – щель, прорезь) может быть терминальным (листом иерархии) или представлять собой фрейм нижнего уровня.
Модель фрейма является
достаточно универсальной,
- через фреймы-структуры, для обозначения объектов и понятий (заем, залог, вексель);
- через фреймы-роли (менеджер, кассир, клиент);
- через фреймы-сценарии (банкротство, собрание акционеров, празднование именин);
- через фреймы-ситуации (тревога, авария, рабочий режим устройства) и др.
Каждый фрейм, как
В каждом слоте задается
условие, которое должно
соответствия между значениями (слот либо сам устанавливает соответствие, либо обычно это делает более мелкая составляющая фрейма). В одной системе различные фреймы могут иметь общие терминалы. Несколько терминалов одного фрейма обычно заранее определяются значениями по умолчанию, что позволяет представлять информацию общего характера при решении сходных задач. Среди слотов отдельного фрейма выделяют слоты, определяемые системой и определяемые пользователем. Примерами системных слотов могут служить : IS_A (указание на фрейм-родитель), слот указателей дочерних фреймов, слоты дат создания и изменения информации фрейма.
Определение. Фреймы, соответствующие описанию отдельных объектов, называются шаблонами, а фреймы верхнего уровня, используемые для представления этих шаблонов, называются фреймами классов.
3.2. Особенности фреймового представления знаний.
- В качестве единицы представления знаний используется фрейм.
- Иерархичность структуры единиц представления знаний.
- Различие степени абстракции единиц знаний.
- Возможность комбинации декларативных и процедурных знаний.
3.3. Основные свойства фреймов.
- Базовый тип (базовый фрейм) – с его помощью запоминаются наиболее важные компоненты исследуемого объекта. На основании базовых фреймов строятся фреймы для новых состояний исследуемого объекта. При этом каждый фрейм содержит слот, оснащенный указателем подструктуры, который позволяет различным фреймам совместно использовать одинаковые части;
- Процесс сопоставления – в ходе его проверяется правильность выбора фрейма. Вначале в соответствии с текущей целью делается попытка подтверждения релевантности некоторого базового фрейма(в т.ч. с помощью подфреймов), при подтверждении процесс сопоставления завершается. В противном случае для слота, в котором возникла ошибка, делается попытка присваивания надлежащего значения с учетом наложенных слотом ограничений. В случае неуспеха управление передается другому надлежащему фрейму из рассматриваемой системы, затем –соответствующему фрейму из другой фреймовой системы и т.д. пока не произойдет успешного сопоставления. В противном случае для данной фреймовой системы рассматриваемая поисковая задача решения не имеет и требуется либо переформулировать текущую цель, либо пересмотреть содержательную часть фреймовой модели, включая накладываемые слотами ограничения;
- Иерархическая структура. Ее особенность заключается в том, что информация об атрибутах, которую содержит фрейм верхнего уровня, совместно используется всеми фреймами нижних уровней, связанных с ним;
- Межфреймовые сети – образуются путем соединения фреймов, описывающих объекты с небольшими различиями, с использованием указателей различия;
- Значение по умолчанию – под ним понимается значение слота, полученное путем распределения человеком-экспертом конкретных значений между терминальными слотами фрейма. Выводы, получаемые на основании значений по умолчанию, называются выводами по умолчанию. С их помощью можно восполнить недостатки изначально заданной информации. Как правило, когда используется подобный способ вывода, предполагается наличие эффективно действующих межфреймовых сетей и демонов;
- Отношения “абстрактное-конкретное” и “целое-часть”. Отношения “абстрактное-конкретное”(IS_A) характерны тем, что на верхних уровнях иерархии расположены более абстрактные объекты, а на нижних уровнях –более конкретные объекты, причем объекты нижних уровней наследуют атрибуты объектов верхних уровней. Отношение “целое-часть”(PART_OF)касается структурированных объектов и показывает, что объект нижнего уровня является частью объекта верхнего уровня. В отношениях этого типа нельзя использовать наследование атрибутов.
3.4. Структура данных фрейма.
- Имя фрейма – присваиваемый фрейму идентификатор, для заданной фреймовой системы имя фрейма должно быть уникально;
- Имя слота – присваиваемый слоту идентификатор. Слот должен иметь уникальное имя во фрейме, к которому он принадлежит;
- Указатели наследования – с их помощью определяется, какую информацию об атрибутах слотов фрейма верхнего уровня наследуют слоты с такими же именами во фрейме нижнего уровня. Типичные указатели наследования : U (Unique, уникальный) – слот наследуется, но данные в каждом фрейме могут принимать любые значения; S (Same, такой же)–наследование тех же значений данных; R (Range) –значения слотов фрейма нижнего уровня должны находиться в пределах, указанных значениями слотов фрейма верхнего уровня; O –выполняет одновременно функции указателей U и S, при отсутствии указаний работает как S;
- Указание типа данных: FRAME (указатель на другой фрейм), INTEGER (целый), REAL (действительный), BOOL (булевский), LISP (присоединенная процедура), TEXT (текст), LIST (список), TABLE (таблица), EXPRESSION (выражение);
- Значение слота – должно совпадать с указанным типом данных этого слота. Кроме того, должно выполняться условие наследования;
- Демон – особая разновидность присоединенной процедуры, которая запускается при выполн
ении некоторого условия, определяемого значением соотве тствующего слота. Пример: демон IF-NEEDED запускается, если в момент обращения к слоту его значение не было установлено, IF-ADDED запускается при подстановке в слот значения, IF-REMOVED –при стирании значения слота;
- Присоединенная процедура являе
тся программой процедурного типа, которая является значением слота и запускается по сообщению, переданному из другого фрейма. Демоны и присоединенные процедуры являются процедурными знаниями из представляемых фреймовой моделью.
