Инженерный калькулятор

Содержание

 

  1. Введение………………………………………………………………………..…..5
  2. Теоретическая часть……………………………………………………………...10
  3. Описание функций и процедур……………………………………………….....13
  4. Руководство пользователя…………………………………………………….…17
  5. Результат работы программы……………………………………………….…...24

Заключение………………………………………………………………….…….26

Список литературы………………………………………………………….……27

Приложение………………………………………………………………………28

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Введение

Эволюция технических средств  персональных компьютеров привела  к повсеместному вытеснению старой “доброй” ОС MS-DOS значительно более  мощными системами Windows, программирование для которых существенно сложнее, чем программирование для MS-DOS. В 1993 году Microsoft выпустила первую визуальную среду программирования Visual Basic, и  программирование для Windows стало даже проще, чем программирование для MS-DOS. В ответ на это Borland в 1995 году выпустила  первую версию Delphi, а затем, с интервалом в 1 год, - еще 4 версии: 2, 3, 4 и 5. Наконец, в середине 2001 г. выпускается версия 6.

6-я версия Delphi имеет уникальную  особенность: она способна создавать  так называемые межплатформенные  приложения, т. е. программы, которые  одинаково успешно могут работать  как под управлением Windows 32, так  и под Linux. Две другие особенности  Delphi 6 также достойны особого упоминания: в ней сделаны дальнейшие шаги  для поддержки Web-программирования (архитектура websnap) и разработаны  драйверы и компоненты для  максимально быстрой связи клиентских  мест с некоторыми популярными  промышленными серверами баз  данных без BDE (компоненты страницы dbExpress). Таким образом, основной  идей Delphi 6 является обеспечение  перехода от дорогих патентованных  решений корпорации Microsoft к бесплатным (или почти бесплатным) решениям  на базе Linux.

Программирование в Delphi строится на тесном взаимодействии двух процессов: процесса конструирования визуального  проявления программы (т. е. ее Windows-окна) и процесса написания кода, придающего элементам этого окна и программе  в целом необходимую функциональность. Для написания кода используется окно кода, для конструирования программы - остальные окна Delphi, и прежде всего - окно формы. Между содержимым окон формы и кода существует неразрывная  связь, которая строго отслеживается Delphi. Это означает, что размещение на форме компонента приводит к автоматическому  изменению кода программы и наоборот - удаление тех или иных автоматически  вставленных фрагментов кода может  привести к удалению соответствующих  компонентов. Помня об этом, программисты вначале конструируют форму, размещая на ней очередной компонент, а  уже только после этого переходят, если это необходимо, к писанию  фрагмента кода, обеспечивающего  требуемое поведение компонента в работающей программе. Окно формы  содержит проект Windows-окна программы. Важно  помнить, что с самого начала работы над новой программой Delphi создает  минимально необходимый код, обеспечивающий ее нормальное функционирование в Windows. Таким образом, простейшая программа  готова сразу после выбора опции File | New | Application, и нам остается просто запустить программу.

Компонентный подход к созданию приложений (или визуальное программирование), реализованный в различных средах разработки приложений, произвел настоящую  революцию в технологиях программирования. Суть компонентного подхода проста: приложение собирается из готовых элементов  – компонентов, библиотека которых  поставляется вместе со средой программирования. В качестве строительной площадки служит форма – окно Windows, которое во время разработки обладает рядом вспомогательных свойств, облегчающих размещение компонентов.

 Интегрированная Среда Разработки  — это среда, в которой есть все необходимое для проектирования, запуска и тестирования приложений и где все нацелено на облегчение процесса создания программ. ИСР интегрирует в себе редактор кодов, отладчик, инструментальные панели, редактор изображений, инструментарий баз данных — все, с чем приходится работать.

 

Рис. 1

 

В верхней части окна ИСР (рис. 1) находится полоса главного меню. Ее состав несколько различается от версии к версии и, кроме того, зависит от варианта Delphi, с которым работает программист.

Ниже полосы главного меню расположены  две инструментальные панели. Левая панель содержит два ряда быстрых кнопок, дублирующих некоторые наиболее часто используемые команды меню. Правая панель содержит палитру компонентов библиотеки визуальных компонентов (Visual Component Library — VCL). Она компонентов содержит ряд страниц, закладки которых видны в ее верхней части.

