Игровые проявления, как способ подачи теленовостей
Министерство Образования Российской Федерации
Алтайский Государственный Университет
Факультет журналистики
Дипломная работа
Игровые проявления, как способ подачи теленовостей
Работу выполнила:
студентка 6 курса,
гр.1511(з), ФЖ
Аносова С.Н.
Работу проверил:
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1. ОБРАЩЕНИЕ К ИГРЕ - РЕАКЦИЯ НА ОЖИДАНИЯ ТЕЛЕЗРИТЕЛЕЙ 5
1.1. Причины обращения к
игровым формам подачи
1.2. Сущность понятия «игра». Игра в тележурналистике 8
1.3. Инфотейнмент - разыгрывание новости 16
2. ВИДЫ ИГРОВЫХ ПРИЁМОВ В ТЕЛЕРЕПОРТАЖЕ НА ПРИМЕРЕ ПРОГРАММЫ «НЕДЕЛЯ», КАНАЛА «РЕН-ТВ» 21
Глава 4. Вербальные игровые приемы 23
Глава 4.1. Игра на уровне слов 23
4.2. Игра на уровне текста 25
Глава 5. Невербальные игровые приемы 30
Глава 5.1. Визуальные способы игры в репортаже информационно - развлекательного характера 30
Глава 5.2. Игра-воображение и игра-подражание 36
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 41
ЛИТЕРАТУРА 43
ВВЕДЕНИЕ
«Можно отрицать почти любую абстракцию: право, красоту, истину, добро, дух, Бога. Можно отрицать серьезность. Игру - нельзя. »
Й. Хейзинга.
На всех ступенях своей социализации, вступая во взаимоотношения с людьми и реализуя себя как личность, человек постоянно обращается к игре. Играя, он выполняет определенную социальную роль, принимает или не принимает те или иные правила поведения. Сегодня, телевидение является самым популярным средством массовой информации, и оно также использует игру в своей каждодневной практике. Причем, особенно ярко эта тенденция проявляется в последние годы.
Однако, обратившись к литературе по выбранной теме, можно прийти к выводу, что проблема использования ресурсов игры в тележурналистике, по-прежнему, остается малоизученной. Эти моменты определили причины обращения к данной теме и ее актуальность.
Проблема, которую мы попытаемся
разрешить в данном исследовании,
выглядит следующим образом. До настоящего
времени исследователями
Цель данного исследования состоит в том, чтобы выявить игровые приемы, используемые тележурналистами при подготовке репортажей в программе «Неделя», канала «Рен-ТВ».
В связи с поставленной целью решаются следующие задачи:
1) определить причины обращения
к игровым формам подачи
2) раскрыть содержание понятия «игра» применительно к тележурналистике;
3) выявить приемы (вербальные, невербальные), используемые телерепортерами при подаче информации через игру на примере программы «Неделя», канала «Рен-ТВ».
В соответствии с темой, целью и задачами исследования объектом данной работы были выбраны репортажи инфотеймент программы «Неделя» «Рен-ТВ». Предмет исследования - игровые проявления как способ подачи новостей.
Для реализации цели и задач исследования выбран метод целевого анализа.
Научная новизна курсовой работы определяется следующими моментами:
предпринята попытка выявить виды игровых приемов с учетом специфики телевидения как СМИ.
Выведем несколько гипотез. Предполагается, что:
1. Обращение к игровым
способам подачи информации в
телерепортаже происходит как
реакция на ожидания и
2. Игра в тележурналистике
проявляется как вариант
3. Разыгрывание новости
осуществляется по условным
Структура и объем работы. Дипломная работа состоит из введения, двух разделов (теоретического и практического), заключения, списка использованной литературы, включающего в себя источников.
1. ОБРАЩЕНИЕ К ИГРЕ - РЕАКЦИЯ НА ОЖИДАНИЯ ТЕЛЕЗРИТЕЛЕЙ
1.1. Причины обращения к
игровым формам подачи
Телевидение - средство массовой
информации, которое в современном
обществе стало практически
О стремлении человека воспринимать окружающий мир через телеэкран говорит и В. Саруханов: «Мы не живем - мы смотрим сплошное интересное кино. За 10 лет у нас сформировалось особое, сугубо зрительское отношение к жизни. Наше восприятие событий социально аморфно, нас волнует не сущность, а динамика, сюжет. Мы уже не народ-труженик и даже не народ-страдалец. Мы - народ-зритель. Да еще и не простой зритель, а привередливый» [45, с.164].
