Деловые игры как метод исследования
План
Введение………………………………………………....
- Назначение и структура деловой игры…………....................3
А) Выработка
решений………………………..............
Б) Проектирование…………………………………...
В) Программирование……………………………………
Г) Обучение………………………………….........
Д) Исследование…………………………………………..
Е) Тренировка…………………………………………....
Ж) Рекреация………………………………………………….…
2. Деловая игра как метод
3. Проблемы построения деловой игры………………………..12
4. Организация деловой игры………………
Заключение……………………………………………………
Литература……………………………………………………
Введение
Принятие
решений в быстро меняющихся условиях
с каждым годом становится все
более сложной деятельностью, —
растет количество информации, которую
необходимо учитывать, усложняются
внутри- и межорганизационные связи, интенсифицируются
производственные и социальные процессы,
возрастает риск непредвиденных последствий.
В таких условиях попытки решения отдельных
проблем зачастую оказываются безрезультатными,
поскольку даже самый тщательный учет
десятков и сотен ситуационных факторов
не может подменить, целостного взгляда
на организацию и ее развитие. А без такого
взгляда решение отдельных проблем в ряде
случаев может только усугубить ситуацию.
В то же время, решать некоторые задачи,
возникающие перед руководителями, часто
вообще не имеет смысла— они либо неразрешимы
в рамках отдельной организации, либо,
будучи решенными, неминуемо через какое-то
время возникнут снова.
- Назначение и структура инновационной деловой игры
Цели,
которые характеризуют
Так, для заказчиков, особенно на первых этапах такой работы, наиболее важны выработка решений, проектирование и программирование их внедрения. Подобные цели стоят перед руководителями предприятий и вне игры.
Участники, кроме названных, преследуют обычно и цели учебные— овладеть некоторыми новыми средствами работы. Эти две группы— заказчики и участники — в ходе повторных игр приходят и к более сложным целям, связанным с необходимостью выработки новых средств работы, саморазвития, развития организации. Собственно, работа над формированием таких целей— одна из главных задач инновационной игры.
Исследователи, включаемые в игру, осуществляют исследование организации, пользуясь игрой как особым методом, а также саму игру в целях ее развития.
Четвертая группа — организаторы игры — наряду со всеми перечисленными ставит перед собой и специфические цели организации конструктивных отношений со всеми (и между всеми) группами для дальнейшей совместной деятельности, а также ориентируется на постоянное Обогащение и развитие всей системы целей в игре. Для достижения всех указанных целей инновационная игра должна была строиться как специальный вид социальной технологии, включающий программы решения проблем, исследования и развития участников и всей организации. В ходе разработки программы игры нами использовался опыт организации рабочих конференций представителями Тавистокской школы, а также создателями организационно-деятельностных игр. В первом варианте программа инновационной игры включает восемь подпрограмм: выработки инновационных решений, проектирования нововведений, программирования их внедрения, обучения и тренинга участников, рекреации участников и организаторов, исследований и организации процесса игры.
Игра может проводиться в течение одного — пяти дней с режимом работы не менее 12 часов в день. Количество участников не должно превышать 25 человек при 6-7 организаторах. Игра проводится в обстановке, изолированной от производства и города. Для повышения практической отдачи игра должна проводиться не менее двух раз в год в течение двух-трех лет. Ниже приводится краткое описание основных подпрограмм, в соответствии с которыми строится деловая игра.
Выработка решений.
Основной рабочей целью в игре является выработка инновационного для данной организации решения некоторой проблемы. Полученное решение должно быть оптимальным и реализуемым. Методы, которые чаще всего используются на предприятии— совещания, оперативки, индивидуальная работа— не всегда удовлетворяют этим требованиям. Следовательно, необходимо использовать иные средства, в частности, методы групповой работы, направленные на получение нестандартных решений . Качественным отличием этих методов в ходе их использования являются более глубокие обоснование и новизна решений, большее количество альтернатив. Групповая работа, в отличие от совещаний, оперативок и т. д., осуществляется на более высоком содержательном уровне, позволяющем выйти на более эффективные решения проблемы. Участие руководителей в выработке решений одновременно является и первым этапом их внедрения. На основе выработанного решения составляются проект и программа его внедрения.
