Исследование психологических особенностей сюжетно-ролевой игры как ведущего типа деятельности в дошкольном возрасте
| Курсовая работа по возрастной психологии на тему: |
<< Исследование
психологических особенностей сюжетно-ролевой
игры как ведущего типа
Содержание:
1)Научный аппарат
исследования.
Научный аппарат исследования:
Предмет курсовой работы: психологические особенности сюжетно- ролевой игры как ведущего типа деятельности в дошкольном возрасте .
Объект
курсовой работы : методы эффективного
использования возможностей
Цель курсовой работы :исследование психологических особенностей сюжетно- ролевой игры.
Задачи курсовой работы: изучить исследования , проводившиеся по изучению особенностей сюжетно-ролевой игры.
Развитие
личности в детстве происходит
под влиянием различных
Мария Монтессори [17,c 49] считала : « Человек является инициатором своего собственного совершенствования» , поэтому ему необходимо предоставить возможность спонтанного развития , развития личности . Но процессу естественного развития нужно помогать . Без воспитательного воздействия , без педагогического руководства потенциал ребенка может полностью не реализоваться . Жесткое руководство процессом развития также не целесообразно , даже если оно осуществляется с самыми лучшими намерениями . Авторитарное воспитание , систематически навязываемые действия подавляют спонтанные импульсы ребенка и способны вызвать его сопротивление и отвращение к созидательной деятельности , что тормозит естественное развитие .
Помощь
саморазвитию должна быть
Свобода выбора деятельности , по мнению Монтессори [17,c 70]означает не полный произвол в обращении с материалом , а постепенное овладение рациональным способом действия с ним .
Основным вид деятельности
ребенка- дошкольника – это
игра . Несмотря на кажущуюся
примитивность и простоту , каждая
из игр требует от ребенка
определенных усилий , направленных
на овладение собой и на достижение определенных
целей . Эти усилия заключаются в том ,
что ребенок должен удерживаться от импульсивных
усилий , действовать строго по сигналу
, преодолевать некоторые внутренние препятствия
. Преодоление этих внутренних препятствий
является серьезным шагом в развитии произвольности
дошкольников . И , что особенно ценно :
это преодоление происходит не по приказу
и принуждению взрослого , а добровольно
по желанию самого ребенка .Именно поэтому
эта маленькая победа над собой , которая
внешне выглядит как выполнение игровых
правил приносит так много радости и удовлетворения
ребенку.
Глава № 1 Общая характеристика игры.
1.1 Влияние игры на развитие ребенка.
Очень часто в педагогической литературе можно встретить утверждение , что игра- это ведущий вид деятельности ребенка . Это не совсем верно . Правильно было бы сказать , что вся жизнь ребенка- это игра. Ребенок не мыслит себя вне игрового пространства , созданного его воображением. Он прокладывает дороги по бескрайней целине тарелки с кашей ,всерьез беседует со сказочными существами , силуэты которых ему видятся в трещинах на обоях и пятнах на потолке. Ребенок твердо знает , что вдоль весеннего ручья расположилось волшебное царство , которое населяет волшебный народец , а игрушки стоит лишь закрыть ему глаза , вскакивают со своих мест и начинают вести бурную жизнь .
С другой стороны , в свое время Глен Доман[13,c56] выдвинул лозунг : «Маленькие дети хотят не играть , а хотят учиться . Игры и игрушки выдвинули взрослые , чтобы отвязаться от любознательных чад» Вдохновленные родители кинулись воплощать в жизнь заветы Глена Домана И что же? Их дети и вправду начали гораздо раньше сверстников писать и читать , играть на скрипке и выполнять в уме сложнейшие математические операции . Но спустя некоторое время выяснилось , что несмотря на всю свою эрудицию , они лишь ловко манипулировали числами, нотами , разнообразными фактами , но не могли их творчески применить . Более того эти дети оказались неспособными к нормальному человеческому общению. Родители с самого раннего возраста лишили их возможности самостоятельно играть в ролевые игры. Для того чтобы стать выдающимся математиком , музыкантом , ученым требуется не только получить некоторый объем информации . Чтобы ребенок превратился из пассивного потребителя в активную созидающую Личность необходимо еще нечто , для чего требуется как раз то загадочное и иррациональное , то непостижимое , что зовется интуицией , та искра вдохновения разжечь которую в человеке может лишь спонтанная творческая игра.
1.2 Социальная ситуация развития .
Отделение ребенка от
Глава №2 Игра –ведущий тип деятельности ребенка- дошкольника.
2.1 Особенности игры в воображаемой ситуации .
