Бизнес-план на примере ООО «Megabit»
В этой курсовой работе мы рассмотрим, бизнес-план на примере ООО «Megabit». ООО «Megabit»- является компьютерным клубом. Основной вид деятельности которого - это предоставление во временное пользования, населению, компьютерных систем, для удовлетворения его потребностей, в компьютерных развлечениях, а также получения необходимой информации и возможности живого общения, между собеседниками, находящимися за несколько километров друг от друга.
Наша курсовая работа будет разбита на две части:
1) Мы постараемся полностью изучить этот вид услуги, а также проведем исследования по изучению сильных и слабых сторон наших будущих конкурентов. Плюс ко всему этому мы про анализируем работу нашей будущей фирмы.
2) Этот
раздел самый важный в нашей работе, так
как сюда войдут такие понятия как: стратегия
маркетинга; ценовая политика; организационный
план; производственный план, а также финансовый
план и анализ рисков проекта. Все это
нам поможет сделать вывод, не является
ли наш проект простой авантюрой и выбрасыванием
денег на «ветер».
1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ
ЧАСТЬ
1.1. Описание предприятия и отрасли
Компьютерный клуб «Megabit» будет средним по количеству машин компьютерным клубом (20 шт.), расположенным в спальном районе “Дачная” по соседству с мебельным магазином “Юнна Офис”. Основной вид деятельности – предоставление во временное пользование компьютеров с установленными на них современными играми, дополнительный вид – предоставление услуг Интернета, запись CD-R, услуги сканера и принтера. Клуб должен быть оформлен на высоком уровне и предлагать услуги отличного качества, т.е. поставлять на рынок конкурентоспособную услугу.
Так как спрос на компьютерные развлечения и услуги Интернета является постоянным и мало зависит от сезонности, то вопрос занятия клубом части сегмента рынка компьютерных развлечений в данном микрорайоне является лишь вопросом создания преимуществ перед другими конкурентами уже находящимися на этом рынке.
Создание такого рода клуба предполагает учреждение общества с ограниченной ответственностью «megabit» с минимальным уставным капиталом, составляющим 30 000 рублей. Учредителями указанной фирмы выступают:
1. Чугунов Илья Николаевич
2. Чугунов Иван Анатольевич
3. Майоров Владимир Александрович
Их
доли в уставном капитале равны соответственно
55%, 20% и 25%. Высшим органом управления
Общества является Общее собрание участников,
которое назначает директора, руководящего
и контролирующего деятельность Общества.
Таким образом, для успешной работы клуба
потребуются следующие работники:
- Директор (бухгалтер)
- 2 оператора компьютерного зала
- 2 охранника
- Уборщица
На должность директора было предложено назначить Савельева Ивана Павловича, 1972 года рождения, проживающего по адресу: проспект 50 лет Октября 12-26. Наряду с текущим управлением предприятием, принятием хозяйственных решений и предоставлением отчетов по работе предприятия его учредителям Савельев И.П., имея высшее экономическое образование и пятилетний опыт работы по специальности, должен выполнять работу бухгалтера и экономиста, обеспечивая тем самым более эффективную работу фирмы и экономию средств предприятия.
Операторы и охранники будут наняты на конкурсной основе, учитывающей их профессиональные навыки, а также вежливость в общении с клиентами, способность быстро уладить возникшие трудности и решить возможные вопросы.
В качестве потенциальных потребителей услуги выступают подростки в возрасте от 10 до 17 лет, для которых представляет неподдельный интерес возможность ведения виртуальных баталий не с вымышленным врагом, а с живыми людьми. Все это легко реализуется посредством современных компьютерных игр, при этом чувство реальности происходящего напрямую зависит от мощности оборудования, т.к. большинство современных игр просто не пойдут на слабых машинах, а если и пойдут, то явно не доставят большого удовольствия. Учитывая все это, особое внимание в работе фирмы, будет уделяться скорости оборудования, что позволит при соответствующем уровне сервиса привлечь необходимое для получения высокой прибыли число клиентов.