Слева находится окно Инспектора Объектов (Object Inspector), с помощью которого задаются свойства компонентов и обработчики событий. Правее находится окно пустой формы, готовой для переноса на нее компонентов. Под ним расположено окно Редактора Кодов.

Создание нового проекта приложения начинается с команды File | New Application. По этой команде открывается новый проект приложения с пустой формой. Сохранить на диске готовый проект или его заготовку можно командой File | Save Project As или File | Save All. Открыть ранее сохраненный проект можно командой File | Open или File | Open Project . Но если вы недавно работали с этим проектом, то удобнее воспользоваться командой File | Reopen. Эта команда дает возможность быстро выбрать проект из числа тех, с которыми вы работали последнее время.

Для компиляции и запуска на выполнение приложения надо выполнить команду Run | Run.  

Подробное описание всех разделов меню вы можете найти во встроенной справке Delphi, которая вызывается или из меню Help, или нажатием клавиши F1.

Палитра компонентов — витрина  библиотеки визуальных компонентов (Visual Component Library — VCL). Чтобы перенести компонент на форму, надо открыть соответствующую страницу библиотеки и указать курсором мыши необходимый компонент. Затем надо сделать щелчок мышью в нужном месте формы и компонент разместится там. В дальнейшем его можно отбуксировать его в любое другое место.

Форма, на которой размещаются компоненты, является основой почти всех приложений Delphi. Ее можно понимать как типичное окно Windows. Она имеет те же свойства, что присущи другим окнам Windows управляющее меню в верхнем левом углу, полосу заголовка, занимающую верхнюю часть, кнопки развертывания, свертывания и закрытия окна в верхнем правом углу. Форма является контейнером (родителем — Parent)размещенных на ней компонентов. Впрочем, компоненты могут размещаться не непосредственно на форме, а в других компонентах — панелях. Тогда родителем по отношению к этим компонентам выступает соответствующая панель.

Одной из наиболее важных частей среды Delphi является окно Редактора Кода (рис. 2). Редактор Кода является полноценным программным редактором. Его можно настраивать на различный стиль работы. В редакторе применяется выделением цветом синтаксических элементов. Жирным шрифтом выделяются ключевые слова языка Object Pascal.

В заголовке окна Редактора Кода отображается имя текущего файла, того, с текстом которого вы работаете. В верхней части окна вы можете видеть также закладки или ярлычки, указывающие текущую страницу. Приложения Delphi могут использовать много исходных файлов и закладки помогают вам переходить от одного из них к другому.

 

Рис.2

 

Чтобы получить справку по какому-то слову кода, надо установить курсор на это слово и нажать клавишу F1.

Следующим важнейшим элементом  среды разработки является Инспектор  Объектов (Object Inspector – рис. 4) . Он обеспечивает простой и удобный интерфейс для изменения свойств объектов Delphi и управления событиями, на которые реагирует объект.

В современном представлении программа  — это система объектов. Каждый объект характеризуется набором свойств. Свойство — это некоторые данные плюс процедуры их чтения и записи в объект. Эти процедуры называются методами и часто работают незримо для пользователя. Эти методы невидимы для пользователя. Но помимо них каждый объект обладает еще рядом методов — функций и процедур, оперирующих со свойствами объекта. Так что более полно объект можно характеризовать как совокупность свойств и методов. Перенеся объект, на форму и, нажав клавишу, F1 вы можете увидеть во встроенной справке Delphi все его свойства (propeties) и методы (methods).

         Помимо методов и свойств любой компонент характеризуется набором событий, на которые он может реагировать. Под событиями, прежде всего, понимаются действия пользователя: щелчок мыши, перемещение курсора, нажатие кнопок мыши или клавиш. Но и сами объекты тоже могут генерировать различные события. В объекте могут предусматриваться обработчики тех или иных событий, воспринимаемых данным компонентом. Фактически к написанию этих обработчиков и сводится программирование приложений. В обработчиках программист описывает, как должны реагировать компоненты на соответствующие события.

Окно дерева объектов (рис. 3) предназначено для наглядного отображения связей между отдельными компонентами, размещенными на активной форме или в активном модуле данных. Щелчок по любому компоненту в этом окне активизирует соответствующий компонент в окне формы и отображает свойства этого компонента в окне Инспектора объектов. Двойной щелчок приводит к срабатыванию механизма Code Insight, который вставляет в окно кода заготовку для обработчика события OnClick. Наконец, компонент можно “перетащить” в окне и таким образом поменять его владельца (свойство parent). В предыдущих версиях такую замену можно было сделать только с помощью межпрограммного буфера обмена Clipboard.