Из утверждения В. Саруханова вытекает другая причина обращения к игре в тележурналистике - реакция на потребности аудитории. Зарубежный исследователь Г. Маркузе называет современного зрителя пассивным объектом воздействия, для которого важно, чтобы материалы были зрелищными. Такое общество становится «одномерным» в результате действия «индустрии культуры» [30]. Гербнер также говорит о потребительском, а не созидательном отношении к информации в современном обществе. По его мысли, телевидение становится новой культурой для тех, кто обращается к информации, лишь, когда она является развлечением [54]. С западными исследователями соглашается и В. Смирнов: «Перестройка вещания наряду со многими кардинальными переменами в средствах массовой коммуникации высветила важную характеристику новой аудитории - ориентацию на развлекательность. Особенно заметно проявилась эта тенденция на телевидении» [49, с.158].
Следовательно, перед журналистом встает проблема привлечения внимания аудитории к своему продукту. Оперативность и полнота подачи информации - уже не главный козырь при подготовке новостей. На первый план выходит интересная «упаковка», в которую телевидение облекает свой продукт. «В условиях информационного изобилия, когда разные каналы формируют сходную информационную картину дня, различаясь лишь отдельными деталями, оценками, способами подачи, зрительский успех определяет не столько то, ЧТО показывают, сколько то, КАК показывают». Иными словами, форма журналистского произведения становится важнее содержания. Маршал Маклюэн считает, что содержание в какой-то степени вытесняется формой, то есть «средство есть сообщение». Роль зрелищных факторов усиливает стиль «поппури» или «мешанина беспорядочных образов».С. Сметанина считает, что сегодня в журналистском тексте происходит перемещение акцента с того, о чем говорится, на то, как об этом говорится. [48, с.90] Исследователь указывает, что нестандартная форма подачи информации позволяет легче сохранить в памяти событие. Этот прием С. Сметанина называет «игровое кодирование».
Исследователь, занимающийся
спецификой телевизионного творчества
Виталий Третьяков отмечает еще
один важный момент обращения этого
СМИ к игре: «Как только журналистика,
особенно через телевидение, охватила
своим влиянием фактически 100% взрослого
и детского населения развитых стран,
она почти полностью
По мнению теоретика, занимающегося
разработкой термина «игра» Й. Хейзинга,
главным импульсом
На телевидении в этом
отношении приоритет отдается визуальному
ряду. «Задача репортера остается
неизменной - произвести неизгладимое
впечатление на зрителей. Необходимо,
чтобы визуальный материал информировал
аудиторию, апеллируя к эмоциям,
а не к интеллекту… С помощью
одного визуального ряда довольно редко
удается адекватно
Виталий Третьяков характеризует современного автора медиапроизведения как медийного интеллектуала. Ему присущи такие качества, как неглубокое (ненаучное) мышление, но зато он разговорчив, может легко появляться перед камерой.С. Сметанина в качестве одной из причин обращения тележурналистов к развлекательной форме подачи новостей называет «отсутствие одной официальной идеологии, имеющей жесткую партийную направленность». Исследователь продолжает: «Отказ от тоталитарного языка и его клише в какой-то момент создали определенный вакуум в традиционном инвентаре средств профессионального мастерства журналистов. Чтобы заполнить его, обновить письмо, журналисты «примеряют» разную технику создания текста. Одна из них (очень важная на нынешнем этапе) - художественное творчество. Аудиовизуальные СМИ активно обращаются к системе выразительных средств изобразительного искусства, кино, театра, музыки, архитектуры. Освобождение от идеологического диктата привело к размыванию границ дозволенного, обретению независимости. Независимости как в выборе и интерпретации темы, так и в приемах представления ее в тексте».
Подводя итог, можно сделать вывод о том, что важнейшей причиной стремления информационных репортажей стать развлечением является потребность аудитории в получении зрелища с экрана телевизора. В соответствии с этой потребностью тележурналисты при подготовке новостей обращаются к игровым элементам как форме подачи информации. То есть срабатывает важнейший экономический тезис: спрос рождает предложение. Одновременно идет процесс вытеснения содержания формой.
