Реализация проектов на основе паспортизированных компьютерных игр. Синергия. Ответы на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ. На отлично! (Решение → 90905)

Описание

Ответы представлены на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ

Результат - 90-100 баллов

Перед покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!

С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.

Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.

При возникновении вопросов или необходимости пройти тест по другому предмету пишите в личные сообщения

Другие мои работы можно найти по ссылке

Ответы вы сможете скачать сразу после покупки.

Оглавление

В Играх Будущего планируется проведение соревнований по …· 18 дисциплинам;· 16 дисциплинам;· 10 дисциплинам;· 8 дисциплинам. В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:· получение информации, анализ, действие;· получение информации,

В Играх Будущего планируется проведение соревнований по …

· 18 дисциплинам;

· 16 дисциплинам;

· 10 дисциплинам;

· 8 дисциплинам.

В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:

· получение информации, анализ, действие;

· получение информации, действие;

· получение информации, анализ;

· получение информации, анализ, взаимодействие;

Вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменян или замещён другим аналогичным токеном – это ..

Виртуальное пространство, которое характеризуется непрерывным существованием в смешанной реальности, облачным технология, иммерсивности, децентрализованного управления, развитой экономики называется…

Высокие технологические требования - это _________ для развития метавселенной.

Геймификация – это…

· проведение киберспортивных турниров;

· использование игровых механик в воспитании животных;

· внедрение игровых форм в неигровой контекст: работу, учебу и повседневную жизнь;

· использование мобильных телефонов для реализации проектов.

Для мотивации участия в процессах геймификации используются следующие элементы игры…

· Вознаграждение;

· Соревнование;

· Оценка;

· Отсутствие обратной связи.

Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в …

· Регулирующей сетке;

· Сетке поведения;

· Навигационной сетке;

· Поведенческой сетке.

Для повышения узнаваемости продукта и/или бренда, привлечения новых клиентов, повышения лояльности и т.д. используется…

· Внутренняя геймификация;

· Внешняя геймификация;

· Меняющая геймификация;

· Структурная.

Для сплочения коллектива, повышения качества продукта и увеличения объём продаж, улучшить обслуживание клиентов и т.д. используется …

· Внутренняя геймификация;

· Внешняя геймификация;

· Меняющая геймификация;

· Структурная

Для формирования новых привычек используется…

· Внутренняя геймификация;

· Внешняя геймификация;

· Меняющая геймификация;

· Структурная.

Достижение целей проекта может произвести один или несколько из перечисленных ниже поставляемых результатов:

· достижение социального эффекта;

· уникальная услуга или способность предоставлять услугу;

· получение прибыли организацией, реализуемой проект;

· уникальное сочетание одного или нескольких продуктов, услуг или результатов.

Драйвером развития рынка метавселенных является …

· Активный рост применения технологий цифровой экономики;

· Активный рост применения открытых кодов программирования;

· Активный рост применения программных технологий;

· Активный рост применения AR/VR-технологий;

Если рассматривать проект как «черный ящик», то выполнение работ обеспечивается…

· наличием необходимых ресурсов - материалов и финансов, оборудования, человеческих ресурсов и т.д.;

· наличием управляющего воздействия;

· наличием возмущающего воздействия;

· наличием финансирования.

Если рассматривать проект как «черный ящик», то эффективность работ достигается за счет:

· наличием ресурсов;

· предпроектной оценкой эффективности проекта;

· управления процессом реализации проекта;

· мотивации участников;

Жизненный цикл проекта состоит из:

· Начала проекта;

· Организации и подготовки проекта;

· Выполнения работ проекта;

· Окончания проекта;

· Оценки проекта.

Иммерсивность метавселенной подразумевает под собой…

· Пользователь метавселенной получает ощущение неполного погружения;

· Пользователь метавселенной получает ощущение поверхностного погружения;

· Пользователь метавселенной получает ощущение полного погружения (задействованы все органы чувств);

· Пользователь метавселенной не получает ощущение полного погружения (задействовано только визуальное взаимодействие).

Использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и т.д. – это..

К барьерам развития метавселенных относятся:

· Незначительные инвестиции;

· Высокие технологические требования;

· Расширение социальной ответственности государства;

· Проблема кибербезопасности.

К видам геймификации относятся…

· Внутренняя;

· Внешняя;

· Меняющая поведение;

· Структурная.

К инструментам развития метавселенных в бизнесе относятся…

· Создание метавселенных на базе собственных виртуальных платформ;

· Создание регулирующих органов;

· Создание собственных NFTs;

· Создание новых технологий майнинга криптовалют.

К ключевым особенностям метавселенных относятся…

· Непрерывное существование в смешанной реальности;

· Иммерсивность;

· Отсутствие самовыражения;

· Неразвитая экономика.

К компонентам рынка метавселенных относятся:

· Hardware

· Software

· Softskills

· Hardskills

К краткосрочным проектам относятся проекты…

· До 2 лет;

· До 5 лет;

· Свыше 5 лет;

· До 7 года.

К основным признакам проекта относятся:

· Мотивированные на уникальный результат участники проекта;

· Ограниченность по ресурсам;

· Наличие новизны (уникальности);

· Наличие неограниченного времени для реализации проекта.

К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется …

· rule-based ИИ;

· конечные автоматы;

· дерево поведения;

· дерево целей.

К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется …

· rule-based ИИ;

· конечные автоматы;

· дерево поведения;

· дерево целей.

К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется …

· rule-based ИИ;

· конечные автоматы;

· дерево поведения;

· дерево целей.

Ключевыми особенностями WEB 3.0 являются …

· Активное социальное взаимодействие;

· Блокчейн, криптовалюты, искусственный интеллект;

· Пользователи Интернета создатели контента, но не его владельцы;

· Интернет – децентрализованная хаотичная система.

Любой уникальный и поддающийся проверке продукт, результат или способность оказать услугу, которые необходимо получить для завершения процесса, фазы или проекта – это

На сегодняшний день выделяют _________ этапа развития сети Интернет.

· 2

· 3

· 5

· 4

Набор программных методов, которые используют в видеоиграх для создания иллюзии разума у NPC через поведение персонажей – это ...

· Метавселенные;

· Игровой искусственный интеллект;

· NFC;

· Криптовалюты.

Набор фаз, через которые проходит проект с момента его начала до момента завершения - это ...

· Этапы проекта;

· Стадии проекта;

· Жизненный цикл проекта;

· Критический путь проекта.

Непрерывное существование метавселенной в смешанной реальности подразумевает под собой …

· Метавселенные продолжают существовать и изменяться даже после ухода пользователя;

· Метавселенные перестают существовать и изменяться после ухода пользователя;

· Метавселенные продолжают существовать, но смогут изменяться только при наличии пользователя в сети;

· Метавселенные продолжают существовать, но перестают изменяться после ухода пользователя.

Ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре – это…

Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на:

· Неигровые персонажи;

· Боты;

· Мобы;

· Игровые объекты.

Повышение узнаваемости бренда – это _________ бизнеса в метавселенной.

Проекты по разработкенового продукта или услуг, проведению научных исследований – это...

· Комбинированные проекты;

· Инвестиционные проекты;

· Научно-исследовательские проекты;

· Экономические проекты.

Проекты по созданию новых и модернизации существующих производств – это...

· Комбинированные проекты;

· Инвестиционные проекты;

· Научно-исследовательские проекты;

· Экономические проекты.

Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии…

· Рекламы;

· Технологии AR/VR/XR;

· Инструменты создания цифровых активов;

· Программные движки.

Рынок метавселенных Software включает в себя …

· Рекламы;

· Технологии AR/VR/XR;

· Инструменты создания цифровых активов;

· Программные движки.