Проектирование.
Решения,
полученные на предыдущем этапе, должны
быть глубоко проработаны и
В игре разрабатывается, как минимум, два таких проекта. Разрабатывают эти проекты отдельные группы участников. Между ними организуется соревнование.
В проекте должны отражаться следующие моменты: проблема, цель работы, специфика функционирования объекта, средства практического решения проблемы, результирующее состояние объекта, ресурсы, связь с условиями предприятия, затраты, механизм саморазвития и средства измерения эффективности реализации проекта.
Программирование.
Разработка проекта не дает средств для его реализации. Эти средства, а также последовательность шагов по внедрению проекта, задаются программой, которая должна включать описание этапов изменения организации в связи с решением проблемы, видов работы с участниками внедрения и собственной деятельности руководителей в связи с нововведением.
Участники игры осуществляют программирование на основе заданных им принципов. Для того чтобы описать будущие действия в форме программы, необходимо выделить соответствующую проблему и поставить цель программирования, разработать оргмероприятия по внедрению нововведений, определить, каковы могут быть результаты и последствия внедрения проекта, выделить факторы, способствующие и препятствующие реализации проекта, назвать всех лиц, которые будут участвовать во внедрении проекта, и определить формы работы с каждым из них.
Программирование
требует быстрой и точной ориентировки
в ситуации нововведения, переориентации
с технических аспектов нововведения
на соорганизацию всех участников внедрения.
Обучение.
Одна из основных целей в игре —обучить участников специальным методам и средствам ориентирования в нестандартных ситуациях и решения проблем. Эта цель может быть реализована путем решения таких задач, как обучение рефлексии и системному анализу ситуации, групповым методам работы, обучение более эффективному общению и взаимодействию, в частности социоинженерной (социотехиической) организации собственной деятельности. Обучение проводится в процессе группового решения проблемы: организатор в ходе работы предлагает способы, которые еще не использовались участниками— они учатся более эффективно решать вопросы в процессе практического освоения и применения этих способов. Следующий этап обучения— создание ситуации необходимости самостоятельной выработки новых средств и новых точек зрения, позиций.
Исследование.
Необходимо
различать три типа исследований,
связанных с инновационной
1.
Исследование деловой игры, или
«техническое» исследование
2.
Предметное исследование может
проводиться в игре
3.
Системное модельно-
Тренировка.
Поведение
в новых обстоятельствах
Общая
цель тренировки — развитие групп
и индивидов— реализуется путем решения
таких задач, как тренировка навыков общения
и взаимодействия, тренировки инновационного
поведения в целом. Основной инструмент
работы здесь— специальные упражнения,
выполняемые индивидом и группой, не превышающей
5-7 человек.
Тренировка
тесно связана с другими
Рекреация.
Для того чтобы цели в игре были достигнуты, у всех участников должна быть высокая работоспособность. Поэтому в игре, обязательно должны проводиться специальные мероприятия для поддержания высокого уровня активности и для отдыха. Это достигается путем создания определенных условий, смены видов деятельности, проведения специальных сеансов. Такая работа проводится как с отдельными участниками, так и с группой в целом.
Практика
проведения инновационных игр по
описанной Программе
- Деловая игра как метод исследования и как социальная технология
В
целях дальнейшего анализа
Под
методом развития организации мы
понимаем нормированное средство воздействия
на составляющие, ее деятельности, которое
используется в целях повышения
совокупной эффективности организации.
Исследовательская же деятельность
выступает здесь в качестве компонента
деятельности по развитию организации
как более широкого целого. Развитие
организации должно осуществляться
путем практического
В понимании инновационной игры как метода мы исходим из назначения любого метода— служить конкретным средством достижения новых результатов в духовном или материальном производстве, и из представления о научном методе как процессе применения некоей рациональной системы к разнообразным предметам во время теоретической и практической деятельности субъекта. При этом особенно важным моментом здесь является следующее. В ходе обсуждения специфики научно построенных методов обычно подчеркивается, что всякий метод выступает как система правил или приемов, выработанных для познания и практики . Инновационная игра как раз и строилась с учетом этой двойной функции ее как научно организованного средства деятельности.