 

          

           Рис. 3. Дерево объектов.                                         Рис. 4. Инспектор объектов.

 

 

 

Теоретическая часть.

      Компонент SpeedButton

Кнопки SpeedButton имеют возможность отображения пиктограмм и могут использоваться как обычные управляющие кнопки или как кнопки с фиксацией нажатого состояния. Обычно они используются в качестве быстрых кнопок, дублирующих различные команды меню, и в инструментальных панелях, в которых требуется фиксация нажатого состояния.  Особенностью кнопок SpeedButton являются свойства GroupIndex (индекс группы), AllowAllUp (разрешение отжатого состояния всех кнопок группы) и Down (исходное состояние — нажатое). Если GroupIndex = 0, то кнопка ведет себя так же, как Button и BitBtn. При нажатии пользователем кнопки она погружается, а при отпускании возвращается в нормальное состояние. В этом случае свойства AllowAllUp и Down не влияют на поведение кнопки.

Если Grouplndex > 0 и AllowAllUp = true, то кнопка при щелчке пользователя на ней погружается и остается в нажатом состоянии. При повторном щелчке пользователя на кнопке она освобождается и переходит в нормальное состояние (именно для того, чтобы освобождение кнопки состоялось, необходимо задать AllowAllUp = true). Если свойство Down во время проектирования установлено равным true, то исходное состояние кнопки — нажатое.

          Компонент Memo

Компонент Delphi Memo  это простой текстовый редактор.  Memo позволяет вводить многострочный текст с клавиатуры, загружать его из файла, редактировать и сохранять в файл текстового формата. Простота текстового редактора компонента  Memo заключается в том, что он  не обладает возможностями форматирования содержащегося в нём текста. Это означает, что все атрибуты выбранного шрифта будут относиться ко всему тексту. 
            Текст в компоненте Memo размещается построчно. Поэтому имеется доступ каждой строке текста отдельно. Строки в Memo являются объектами Lines[i] типа String, где i - номер строки, отсчитываемый от нуля. Объект Lines[i] доступен и для чтения, и для записи. Соответственно, текст в компоненте Memo можно редактировать не только с клавиатуры, но и программно. Для создания новых строк служат методы Add и Insert.  Метод Add() добавляет новую строку в конец, а метод Insert() внедряет новую строку перед указанной.  

Компонент RadioButton

      Компонент RadioButton  представляет зависимую кнопку, состояние которой определяется состоянием других кнопок группы. Свойство Caption содержит надпись, появляющуюся около кнопки. Значение свойства Alignment определяет, с какой стороны от кнопки появится надпись: taLeftJustify — слева, taRightJustify — справа (это значение принято по умолчанию). Свойство Checked определяет, выбрана ли данная кнопка пользователем, или нет.

Радиокнопки RadioButton могут размещаться не только в панели GroupBox, но и в любой панели другого типа, а также непосредственно на форме. Группа взаимосвязанных кнопок в этих случаях определяется тем оконным компонентом, который содержит кнопки. В частности, для радиокнопок, размещенных непосредственно на форме, контейнером является сама форма. Таким образом, все кнопки, размещенных непосредственно на форме, работают как единая группа, т.е. только в одной из этих кнопок можно установить значение Checked в true.

Компонент Image

    Компонент Image  представляет собой некоторую ограниченную поверхность с канвой, на которую можно заносить изображения. Компонент Image имеет существенное преимущество: в нем не приходится думать о перерисовке изображения, испорченного из-за перекрытия данного окна другими. Все, связанное с обработкой событий OnPaint, в Image осуществляется автоматически. Кроме того с помощью Image проще, чем при непосредственном рисовании на канве формы, расположить в окне приложения несколько изображений и управлять ими. При этом отпадает необходимость сложных и нудных расчетов координат канвы формы, обеспечивающих требуемое взаимное расположение изображений, т.е. в полной мере проявляются преимущества визуального программирования. Так что, вероятно, во всех случаях лучше работать с канвой Image, чем с канвой формы.

Но помимо этих возможностей у компонента Image имеются свойства, позволяющие работать с различными типами графических файлов.