Совокупность действий, которые нужно совершить, чтобы достичь поставленную цель - это:

· программа

· план

· задание

· проект

Соотнесите правильные характеристики развития сети Интернет.

Социальные киберспортивные проекты направлены …

· На решение социальных проблем;

· На получение прибыли;

· На устранение конкурентов;

· На решение задач государственной важности.

Стратегическая позиция, которую следует занять; задача, которую следует решить – это

Технология шифрования и хранения данных, распределенных по множеству компьютеров, объединенных в общую сеть.

Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это…

· Метавселенные;

· Игровой искусственный интеллект;

· Искусственный интеллект;

· Криптовалюты.

Уникальная деятельность, направленная на достижение заранее определенного результата, создание определенного уникального продукта или услуги – это...

· Проектная деятельность;

· Инвестиционная деятельность;

· Управленческая деятельность;

· Деятельность по управлению рисками.

Фиджитал спорт подразумевает наличие этапов...

· Цифрового и функционального;

· Цифрового;

· Функционального;

· нет разделения на этапы.

Целями развития метавселенных в бизнесе НЕ являются…

· Повышение лояльности клиентов;

· Формирование новых рынков продаж;

· Повышение эффективности предоставления государственных услуг;

· Расширение целевой аудитории.


     
            Описание
            Ответы представлены на ИТОГОВЫЙ ТЕСТРезультат - 90-100 балловПеред покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.При возникновении вопросов или необходимости пройти тест по другому предмету пишите в личные сообщения Другие мои работы можно найти по ссылке Ответы вы сможете скачать сразу после покупки. 
            Оглавление
            В Играх Будущего планируется проведение соревнований по …·      18 дисциплинам;·      16 дисциплинам;·      10 дисциплинам;·      8 дисциплинам. В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:·      получение информации, анализ, действие;·      получение информации, действие;·      получение информации, анализ;·      получение информации, анализ, взаимодействие; Вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменян или замещён другим аналогичным токеном – это .. Виртуальное пространство, которое характеризуется непрерывным существованием в смешанной реальности, облачным технология, иммерсивности, децентрализованного управления, развитой экономики называется… Высокие технологические требования - это _________ для развития метавселенной. Геймификация – это…·      проведение киберспортивных турниров;·      использование игровых механик в воспитании животных;·      внедрение игровых форм в неигровой контекст: работу, учебу и повседневную жизнь;·      использование мобильных телефонов для реализации проектов.Для мотивации участия в процессах геймификации используются следующие элементы игры…·      Вознаграждение;·      Соревнование;·      Оценка;·      Отсутствие обратной связи. Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в …·      Регулирующей сетке;·      Сетке поведения;·      Навигационной сетке;·      Поведенческой сетке. Для повышения узнаваемости продукта и/или бренда, привлечения новых клиентов, повышения лояльности и т.д. используется…·      Внутренняя геймификация;·      Внешняя геймификация;·      Меняющая геймификация;·      Структурная. Для сплочения коллектива, повышения качества продукта и увеличения объём продаж, улучшить обслуживание клиентов и т.д. используется …·      Внутренняя геймификация;·      Внешняя геймификация;·      Меняющая геймификация;·      Структурная Для формирования новых привычек используется…·      Внутренняя геймификация;·      Внешняя геймификация;·      Меняющая геймификация;·      Структурная. Достижение целей проекта может произвести один или несколько из перечисленных ниже поставляемых результатов:·      достижение социального эффекта;·      уникальная услуга или способность предоставлять услугу;·      получение прибыли организацией, реализуемой проект;·      уникальное сочетание одного или нескольких продуктов, услуг или результатов. Драйвером развития рынка метавселенных является …·      Активный рост применения технологий цифровой экономики;·      Активный рост применения открытых кодов программирования;·      Активный рост применения программных технологий;·      Активный рост применения AR/VR-технологий; Если рассматривать проект как «черный ящик», то выполнение работ обеспечивается…·      наличием необходимых ресурсов - материалов и финансов, оборудования, человеческих ресурсов и т.д.;·      наличием управляющего воздействия;·      наличием возмущающего воздействия;·      наличием финансирования. Если рассматривать проект как «черный ящик», то эффективность работ достигается за счет:·      наличием ресурсов;·      предпроектной оценкой эффективности проекта;·      управления процессом реализации проекта;·      мотивации участников; Жизненный цикл проекта состоит из:·      Начала проекта;·      Организации и подготовки проекта;·      Выполнения работ проекта;·      Окончания проекта;·      Оценки проекта. Иммерсивность метавселенной подразумевает под собой…·      Пользователь метавселенной получает ощущение неполного погружения;·      Пользователь метавселенной получает ощущение поверхностного погружения;·      Пользователь метавселенной получает ощущение полного погружения (задействованы все органы чувств);·      Пользователь метавселенной не получает ощущение полного погружения (задействовано только визуальное взаимодействие). Использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и т.