Велик разрыв между реальным уровнем развития и идеальной формой , с которой ребенок взаимодействует, поэтому единственная деятельность , которая позволяет смоделировать эти отношения , включиться в уже смоделированные отношения , и действовать внутри этой модели – это сюжетно- ролевая игра . Игра- ведущий тип деятельности ребенка дошкольного возраста , определяющая его дальнейшее психическое развитие ,прежде всего потому , что игре присуща воображаемая ситуация. Благодаря ей ребенок учится мыслить о реальных вещах и реальных действиях. В ролевой игре формируется способность управлять собой , своим телом , своими действиями , ребенок обретает то , что в психологии называют « произвольностью действий». Д.Б. Эльконин[3,c86] подчеркивал , что игра относится к символико-моделирующему типу деятельности , в котором операционально- техническая сторона минимальна , сокращены операции , условны предметы. Однако игра дает возможность такой ориентации во внешнем , зримом мире , которой никакая другая деятельность дать не может .
Игра возникает на основе реальной жизни и развивается в единстве с потребностями ребенка . « Неосуществимые для малышей в данный момент желания могут быть реализованы в игре» ( Л.С. Выготский [1,c 86] ). В ней присутствуют многие предметы , окружающие ребенка .Играя с ними ,он изучает их свойства . Ребенок хочет действовать как взрослый , но его возможности и условия таковы , что он не может это осуществить .Например, ребенку интересно и очень хочется управлять настоящим автомобилем , ехать верхом на лошади , стирать белье , забивать гвозди и т.д., но ему еще не под силу, опасно , запрещается взрослыми , но он может достичь желаемого в воображаемой ситуации .Без этого « вызревания нереализуемых немедленно потребностей» не может быть игры ( Л.С. Выготский [1,c95] ) .
Психологические исследования показали , что ребенок , действуя в соответствии с ролью , полнее использует свои возможности и значительно легче справляется со своими задачами . Действуя от имени осторожных воробушков , смелых мышек или дружных гусей , ребята учатся незаметно для себя .Кроме того , игры с ролью активизируют и развивают воображение детей , готовят к творческой самостоятельной игре , что особенно важно в младшем школьном возрасте , когда сюжетно- ролевая игра только формируется .Воображение здесь становится опорой для решения поставленных задач.
Особенностью игры в воображаемой ситуации является эмоциональная увлеченность детей отображаемыми событиями : девочка беспокоится , если «подгорают котлеты», мальчик бережно везет «заболевшую»куклу на машине , вместе они радуются « удачной» посадке самолета , «приходу» гостей и т.д. Игра всегда связана с развитием и воспитанием чувств детей . Эмоциональная и интеллектуальная сторона развития ребенка в игре взаимообусловлены и естественно вытекают из его реальной жизни .Ребенок по-настоящему переживает и то ,что отображает в игре , и мыслить он может о том , что ранее эмоционально воспринимал в жизни.
На протяжении
своего развития ребенок
2.2 Условия для возникновения игры
Игра и есть деятельность , в которой ребенок сначала эмоционально , а затем интеллектуально осваивает всю систему человеческих отношений. Игра- это особая форма освоения действительности путем ее воспроизведения, моделирования . Как показали исследования Д.Б.Эльконина[3,c49] , игра – образование историческое .Игра возникает только на определенных этапах развития общества , когда ребенок не может принять непосредственное участие в системе общественного труда , когда возникает « пустой» промежуток времени , когда надо подождать , чтобы ребенок подрос . У ребенка есть тенденция в эту жизнь активно входить . На этой тенденции и возникает игра .На основании своего исследования Н.М. Аскарина[15,c37] приходит к выводу , что игра возникает не самопроизвольно . Для ее появления необходимы три условия : 1) наличие разнообразных впечатлений от окружающей действительности ; 2) наличие различных игрушек и воспитательных пособий ; 3)частое общение ребенка со взрослыми. Определяющим является непосредственное воздействие взрослых на ребенка .