Delphi поддерживает три типа файлов  — битовые матрицы, пиктограммы  и метафайлы. Все три типа  файлов хранят изображения; различие  заключается лишь в способе  их хранения внутри файлов  и в средствах доступа к  ним. Битовая матрица (файл  с расширением .bmp) отображает цвет каждого пикселя в изображении. При этом информация хранится таким образом, что любой компьютер может отобразить изображение с разрешающей способностью и количеством цветов, соответствующими его конфигурации.

Пиктограммы (файлы с расширением .ico) — это маленькие битовые матрицы. Они повсеместно используются для обозначения значков приложений, в быстрых кнопках, в пунктах меню, в различных списках. Способ хранения изображений в пиктограммах схож с хранением информации в битовых матрицах, но имеются и различия. В частности, пиктограмму невозможно масштабировать, она сохраняет тот размер, в котором была создана.

Метафайлы (Metafiles) хранят не последовательность битов, из которых состоит изображение, а информацию о способе создания картинки. Они хранят последовательности команд рисования, которые и могут  быть повторены при воссоздании  изображения. Это делает такие файлы, как правило, более компактными, чем битовые матрицы.

Компонент Image позволяет отображать информацию, содержащуюся в графических файлах всех указанных типов. Для этого служит его свойство Picture — объект типа TPicture. 

 

 

Компонент MainMenu

 

Позволяет конструировать и создавать полосу главного меню формы и выпадающие меню. Это невизуальный компонент, т.е. место его размещения на форме в процессе проектирования не имеет никакого значения для пользователя — он все равно увидит не сам компонент, а только меню, сгенерированное им.

Обычно на форму помещается один компонент MainMenu. В этом случае его имя автоматически заносится в свойство формы Menu. Но можно поместить на форму и несколько компонентов MainMenu с разными наборами разделов, соответствующими различным режимам работы приложения. В этом случае во время проектирования свойству Menu формы присваивается ссылка на один из этих компонентов. А в процессе выполнения в нужные моменты это свойство можно изменять, меняя соответственно состав главного меню приложения.

Основное свойство компонента — Items. Его заполнение производится с помощью Конструктора Меню, вызываемого двойным щелчком на компоненте MainMenu или нажатием кнопки с многоточием рядом со свойством Items в окне Инспектора Объектов.

Компонент Label

Используется для размещения на формах и других контейнерах текста, который не изменяется пользователем. Тексты, отображаемые в перечисленных компонентах, определяются значением их свойства Caption. Его можно устанавливать в процессе проектирования или задавать и изменять программно во время выполнения приложения. Например:

Label1.Caption := 'Новый текст';

Если требуется отобразить числовую информацию, можно воспользоваться  функциями FloatToStr и IntToStr, переводящими соответственно числа с плавающей запятой и целые в строку. Для формирования текста, состоящего из нескольких фрагментов, можно использовать операцию «+», которая для строк означает их склеивание (конкатенацию).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Описание процедур и функций.

 

function ConvertToCS(val:integer; CS:integer):string;

 

Функция для перевода чисел  из другой системы счисления в  десятичную.

S – число в двоичной, восьмеричной или шестнадцатеричной системе;

CS – число в десятичной системе. 

 

function Rto10(s:string;R:word):longint;

 

Функция для перевода чисел  из десятичной системы счисления в другую.

s – число в десятичной системе счисления;

r – число в любой другой системе счисления

 

function rol32(value, shift: longint): longint;

 

Функция для кнопки «Логическое  смещение влево».

value – число; shift – на сколько разрядов сдвинуть отображаемое число.

 

procedure TForm1.SpeedButtonPlusClick(Sender: TObject);

 

Процедура для выполнения операции сложения.

 

 

procedure TForm1.SpeedButtonMinusClick(Sender: TObject);

 

Процедура для выполнения операции вычитания.

 

 

procedure TForm1.SpeedButtonUmnClick(Sender: TObject);

 

Процедура для умножения  двух чисел.

 

    procedure TForm1.SpeedButtonDelClick(Sender: TObject);

Процедура для деления  двух чисел.

 

procedure TForm1.SpeedButtonFacClick(Sender: TObject);

Процедура для вычисления факториала.

 

procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);

Процедура для решения  СЛАУ (Метод Гаусса).