Следует отметить еще один важный аспект инновационной игры как метода. Любой научный метод должен строиться на основе познания объектов, к которым он применяется. Ни один метод не может строиться без учета природы того объекта, который исследуется с его помощью и на который мы воздействуем посредством этого методе. С этой точки зрения научные методы имеют сугубо объективный характер. Рассматривая с указанных позиций инновационную игру, можно сказать, что данный метод своим объективным основанием имеет знание о природе социальной организации и человеческого поведения в ней, знание развитое, расчлененное, многогранное и сложно организованное. Это основание отразилось в структуре игры, уровень сложности которой определяется уровнем сложности предмета, к которому она применяется.
В
качестве метода развития организации
инновационная игра может рассматриваться
как специфический вид
Итак,
в центре нашего внимания стоят проблемы
практического развития организации.
С этой точки зрения наиболее важным
является функционирование механизма
развивающего воздействия инновационной
игры на организацию. Наиболее адекватно
это воздействие можно описать
с точки зрения разрабатывающейся
в настоящее время теории ситуационных
процессов, одним из важных понятий
которой является понятие ситуационной
структуры как целостной
Игра ориентирована на объединение людей для выработки инновационных (новых для данной организации, отрасли, промышленности) решений. Участники обучаются здесь новым способам деятельности и мышления: групповой работе, постановке проблем, аналитическим процедурам, критике и т. д., обучаются умению ориентироваться в нестандартных (инновационных) ситуациях, овладевают соответствующими средствами и умением их использовать. Всеми формами работы участники ориентируются на развитие своих средств, способов деятельности, мышления, видения и анализа ситуации. Ориентация на развитие— это ориентация на непрерывное обновление всего своего деятельностного арсенала и своих умений, на использование всех своих способностей.
Участники
инновационной игры ориентируются
и на развитие организации, в которой
они работают. В результате игры
они начинают понимать необходимость
перестройки условии ее жизнедеятельности,
что может позволить
Итак, инновационная игра позволяет посредством исследовательских процедур определять базовые социальные и другие условия для развития организации, посредством же рабочего процесса (групповой работы)— вырабатывать наиболее перспективные стратегии этого развития и осуществлять начальные фазы реализации этих стратегий через развитие участников как носителей деятельности управления и через развитие самой этой деятельности.
- Проблемы построения инновационной игры
Специфика моделирования. В инновационной игре создаются ситуации, в которых с необходимостью воспроизводятся существующие в организации нормы и отношения. Например, главный технолог пытается решать какой-то вопрос с начальником цеха. Начинают работать стереотипы, установившиеся в обычных рабочих условиях. Однако опасения, что в игре воспроизведется обычное совещание, напрасны, поскольку именно это воспроизводство и является первым условием работы по изменению указанных стереотипов.
Игровые ситуации выступают как фрагменты организационной реальности, несущие в себе«гены» организационного порядка данной организации. Этот порядок и становится объектом самого пристального изучения и развития. Практически, такие ситуации создаются в игре несколькими способами. Например, при«разминке» по Тавистокской модели, когда организаторы дают участникам игры возможность реализовать принятые в организации способы взаимодействия и поведения, а также способы решения проблемы так, как они это делают в производственных условиях. Или при создании конфликтных ситуаций, в которых участники начинают действовать по стереотипам, принятым в данной организации. И в первом, и во втором случае эти фрагменты естественной организационной реальности становятся предметом рефлексии, проблематизации и критики. Они как бы отчуждаются от участников, переносятся«на приборную доску» анализа и подвергаются декомпозиции по элементам технологии деятельности: какие цели преследовали участники, какова проблема или задача, которую они пытались решить, кто и какие средства при этом использовал и т. д.
Таким образом, «естественно-модельный» характер этих ситуаций позволяет использовать их как аналог организационного порядка для его изучения и как предмет развивающей деятельности.