Игровая
воображаемая ситуация вырабатывается
у детей к трем годам . Но
их умение действовать в
2.3 Функциональное значение
Существовало мнение , что в игре все может быть всем(В.Штерн[16,c85]). Но , как считал Л.С. Выготский[1,c178] , так может рассуждать человек, забывший свое детство .Перенос значений с одного предмета на другой ограничен возможностями показа действия .Процесс замещения одного предмета другим подчинен правилу : замещать предмет может только предмет , с которым можно воспроизвести хотя бы рисунок действия .Есть основание предполагать что игровые предметы не символизируют для ребенка заменяемые ими предметы из жизни и деятельности взрослых , а являются материальной опорой для воспроизведения в обобщенной форме действий взрослых .Этой их основной функцией определяется и требование к ним , в соответствии с которыми они подбираются детьми .На первый план при этом выступают не внешние признаки предмета (цвет , величина и т.п.), а возможность воспроизвести через него определенное действие .При подборе предметов для игры ребенок как бы примеривает к ним те действия, которые с ними должны будут совершаться , и решает задачу _ пригодны ли они для этих действий или нет . В действиях с предметами ребенок начинает усматривать передаваемые или общественные отношения. Сами действия воспроизводятся теперь в обобщенной форме , отвлеченной от непосредственных свойств игровых предметов. Функциональное значения обобщения и сокращения предметных действий , связанных с игровым ( замещающим) использованием предметов , как раз и заключается в том , что ребенок при этом воспроизводит реальное отвлечение действий от предметов . Это создает возможность для воспроизведения и освоения системы человеческих отношений , лежащих за действиями с предметами . Овладение предметами замещения оказывает огромное влияние на взаимодействие детей в игре . Как показало исследование , превращение манипулирования , например , с кубиками «в приготовлении обеда» возможно только в том случае , если в игровые действия включается другой человек ( другой ребенок или кукла как заместитель человека)или условия игры приводят к появлению у ребенка представления о другом человеке .В игре нужен товарищ . Если нет товарища, то действия хотя и имеют значение, но не имеют смысла. Смысл человеческих действий рождается из отношения к другому человеку .
Эволюция действия , по Д.Б.Эльконину[6,c96] проходит следующий путь :
-ребенок ест ложкой ;
-ребенок кормит ложкой ;
-ребенок кормит ложкой куклу ;
-ребенок кормит ложкой куклу , как мама .
Дети,
усваивающие более сложные способы
решения игровых задач , нередко могут
играть парами , а иногда по три человека
, т.к. содержание их общения связано с
пониманием смысла игровой задачи , с конкретным
«знаковым» содержанием их игровых действий
, игровых предметов . Дети не умеющие играть
без опоры на предметы , т.е. не умеющие
решать условные задачи , затрудняются
отображать в ней взаимоотношения между
игровыми персонажами , не могут понять
и принять роль и участвовать в игре .В
коллективной форме сюжетно-ролевой игры
происходит рождение смыслов человеческих
действий ( оно- для другого человека)-
в этом по Эльконину[5,c67] величайшее гуманистическое
значение игры . Сущность игры заключается
во вхождение ребенка в человеческие отношения
и в их освоении . Именно это определяет
то большое влияние , которое оказывает
ролевая игра на развитие всей личности
ребенка дошкольного возраста , на развитие
всех сторон его психической жизни.
2.4 Значение взрослого в формировании игрового опыта у ребенка.
Для
развития игры как
Последний компонент в
Дошкольное
детство является важным
2.5 Влияние сюжетно-ролевой игры на представления детей о мире взрослых.
Значение сюжетно-ролевой игры очень многообразно .Но самое важное значение она имеет для умственного развития . Здесь наиболее важны формирующиеся в ней представления детей о мире взрослых и складывающиеся под ее влиянием способности . В игре дети знакомятся с действиями и взаимоотношениями взрослых . Об этом свидетельствуют содержания игр и их сюжеты . Пожалуй , нигде , ни в одной стране мира , сюжеты игр не охватывают такого многообразного круга общественных явлений , как у наших детей .Это понятно , если принять во внимание те колоссальные сдвиги , которые произошли в жизни страны . Наши дошкольники живут тем , чем живут окружающие их взрослые . Запуск космических кораблей , строительство гидроэлектростанций , труд рабочих , героические подвиги людей-все это находит отражение в детской игре. Естественно , что дети отражают в своей игре общественные явления в том случае , если и в семье , и в работе дошкольных учреждений эти явления и события находят свой отклик. При этом основное воспитательное значение игр определяется тем , что они отражают в своих играх .Для того , чтобы отобразить в игре некоторые стороны жизни взрослых , дети должны с ними познакомиться с помощью старших. Но главное здесь не количество сведений , которые усваивает ребенок , а качество их усвоения .Игра моделирует социальные ситуации , а не просто отображает то , о чем дети слышали от взрослых или наблюдали. В процессе игры ребенок уточняет , закрепляет знания о предметах и явлениях окружающей жизни , приобщается к миру взрослых и развивается как член общества. Расширение знаний о мире и действиях людей связано с игровыми действиями детей .В игре складывается символическая ( знаковая ) функция сознания , состоящая не из реальных предметов , а их заместителей . Это ведет к усвоению и использованию всего богатства человеческой культуры , в виде таких знаков , как устная и письменная речь , математические символы , нотные знаки и т.д. Построение и использование наглядных моделей (схем , чертежей , планов ) на основе символики – форма представлений для детей дошкольного возраста . Способности к наглядному моделированию обусловлена тем , что сама детская деятельность носит моделирующий характер и что в ней преобладает игра . Возникновение плана наглядных представлений о действительности и способность действовать в плане образов ( внутреннем плане ) составляют , по словам А.В.Запорожца[19,c71], первый «цокольный»этаж общего здания человеческого мышления .Поэтому большое значение для умственного развития имеет игровое моделирование действительности .Моделирование осуществляется в дошкольном возрасте в разных видах деятельности : игре , конструировании , рисовании , лепке и т.д. Наглядные модели , в которых воспроизводятся существенные связи и отношения предметов и событий , являются важнейшим средством развития способностей ребенка и важнейшим условием формирования внутреннего , идеального плана мыслительной деятельности .