д. – это.. К барьерам развития метавселенных относятся:·      Незначительные инвестиции;·      Высокие технологические требования;·      Расширение социальной ответственности государства;·      Проблема кибербезопасности. К видам геймификации относятся…·      Внутренняя;·      Внешняя;·      Меняющая поведение;·      Структурная. К инструментам развития метавселенных в бизнесе относятся…·      Создание метавселенных на базе собственных виртуальных платформ;·      Создание регулирующих органов;·      Создание собственных NFTs;·      Создание новых технологий майнинга криптовалют.К ключевым особенностям метавселенных относятся…·      Непрерывное существование в смешанной реальности;·      Иммерсивность;·      Отсутствие самовыражения;·      Неразвитая экономика. К компонентам рынка метавселенных относятся:·      Hardware·      Software·      Softskills·      Hardskills К краткосрочным проектам относятся проекты…·      До 2 лет;·      До 5 лет;·      Свыше 5 лет;·      До 7 года. К основным признакам проекта относятся:·      Мотивированные на уникальный результат участники проекта;·      Ограниченность по ресурсам;·      Наличие новизны (уникальности);·      Наличие неограниченного времени для реализации проекта. К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется …·      rule-based ИИ;·      конечные автоматы;·      дерево поведения;·      дерево целей. К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется …·      rule-based ИИ;·      конечные автоматы;·      дерево поведения;·      дерево целей. К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется …·      rule-based ИИ;·      конечные автоматы;·      дерево поведения;·      дерево целей. Ключевыми особенностями WEB 3.0 являются …·      Активное социальное взаимодействие;·      Блокчейн, криптовалюты, искусственный интеллект;·      Пользователи Интернета создатели контента, но не его владельцы;·      Интернет – децентрализованная хаотичная система. Любой уникальный и поддающийся проверке продукт, результат или способность оказать услугу, которые необходимо получить для завершения процесса, фазы или проекта – это На сегодняшний день выделяют _________ этапа развития сети Интернет.·      2·      3·      5·      4 Набор программных методов, которые используют в видеоиграх для создания иллюзии разума у NPC через поведение персонажей – это ...·      Метавселенные;·      Игровой искусственный интеллект;·      NFC;·      Криптовалюты. Набор фаз, через которые проходит проект с момента его начала до момента завершения - это ...·      Этапы проекта;·      Стадии проекта;·      Жизненный цикл проекта;·      Критический путь проекта. Непрерывное существование метавселенной в смешанной реальности подразумевает под собой …·      Метавселенные продолжают существовать и изменяться даже после ухода пользователя;·      Метавселенные перестают существовать и изменяться после ухода пользователя;·      Метавселенные продолжают существовать, но смогут изменяться только при наличии пользователя в сети;·      Метавселенные продолжают существовать, но перестают изменяться после ухода пользователя. Ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре – это… Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на:·      Неигровые персонажи;·      Боты;·      Мобы;·      Игровые объекты. Повышение узнаваемости бренда – это _________ бизнеса в метавселенной. Проекты по разработкенового продукта или услуг, проведению научных исследований – это...·      Комбинированные проекты;·      Инвестиционные проекты;·      Научно-исследовательские проекты;·      Экономические проекты. Проекты по созданию новых и модернизации существующих производств – это...·      Комбинированные проекты;·      Инвестиционные проекты;·      Научно-исследовательские проекты;·      Экономические проекты. Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии…·      Рекламы;·      Технологии AR/VR/XR;·      Инструменты создания цифровых активов;·      Программные движки. Рынок метавселенных Software включает в себя …·      Рекламы;·      Технологии AR/VR/XR;·      Инструменты создания цифровых активов;·      Программные движки. Совокупность действий, которые нужно совершить, чтобы достичь поставленную цель - это:·      программа·      план·      задание·      проект Соотнесите правильные характеристики развития сети Интернет. Социальные киберспортивные проекты направлены …·      На решение социальных проблем;·      На получение прибыли;·      На устранение конкурентов;·      На решение задач государственной важности. Стратегическая позиция, которую следует занять; задача, которую следует решить – это Технология шифрования и хранения данных, распределенных по множеству компьютеров, объединенных в общую сеть. Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это…·      Метавселенные;·      Игровой искусственный интеллект;·      Искусственный интеллект;·      Криптовалюты. Уникальная деятельность, направленная на достижение заранее определенного результата, создание определенного уникального продукта или услуги – это...·      Проектная деятельность;·      Инвестиционная деятельность;·      Управленческая деятельность;·      Деятельность по управлению рисками. Фиджитал спорт подразумевает наличие этапов...·      Цифрового и функционального;·      Цифрового;·      Функционального;·      нет разделения на этапы. Целями развития метавселенных в бизнесе НЕ являются…·      Повышение лояльности клиентов;·      Формирование новых рынков продаж;·      Повышение эффективности предоставления государственных услуг;·      Расширение целевой аудитории.     
            