1.2. Сущность понятия «игра». Игра в тележурналистике
Для дальнейшей работы нам
представляется целесообразным раскрыть
содержание понятия «игра». Исследователь
этого феномена Й. Хейзинга утверждает,
что игра опирается на действия с
определенными образами, на «пре-ображение»
действительности. В то же время, игра
противостоит серьезному. Но игра - это
не смешное и не комическое. Иными
словами, у игры нет моральной
функции, то есть нельзя определить, что
это - добродетель или грех. Исследователь
утверждает, что игра это функция,
оторая исполнена смысла. В игре
вместе с тем играет нечто выходящее
за пределы непосредственного
По мысли Хейзинга, игра
«представляет» борьбу за что-то либо
является состязанием в том, кто
лучше других что-то представляет. Йохан
Хейзинга считает, что мысль об игре
не может прийти в голову, если стать
на позицию подвергшихся нападению,
тех, кто борется за свои права
и свободу. Эту точку зрения он
объясняет тем, что борьба обладает
нравственной ценностью и потому,
что именно нравственное содержание
является тем пунктом, где квалификация
игры теряет свое значение. Разрешить
извечное сомнение "игра - или серьезность"
можно в каждом отдельном случае
лишь с помощью критерия этической
ценности. Тому, кто отрицает бъективную
ценность права, никогда не удастся
разрешить это сомнение. В наши
дни пропаганда, которая хочет
проникнуть в каждый участок жизни,
действует средствами, рассчитанными
на истерические реакции масс, и
поэтому - даже там, где она принимает
игровые формы - не в состоянии
выступать как современное
Психолог Э. Берн рассматривает понятие «игра» в аспекте человеческих взаимоотношений: «Вся последовательность трансакций происходит по несформулированным правилам и обладает рядом закономерностей. Пока дружеские или враждебные отношения развиваются, эти закономерности чаще всего остаются скрытыми. Однако они дают себя знать, как только один из участников сделает ход не по правилам, вызвав тем самым символический или настоящий выкрик: «Нечестно! » (4) Такие последовательности трансакций, основанные, в отличие от времяпрепровождения, не на социальном, а на индивидуальном планировании, мы называем играми» Автор продолжает: поэтому употребление термина "игра" по отношению даже к таким трагическим формам поведения, как самоубийства, алкоголизм, наркомания, преступность, шизофрения, не является безответственностью и легкомыслием.
Утверждая, что общественная жизнь по большей части состоит из игр, мы совсем не хотим этим сказать, будто они очень забавны и их участники неотносятся к ним серьезно. Это становится очевидным особенно в тех случаях, когда необузданное проявление эмоций влечет за собой наказание. Игра может быть опасной для ее участников. Однако только нарушение ее правил чревато социальным осуждением.
Таким образом, Берн утверждает, что существенная черта игр людей - не проявление неискреннего характера эмоций, а их управляемость.
Различия в трактовке
игры у Хейзинга и Берна заключаются
в том, что первый исследователь
считает игру открытой формой реализации
поведения. Иными словами, игра должна
быть честной.Э. Берн утверждает: «Игрой
мы называем серию следующих друг
за другом скрытых дополнительных трансакций
с четко определенным и предсказуемым
исходом. Она представляет собой
повторяющийся набор порой
Мнение Ж. Бодрияра противоположно. Он считает, что, играя, человек, не преследует никаких других целей, то есть смысл игры - в ней самой: «Если бы игра имела какую бы то ни было цель или вообще финальность, тогда единственным игроком оказался бы шулер» (5, с.244).
С. Сметанина в рассуждениях
о сущности игры ссылается на английского
психолога С. Миллера. «Термин игра,
замечает исследователь этого феномена
английский психолог С. Миллер, давно
уже является «лингвистической мусорной
корзиной» для обозначения
Большинство исследователей
согласны в одном - игра предполагает
свободный выбор. «Свобода заключается
в характере выбора, всегда присущего
игре. Всякая форма истинно творческой
реализации возможностей человека предполагает
свободу и разворачивается как
свободный выбор вариантов
Что же означает понятие «игра»
применительно к
Это что касается природы игры в тележурналистике. А как и для чего она проявляется в журналистском произведении, рассмотрим далее.