2.6 Значение наличия в игре коллективных взаимоотношений.
Важное значение для игры имеет
развитие навыков
Игра по-разному воздействует на поведение дошкольников : одни дети принимают игровые предписания и следят за их выполнением другими участниками игры , другие подчиняются правилам только в ведущих ролях , а рядовых допускают нарушения , при невыполнении правил другими участниками они молча поддерживают их .Роль ведущего в творческих играх делает ребенка « правилоносителем».Слово ведущего является решающим . Дети , редко выполняющие роль ведущего , не умеют требовать . Но овладение собственным поведением связано с выполнением ведущей или рядовой роли. Такие дети , становясь ведущими , должны не только усвоить , как воздействовать на других , но и повысить значимость для себя. Некоторые дошкольники , получая ведущую роль , ощущают себя главными в данной ситуации и используют эту позицию для личного выигрыша. В этом случае игра утрачивает свою обязательность , как средства регуляции поведения , становясь помехой в достижении личного успеха .Здесь проявляются недостатки развития волевой регуляции поведения , роль ведущего ребенок не связывает с функцией контроля и самоконтроля. Некоторые дети , выполняя ведущую роль , не всегда авторитетны для участников игры и их требования иногда не выполняются . Поэтому таким детям нужно предоставить такую же власть , какую имеет взрослый , повысить его авторитет.
Сюжетно-ролевая игра проходит через выполнение ролей рядового и ведущего , через реальные взаимоотношения , личные симпатии , позицию ребенка в игре , которые способствуют проявлению функций контроля и самоконтроля .Указания в играх не сразу выступают как непосредственные регуляторы поведения детей: вначале ребенок учится подчиняться требованиям ведущего , затем –соотносить свои действия с этими требованиями .Соединение роли ведущего с ответственным отношением к правилам игры является характерной чертой поведения детей .Они не только усваивают действия и их последовательность , но и воспринимают их выполнение , как обязательное для себя и других . Наполнение всех ролей новым содержанием способствует развитию у детей моментов волевой регуляции своего поведения :умению сдерживать себя , затормозить неправильное действие , исправить товарища. Игры ребенка вовсе не являются областью условной символизации , в которой действую законы полной свободы , особая логика грез , аутизма и сновидений .Действия ребенка в игре подчинены логике реальных действий , ребенок в игре не уходит от реальности , а проникает, входит в такие сферы действительности , которые вне игры ему еще недоступны .Детское « как будто бы» выступает не как уход из реального мира и переход в мир фантазий и ирреального , а как переход ребенка из сферы его реальных отношений с действительность в сферу не менее реальных отношений окружающих его взрослых людей.

- Исследование психологических причин дезадаптации детей к условиям детского сада
- Исследование психологических факторов конфликта в педогагической деятельности
- Исследование психологических явлений в малой группе
- Исследование психологического климата в школьном коллективе
- Исследование психологической готовности гимнасток высшего спортивного мастерства к соревнованиям
- Исследование психологической готовности детей старшего дошкольного возраста к обучению в школе
- Исследование психологической стороны власти в организации
- Исследование процессов формирования пылегазовых примесей в атмосферном воздухе, придорожных территорий, улиц города Оренбурга ( на приме
- Исследование процессуального порядка привлечения лица в качестве обвиняемого
- Исследование прочности приклеивания подошвы обуви
- Исследование прочности приклеивания подошвы обуви
- Исследование психической адаптации к материнству
- Исследование психологических особенностей мышления
- Исследование психологических особенностей «печатной» рекламы