Объективация неосознаваемых технологий выработки решений— один из важнейших аспектов описанной работы. Руководители в ходе разработки и принятия решений обычно действуют в«естественном режиме, то есть подчиняются сложившимся в организации либо выработанным в индивидуальной работе стереотипам. Эти стереотипы очень разнообразны, имеют разную эффективность, проявляются в разных формах, но все они могут быть объединены одной общей чертой: они! либо неосознаваемы человеком, либо их осознание носит характер догадок и отдельных осознанно используемых приёмов работы.
Работа
по объективации технологий поиска решений
организуется для того, чтобы появилась
возможность оценить эти
Объективация неосознаваемых технологий работы— первый этап в организации поиска инновационных решений проблемы. Установление меры соответствия этих технологий проблеме, ситуации, задаче даёт возможность организовать дальнейшую работу на материале несоответствий. А затем— перейти к поиску более эффективных технологий либо выработке новых.
Контроль малых рабочих групп со стороны большой. Инновационная игра как целостная система строится на принципе примата большой рабочей группы, куда входят все участники и организаторы, над малыми группами.
Постулируется,
что только в большой группе может
быть смоделирована целостная
Критикуя и отрицая предложения друг друга на дискуссиях, рабочие группы вновь интегрируются на заключительном заседании, где подводятся итоги, даётся оценка работы и т. д. С деловой игры должна уходить большая рабочая группа.
Создание условий для реализации потенциала участников. После первой фазы игры возникают условия, которые в корне отличаются от рабочей обстановки на производстве. Это собственно и есть«игровая ситуация».
Участникам становится ясно, что работа по принципу«экономии сил», то есть работа бездумная, идущая только от опыта и стереотипов, нужных результатов здесь не даст. В возникшем вакууме средств открываются тайники способностей и внеорганизационного опыта, смекалка и рискованность, любопытство к ситуации и задаче. То есть создаётся пространство, которое должно быть заполнено какой-то работой, но не той, которую человек привык делать каждый день. В этой ситуации организаторы игры всячески поощряют инициативу и смелые предложения, нарушение принятых в обычной обстановке стереотипов работы и проявление творческих способностей.
Участники
деловой игры пробуют свои силы,
как правило, сначала в критике,
что тоже поддерживается организаторами.
Затем, осмелев и поняв, что их
активность поощряется и не встретит
обычных организационных
Описанный
механизм позволил одному из участников
игры выдвинуть идею о том, что
деловую игру можно использовать
как«тест» для отбора кандидатов в резерв
на выдвижение. Игра позволяет каждому
проявить скрытые в условиях организации
возможности и тем открыть их для использования
в работе, а себе открыть путь для занятия
места в организации, которое позволило
бы это сделать.
- Организация инновационной деловой игры
Для проведения инновационной игры должна быть создана высокоинтегрированная группа организаторов, прошедшая полный курс подготовки и обучения (см. приложение). Неподготовленным лицам проведение инновационных игр должно быть запрещено.
Инновационные игры должны организовываться вне привычных производственных и бытовых условий (на базах отдыха, спортивных базах и т. п.). В противном случае создание необходимого игрового пространства оказывается практически невозможным.
Группы
участников должны подбираться из работников,
затронутых решаемой проблемой и, желательно,
находящихся в конфликте, либо, не
имеющих возможности
Приведём
краткое описание инновационной
игры, проведенной на Ярославском
электромашиностроительном

- Деловые игры как метод исследования и оптимизации систем управления
- Деловые и коммерческие письма
- Деловые и коммерческие письма. Классификация, структура и стандартные фразы и выражения
- Деловые и личностные качества и особенности руководителя: стили и методы руководства, развитие управленческих способностей
- Деловые и межличностные отношения в трудовом коллективе
- Деловые каммуникации
- Деловые качества руководителя
- Деловые беседы
- Деловые беседы
- Деловые беседы и переговоры
- Деловые беседы и переговоры
- Деловые беседы и переговоры. Методы переговоров. Протокол о намерениях
- Деловые документы личного характера
- Деловые игры