Л. Витгенштейн считает
языковую игру средством изображения,
а не самим предметом (14). Исследователь
дополнил понятие языковой игры экстралингвистическими
факторами. «Языковая игра является
также культурным выражением совместно
с жестикуляционными и
На возрастающее влияние
экстралингвистических факторов указывает
и С. Сметанина. По ее мнению, любое
высказывание имеет информационную
и воздействующую сторону. Информационная
- это документальность, объективность,
логичность, аргументированность. фактуальная
насыщенность текста. Воздействующая
- побудительность, оценочность, выражение
авторского отношения к содержанию
высказывания, образность (57, с.45). Эта
функция и реализуется с
Т. Д.ридзе, занимающаяся проблемами семиотики, говорит о вариативности значений, возникающих в результате использования тех или иных знаков: «Не следует забывать о ситуативности значений или «многозначности» знаков, возникающей в контекстах общения, то есть лишь об относительном постоянстве значения знаков для данной ситуации общения, не говоря уже о том индивидуальном, что присовокупляется к значению знаков при их истолковании, то есть при возникновении «знаковых образов» в ходе текстовой деятельности» (20, с.53)
В ходе привлечения игровых приемов в медиатекст журналист выбирает из всего многообразия знаков те, которое в наибольшей степени соответствуют авторскому замыслу. Таким образом, «сопоставление общей теории игры и частного проявления ее в речевой практике позволяет применительно к журналистике сделать вывод о том, что в СМИ игра используется и как вариант творческого поведения журналиста в процессе обработки реального факта, и как средство реализации программы высказывания при создании медиатекста (отбор и сочетание языковых единиц)" (54, с.181). «В ходе порождения текста авторский замысел обретает более четкие формы, кристаллизуется, приобретает очертания видимой содержательной цели данного конкретного текста. Стремясь к достижению своей цели, к реализации определенного коммуникативного намерения, автор ставит ему на службу как предмет описания (то есть то, о чем идет речь, или тему), так и серию приемов, реализуемых средствами языка» (20, с.71).
Согласно определению
Т. Д.ридзе, журналист, использующий игровые
элементы при создании произведения,
поступает как новатор, то есть он
«порождает тексты в ходе общения, актуализируя
в них интеллектуально-
Процитированные авторы исследуют
в качестве продукта труда журналиста
печатные тексты. Однако нам представляется
целесообразным подчеркнуть, что подготовка
материалов для телевидения предполагает
еще больше возможностей для выбора
тех или иных игровых средств.
«Что касается телевидения, то сама природа
этого средства информации провоцирует
на игровые забавы: в видеоряде
можно совмещать сюжеты, различные
по времени и стилистике, на одно
изображение накладывать
Подчеркивая стремление современных
программ к развлекательности а
также изобразительные
Одним из главных свойств игры на телевидении исследователь выделяет то, что она должна быть интересной «самим участникам, а главное - публике. Сообщить о случившемся лучше - это в том числе интереснее» (54, с.373). «Сделать хороший репортаж это все равно, что пригласить зрителей в путешествие. Интрига - инструмент, с помощью которого телерассказчик заставляет аудиторию досмотреть видеопроизведение до конца (27, с.130).
Игра предполагает соревнование.
В этом отношении она является
аналогом спорта. Следовательно, в ней
должен быть победитель, а для него
приз (54, с.370). Виталий Третьяков соглашается
с позицией большинства ученых, что
внешняя форма в игре важнее содержания.
Задачей журналиста становится то же
содержание подать интереснее - чтобы
смотрели твою программу. Исследователь
подчеркивает, что игра не предполагает
содержательного или временного
опережения конкурентов из других СМИ
вообще. «Если классические жанры
журналистики обеспечивают конкуренцию
СМИ главным образом в
Если обозначить важность формы подачи информации применительно к композиции, тогда, по мысли В. Олешко, следует отметить превалирование сюжета над фабулой (56). «Фабула - это то, что было на самом деле, сюжет - то, как узнал об этом читатель» (55, с.137). Продолжая мысль Олешко, при игровом способе подаче информации «фабула чаще всего служит лишь материалом для сюжетного оформления, поэтому журналист вполне допускает в этом случае информационные и временные инверсии (перестановки), вольное обращение с фактами, использование нестандартной лексики. Понимая, что простым перечислением фактов читателя, радиослушателя, телезрителя чаще всего не увлечешь, автор выстраивает события в сюжет, чтобы между фактами обнаружилась новая, неожиданная связь, чтобы в обычном открылось вдруг необычное, а «высокое», «отстраненное» (к примеру, та же сфера политики) и «непонятное» оказалось знакомым и ясным [56, с.156].