            
            Реализация программ дополнительного образования для одаренных детей и для детей с ограниченными возможностями здоровья (СПД) Тест №2 НСПКРеализация проектов на основе паспортизированных компьютерных игр. Синергия. Ответы на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ. На отлично!Реализация проектов, продюсирование (Темы 1-17) тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ /МОСАПРеализация самостоятельного бизнес-проекта выступает эффективным методом подготовки ... - представителей высшего уровня руководящего составаРеализация технологии разработки анкеты для родителейРЕАЛИЗАЦИЯ ТЕХНОЛОГИЙ ЭЛЕКТРОННОГО ОБУЧЕНИЯ И ОБУЧЕНИЯ С ПРИМЕНЕНИЕМ ДИСТАНЦИОННЫХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙРеализация … функции налогов осуществляется через систему налоговых ставок и льгот, налоговых вычетов и налоговых кредитов, финансовых санкций и налоговых преференцийРеализация программ дополнительного образования для одаренных детей и для детей с ограниченными возможностями здоровья (СПД)Реализация программ дополнительного образования для одаренных детей и для детей с ограниченными возможностями здоровья (СПД)Реализация программ дополнительного образования для одаренных детей и для детей с ограниченными возможностями здоровья (СПД) КомплексРеализация программ дополнительного образования для одаренных детей и для детей с ограниченными возможностями здоровья (СПД) Комплексное заданиеРеализация программ дополнительного образования для одаренных детей и для детей с ограниченными возможностями здоровья (СПД) НСПК  Тестовые вопросы к разделу 1Реализация программ дополнительного образования для одаренных детей и для детей с ограниченными возможностями здоровья (СПД) Практическое занятие №1 НСПКРеализация программ дополнительного образования для одаренных детей и для детей с ограниченными возможностями здоровья (СПД) Практическое занятие №2 НСПК