 

 

 

 

procedure TForm1.SpeedButtonSinClick(Sender: TObject);

procedure TForm1.SpeedButtonCosClick(Sender: TObject);

    procedure TForm1.SpeedButtonTgClick(Sender: TObject);

procedure TForm1.SpeedButtonCtgClick(Sender: TObject);

 Процедуры для вычисления тригонометрических функций Sin, Cos, Tg, Ctg.

 

procedure TForm1.SpeedButtonAveClick(Sender: TObject);

Процедура для вычисления среднего значения в окне «Статистика».

 

 

procedure TForm1.SpeedButtonSumClick(Sender: TObject);

Процедура для вычисления суммы всех чисел в окне «Статистика».

 

 

procedure TForm1.SpeedButtonSClick(Sender: TObject);

Процедура для вычисления стандартного(среднеквадратичного)  отклонения                                                 в окне «Статистика».

 

procedure TForm1.CopyClick(Sender: TObject);

Процедура для копирования  содержимого Memo в буфер обмена.

 

 

procedure TForm1.InsertClick(Sender: TObject);

Процедура для вставки  содержимого буфера обмена в Memo.

 

 

procedure TForm1.SpeedButtonModClick(Sender: TObject);

Процедура для нахождения остатка от целочисленного деления.

 

procedure TForm1.SpeedButtonAndClick(Sender: TObject);

Операция логического умножения («И»).

 

procedure TForm1.SpeedButtonOrClick(Sender: TObject);

Операция логического «ИЛИ».

 

procedure TForm1.SpeedButtonXorClick(Sender: TObject);

Процедура вычисляет исключающее «ИЛИ».

 

procedure TForm1.SpeedButtonNotClick(Sender: TObject);

Процедура порязраядно инвертирует число.

 

procedure TForm1.SpeedButtonRavnoClick(Sender: TObject);

Процедура для кнопки Равно « = ».

 

 

procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);

.

.

.

procedure TForm1.SpeedButton9Click(Sender: TObject);

procedure TForm1.SpeedButtonAClick(Sender: TObject);

.

.

procedure TForm1.SpeedButtonFClick(Sender: TObject);

   Процедуры для ввода чисел в memo.

 

procedure TForm1.SpeedButtonX2Click(Sender: TObject);

Процедура для возведения в квадрат отображаемого числа.

 

 

procedure TForm1.SpeedButtonSqrtClick(Sender: TObject);

Процедура извлечения квадратного  корня из отображаемого числа.

 

 

procedure TForm1.SpeedButtonLnClick(Sender: TObject);

Вычисляет натуральный логарифм числа.

 

 

procedure TForm1.SpeedButtonLogClick(Sender: TObject);

Вычисление десятичного логарифма.

 

 

procedure TForm1.SpeedButtonCLClick(Sender: TObject);

Очищает экран калькулятора для новых вычислений.

 

 

procedure TForm1.SpeedButtonCEClick(Sender: TObject);

Очищает экран калькулятора.

 

 

procedure TForm1.SpeedButtonBackClick(Sender: TObject);

Удаляет последнюю цифру  отображаемого числа.

 

 

 

procedure TForm1.SpeedButtonMSClick(Sender: TObject);

Заносит число в память.

 

procedure TForm1.SpeedButtonMRClick(Sender: TObject);

Вызывает число из памяти.

 

procedure TForm1.SpeedButtonMCClick(Sender: TObject);

Очищает память.

 

 

 procedure TForm1.SpeedButtonMplusClick(Sender: TObject);

procedure TForm1.SpeedButtonMumnClick(Sender: TObject);

procedure TForm1.SpeedButtonMdelClick(Sender: TObject);

Процедуры выполняют операции + , * , / с числом, хранящимся в памяти.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Руководство пользователя.

Калькулятор можно  использовать для выполнения операций сложения, вычитания, умножения и  деления. Кроме того, калькулятор  выполняет и более сложные  инженерные и статистические вычисления.

Можно производить  вычисления, нажимая на кнопки калькулятора или вводя символы с клавиатуры. Кроме того, если включена клавиша NUM LOCK, доступен ввод цифр и действий с  цифровой клавиатуры.

 

Простые расчеты

 

  1. Введите первое число.
  2. Нажмите кнопку + (сложение), - (вычитание), * (умножение) или / (деление).
  3. Введите следующее число.
  4. Введите остальные операции и числа.
  5. Нажмите кнопку =.

Инженерные  расчеты

 

  1. В меню Вид выберите пункт Инженерный.
  2. Выберите систему счисления.
  3. Выберите вариант отображения результата (разрядность или угловые величины) и приступайте к расчетам.