Й. Хейзинга подчеркивает, что важной характеристикой игры является наличие правил, которые соблюдают вовлеченные в нее люди (57).В. Олешко предполагает, что «в сфере массовых коммуникаций правилами можно обозначить требования жанра, специфику и т.д. » (38, с.141).
Из всех свойств игры, выделяемых различными исследователями, для журналистики, как нам кажется, особо важны 1) развивающий характер игры; 2) ее гедонистическая природа. Причем, играя, человек может испытать два различных «удовольствия»: удовлетворение от самого процесса игры и триумф победы. Обратимся к исследованиям Й. Хейзинги, изложенным в книге «Homo Ludens»: «Что такое выиграть? Что при этом выигрывается? Выиграть значит возвыситься в результате игры. Но действенность этого возвышения имеет склонность разрастаться до иллюзии верховенства вообще. И тем самым выигрывается нечто большее, нежели только игра сама по себе. Выигрывается почет, приобретается честь. И эта честь, и этот почет всегда полезны непосредственно всей группе, отождествляющей себя с победителем».
В рассуждениях об игре важно подчеркнуть еще один момент. «Чем интенсивнее документальное подвергается игровой обработке, тем оно больше отдаляется от реального за счет осложнения различными эффектами. Представленная таким образом информация не выдается за реальное. Она предлагается как особым образом обработанный вариант - игровая имитация» (64, с.181).
Еще одним подтверждением выдвинутого тезиса может послужить цитата: «Самое основное, что отличает поэтику нового публицистического текста, - это смешение документального и художественного дискурса: реальное подвергается различным трансформациям, включается в условный контекст, который намного интереснее собственно информации, особенно если она уже известна. Текст не столько рассказывает о реальном, сколько творит новую реальность. Действительность является лишь материалом, из которого конструируется необходимый сюжет» (54, с.88).
Выводом к разделу, посвященному
сущности игры применительно к
Особенности репортажа в стиле инфотейнмент рассмотрим далее.
1.3. Инфотейнмент - разыгрывание новости
Переход России к рыночной
экономике, коммерциализация СМИ способствовали
тому, что информация развлекательного
характера активно завоевывать
место на страницах газет и
журналов, в теле - и радиоэфире. Нередко
это приводило к снижению качества
отдельных изданий, вытеснению из них
«серьезной» информации, что уже
неоднократно отмечалось исследователями.
В связи с этим особый интерес
представляет такое явление, как
инфотейнмент (infotainment). Этот термин «возник
в результате аббревиатурного объединения
двух слов: информация (information) и развлечение
(entertainment) и выражает стремление продюсеров
подавать новости в форме
Инфотейнмент - новое слово,
пришедшее в российскую журналистику
с Запада. Бывший корреспондент ныне
закрытой программы «Намедни» Андрей
Лошак утверждает, что это определение
привез в Россию Леонид Парфенов после
одной из командировок в Америку
«Слово «инфотейнмент» привез Леонид
Парфенов в позапрошлом году из своей
поездки на CBS. С тех пор его
стали активно употреблять. А
раньше все это называлось просто
парфеновским стилем. Хотя инфотейнмент
в Америке - это что-то совершенно
другое, чем у нас. При том, что
их бюджеты не сравнимы с нашими,
информация там подается гораздо
зануднее. В Америке более

- Игровые радиопередачи для детей: цели, задачи и функции
- Игровые средства коррекции и развития социально - эмоциональной сферы старших дошкольников
- Игровые технологии
- Игровые технологии в деятельности классного руководителя
- Игровые технологии в досуге молодежи
- Игровые технологии в досуге молодежи
- Игровые технологии в досуге молодежи
- Игровые педагогические технологии
- Игровые педагогические технологии и их использование в начальной школе
- Игровые приемы в коррекции самооценки детей младшего школьного возраста с нарушениями слуха
- Игровые приемы в обучении младших школьников изобразительному искусству
- Игровые приемы в теории аргументации
- Игровые приемы на начальном этапе обучения
- Игровые приемы развития детского изобразительного творчества в младшей группе на примере живописи