В общем случае структура
данных фрейма может содержать
более широкий набор
Имя фрейма. Оно служит для
идентификации фрейма в
Имя слота. Оно должно
Указатели наследования. Они
показывают, какую информацию об
атрибутах слотов из фрейма
верхнего уровня наследуют
U (Unique) — значение слота не наследуется;
S (Same) — значение слота наследуется;
R (Range) — значения слота должны находиться в пределах интервала значений, указанных в одноименном слоте родительского фрейма;
O (Override) — при отсутствии значения в текущем слоте оно наследуется из фрейма верхнего уровня, однако в случае определения значения текущего слота оно может быть уникальным. Этот тип указателя выполняет одновременно функции указателей U и S.
Указатель типа данных. Он
показывает тип значения слота.
Значение слота. Оно
Демоны. Демоном называется
процедура, автоматически
Присоединенная процедура.
Часть специалистов по
Основным преимуществом
К недостаткам фреймовых
систем относят их
Специальные языки
В последние годы термин
«фреймовый» часто заменяют
4. ПРИМЕРЫ фреймовых моделей представления знаний
Пример №1: фреймовой модели иерархического типа представлен на рисунке ниже:
Фреймы образуют иерархию.
Иерархия во фреймовых моделях
порождает единую
Формально фрейм –
это тип данных вида:
- N – имя объекта;
- S1 – множество слотов, содержащих факты, определяющие декларативную семантику фрейма;
- S2 – множество слотов, обеспечивающих связи с другими фреймами (каузальные, семантические и т. д.);
- S3 – множество слотов, обеспечивающих преобразования, определяющие процедурную семантику фрейма.
Фреймы подразделяются на:
фрейм-экземпляр – конкретная реализация фрейма, описывающая текущее состояние в предметной области;
фрейм-образец – шаблон для описания объектов или допустимых ситуаций предметной области;
фрейм-класс – фрейм верхнего уровня для представления совокупности фреймов образцов.
Состав фреймов и слотов в каждой конкретной фреймовой модели может быть разный, однако в рамках одной системы целесообразно единое представление для устранения лишнего усложнения.
Разнотипные объекты или объекты, соответствующие концепции «множественности миров», заключающейся, к примеру, в том, что лошадь – животное бескрылое для одного (реального) мира и одновременно крылатое (Пегас в мифическом мире) для другого, могут описываться отличающимися друг от друга фреймами.
В целом фреймовая
модель допускает
Пример № 2: М.А. Чошанов предлагает использовать проблемные фреймы, основные элементы которых и их условные обозначения приведены на рисунке.
Пример № 3: Фреймовая модель. (Фрейм - рамка, остов, скелет, минимальное описание явления). Фрейм в технологии обучения - это единица представления знаний, заполненная в прошлом, детали которой при необходимости могут быть изменены согласно ситуации.
Обычно фрейм состоит
из нескольких ячеек (слотов),
каждый из которых имеет свое
назначение. При помощи фреймовой
модели можно «сжимать»,
Наименование: КНИГА | |||
Атрибуты | |||
ПЕРЕПЛЕТ |
ОГЛАВЛЕНИЕ | ||
ТИТУЛЬНЫЙ ЛИСТ |
ВВЕДЕНИЕ | ||
ТЕКСТ |
РАЗДЕЛЫ | ||
АННОТАЦИЯ |
ЗАКЛЮЧЕНИЕ | ||
ИЛЛЮСТРАЦИИ |
ПРИЛОЖЕНИЕ | ||
ОБЪЕМ |
ФОРМАТ |
… | |

- Примеры экспертных систем
- Приметы и обряды праздника
- Приминение инженеринга и реинжинеренга в хозяйственной деятельности предпиятия
- Приминение электромагнитных волн для информационной связи
- Примирительные процедуры
- Примирительные процедуры в арбитражном процессе
- Примирна комісія і її роль у вирішенні колективного трудового спору(конфлікту)
- Примеры реализации модели Л.Вальраса
- Примеры решения прикладных задач
- Примеры способов аргументации в рекламе
- Примеры техногенных аварий и катастроф
- Примеры удачного внедрения системы Office Media
- Примеры уникальных свойств некоторых наночастиц
- Примеры успешной мотивации труда