Статистические  расчеты

 

  1. В меню Вид выберите пункт Инженерный.
  2. Введите первое значение и нажмите кнопку Sta, чтобы открыть диалоговое окно Статистика.
  3. Нажмите кнопку RET, чтобы вернуться в окно калькулятора, и нажмите кнопку Dat, чтобы сохранить это значение.
  4. Введите остальные значения, нажимая кнопку Dat после ввода каждого из них.
  5. Нажмите кнопку Ave, Sum или s.

 

Примечания

    • По нажатию кнопки Ave вычисляется среднее значение для чисел, сохраненных в диалоговом окне Статистика, по нажатию кнопки Sum — сумма этих чисел, а по нажатию кнопки s — стандартное (среднеквадратическое) отклонение.
    • После того как все данные введены, можно просмотреть их список, нажав кнопку Sta.
    • Количество сохраненных значений можно отслеживать внизу диалогового окна Статистика. Можно удалить любое значение из списка, нажав кнопку CD, или удалить все значения, нажав кнопку CAD. Нажав кнопку Load, можно заменить число, отображаемое на калькуляторе, числом, выбранным в диалоговом окне Статистика.

Работа с  числами, сохраненными в памяти

При сохранении числа  в памяти над кнопками памяти на панели калькулятора появляется это  число. Каждое новое число, занесенное в память, заменяет предыдущее. Работа с сохраненными числами:

  • Чтобы занести отображаемое число в память, нажмите кнопку MS.
  • Чтобы вызвать число из памяти, нажмите кнопку MR.
  • Чтобы очистить память, нажмите кнопку MC.
  • Чтобы сложить, умножить или разделить  отображаемое число с числом, хранящимся в памяти, нажмите кнопку M+, М* или М/. Чтобы вызвать результат, нажмите кнопку MR.

 

Преобразование  чисел в другую систему счисления

 

  1. В меню Вид выберите пункт Инженерный.
  2. Введите число.
  3. Выберите систему счисления, в которую его следует преобразовать.
  4. Выберите нужные единицы отображения.

Примечания

    • При преобразовании нецелого десятичного числа в другую систему счисления его дробная часть отбрасывается.
    • Шестнадцатеричные, восьмеричные и двоичные числа, преобразованные в десятичные, отображаются как целые положительные числа.

 

В таблице 1 перечислены все  функции кнопок калькулятора.

 

 

 

 

Кнопка

                                        Функция

%

Отображает результат  умножения в процентах. Введите  первое число, нажмите кнопку *, введите второе число и нажмите кнопку%. Например, 50 * 25% дает результат 12,5. Имеется также возможность выполнять операции с процентами. Введите одно число, нажмите кнопку (+, -, * или /), введите второе число, нажмите кнопку % и нажмите кнопку =. Например, 50 + 25% (от 50) = 62,5. Используется при обычном виде.

*

Вычисляет произведение.

+

Вычисляет сумму.

+/-

Изменяет знак отображаемого  числа на противоположный.

-

Вычисляет разность.

.

Вставляет символ десятичного  разделителя.

/

Вычисляет частное.

0–9

Добавляет цифру  к отображаемому числу.

1/x

Вычисляет частное  от деления единицы на отображаемое число.

=

Выполняет указанную  операцию над двумя последними числами.

A–F

Добавляет указанную  букву к отображаемому числу. Эти кнопки доступны, если только выбрана  шестнадцатеричная система счисления.

And

Вычисление поразрядного И. Логические операторы отсекают дробную  часть десятичного числа перед  выполнением любой поразрядной  операции.

Ave

Вычисляет среднее  значение чисел, отображаемых в диалоговом окне Статистика. Чтобы эта кнопка стала доступной, необходимо сначала нажать кнопку Sta.

Backspace

Удаляет последнюю  цифру отображаемого числа.

Bin

Преобразует отображаемое число в двоичную систему счисления. Максимальное двоичное число без  знака: 32 разряда, каждый из которых имеет значение 1.

C

Очищает экран калькулятора для новых вычислений.

CE

Удаляет отображаемое число.

cos

Вычисляет косинус  отображаемого числа. Чтобы вычислить  арккосинус, нажмите Inv+cos. Чтобы вычислить гиперболический косинус, нажмите Hyp+cos. Чтобы вычислить гиперболический арккосинус, нажмите Inv+Hyp+cos. Эта кнопка доступна только для десятичной системы счисления.

Dat

Вводит отображаемое число в диалоговое окно Статистика. Чтобы эта кнопка стала доступной, необходимо сначала нажать кнопку Sta.

Dec

Преобразует отображаемое число в десятичную систему счисления.

Градусы

Указывает выражение  аргумента тригонометрической функции  в градусах (в десятичном режиме).

Грады

Задает выражение  аргумента тригонометрической функции  в градах (в десятичном режиме).

Hex

Преобразует отображаемое число в шестнадцатеричную систему  счисления. Максимальное шестнадцатеричное  число без знака: 32 бита, каждый из которых имеет значение 1.

Hyp

Задает расчет гиперболической  функции при нажатии кнопок sin,cos и tg.

Int

Отображает целую  часть десятичного числа.

Inv

Задает расчет обратной функции при нажатии кнопок sin, cos, tg, ctg.

ln

Вычисляет натуральный (по основанию e) логарифм отображаемого  числа.

log

Вычисляет десятичный (по основанию 10) логарифм отображаемого  числа.

Lsh

Поразрядный сдвиг  влево. После нажатия этой кнопки необходимо указать (в двоичной форме), на сколько разрядов влево или  вправо следует сдвинуть отображаемое число и нажать кнопку =. Логические операторы отсекают дробную часть десятичного числа перед выполнением любой поразрядной операции.

M+

 

M*

М /

Прибавляет отображаемое число к числу, хранящемуся в  памяти, но не выводит сумму этих чисел.

Умножает отображаемое число к числу, хранящемуся в памяти, но не выводит сумму этих чисел.

Делит отображаемое число к числу, хранящемуся в памяти, но не выводит сумму этих чисел.

MC

Очищает память.

Mod

Отображает модуль или остаток от деления числа x на y. Используется как бинарный оператор. Например, чтобы найти остаток от деления числа 5 на 3, наберите 5 MOD 3 =, что равно 2.

MR

Отображает число, хранящееся в памяти. Содержимое памяти не меняется.

MS

Заносит отображаемое число в память.

n!

Вычисляет факториал  отображаемого числа.

Not

Поразрядно инвертирует  отображаемое число. Логические операторы  отсекают дробную часть десятичного  числа перед выполнением любой  поразрядной операции.

Oct

Преобразует отображаемое число в восьмеричную систему  счисления. Максимальное восьмеричное число без знака: 32 разряда, каждый из которых имеет значение 1.

Or

Вычисляет поразрядное  ИЛИ. Логические операторы отсекают дробную часть десятичного числа  перед выполнением любой поразрядной  операции.

pi

Выводит значение числа  пи (3,1415...).

Радианы

Задает выражение  аргумента тригонометрической функции  в радианах (в десятичном режиме).

s

Вычисляет стандартное  отклонение. Чтобы эта кнопка стала  доступной, необходимо сначала нажать кнопку Sta.

sin

Вычисляет синус  отображаемого числа. Чтобы вычислить  арксинус, нажмите Inv+sin. Чтобы вычислить гиперболический синус, нажмите Hyp+sin. Чтобы вычислить гиперболический арксинус, нажмите Inv+Hyp+sin. Кнопка sin доступна только в десятичной системе счисления.

sqrt

Вычисляет квадратный корень из отображаемого числа.

Sta

Отображает диалоговое окно Статистика и включает функции Ave,Sum, s и Dat.

Sum

Вычисляет сумму  значений, отображаемых в диалоговом окне Статистика. Чтобы эта кнопка стала доступной, необходимо сначала нажать кнопку Sta.

tan

Вычисляет тангенс  отображаемого числа. Чтобы вычислить  арктангенс, нажмите Inv+tg. Чтобы вычислить гиперболический тангенс, нажмите Hyp+tg. Чтобы вычислить гиперболический арктангенс, нажмите Inv+Hyp+tg. Кнопка tg доступна только в десятичной системе счисления.

Xor

Вычисляет поразрядное  исключающее ИЛИ. Логические операторы  отсекают дробную часть десятичного  числа перед выполнением любой  поразрядной операции.

x^2

Возводит отображаемое число в квадрат.

x^3

Возводит отображаемое число в куб.

x^y

Вычисляет число x, возведенное в степень y.

Инженерный калькулятор