Говоря о конкуренции, необходимо отметить, что целесообразно отнести к числу конкурентов фирмы, предоставляющие услуги, аналогичные услугам клуба. Детальный анализ конкурентов в нашем случае проводится по следующим позициям — месторасположение, время работы, качество и стиль интерьера, качество обслуживания, наличие Интернета, стоимость услуг, наличие мощного оборудования, способного показать современные игры во всей красе, рекламные акции и некоторые другие. Анализировались данные по 4 конкурентам, предоставляющим аналогичные услуги. Краткая характеристика сильных и слабых сторон клуба представлена в табл. № 1.
Анализ сильных и слабых сторон ООО «Megabit»
| Сильные стороны | Слабые стороны |
| Высокопроизводительные компьютеры | Много конкурентов по городу |
| Спозиционированность услуги | Много конкурентов в данном районе |
| Деятельность осуществляется по букве закона | Негативное отношение общественности |
| Наличие Интернета | Отсутствие постоянной клиентуры |
| Удачное месторасположение | |
| Проведение рекламных кампаний |
Под
высокой производительностью
- Наличие большой оперативной памяти (1024 мегабайта)
- Вместимость жесткого диска до 200 гигабайт.
- Видеокарта с памятью в 256 мегабайт.
- Процессор с тактовой частотой 3,2 гигагерца.
Спозиционированность услуги подразумевает ее широкую популярность и отсутствие надобности преодолевать барьеры, связанные с ее внедрением на рынок, даже, несмотря на наличие немаленького количества конкурентов.
Выбор места не случаен. Поскольку деятельность данной организации в основном ориентирована на подростков в возрасте от 10 до 17 лет, наличие по соседству общеобразовательных школ № 7, 33 и 43 позволит сформировать необходимый спрос на услуги, обеспечив хорошую загруженность компьютеров.
Наличие Интернета придаст планируемому компьютерному клубу статус Интернет-кафе. Основная услуга компьютерного клуба – компьютерные игры. В клубе «Megabit» будут предложены следующие основные игры:
- Counter-Strike
- Quake III Arena
- Starcraft 3
- Pirates of the Caribbean
- FIFA 2010
- Red Alert 2
- Call of Duty
- Need for Speed Underground
- Unreal Tournament II
- Painkiller
- Doom 3
- Stulker
- Warcraft III
- GTA III: Vice City
- Far Cry
- Command & Conquer (TM) Generals Zero Hour
- Diablo II
- Операция Flashpoint
- Герои Меча и Магии III
- Cossacks
- Il2-Sturmovik
- Need For Speed Hot Pursuit 2
- Prince of Persia
- Half-Life
- Max Payne 2
- Heroes 4
- FIFA 2010
- Boarder Zone ©2010 Infogrames. Designed and developed
- Santa Claus In Trouble
- Commandos 3
Поскольку каждый день в мире появляется несколько новых игр, то, вероятно, ассортимент предлагаемых в клубе игр не будет строго определенным и будет каждый раз обновляться.
В
данном компьютерном клубе будут
предоставляться для просмотра
и прослушивания множество
Услуги Интернета, которые будут доступны в клубе, предполагается приобретать у компании «Интерсервис».
Стоимость
всех предоставляемых клубом услуг приведена
в Приложении 1.
1.2. Исследование и анализ рынка сбыта
ООО "Megabit" создается с целью предоставления в аренду населению компьютерных систем для удовлетворения его потребностей в компьютерных развлечениях, а также получения необходимой информации и возможности живого общения между собеседниками, находящимися за несколько километров друг от друга. Для достижения указанной цели планируется строительство компьютерного клуба в микрорайоне "Дачная" рядом с мебельным магазином "Юнна Офис". Выбор места не случаен. Поскольку деятельность данной организации в основном ориентирована на подростков в возрасте от 10 до 17 лет, наличие по соседству общеобразовательных школ № 7, 33 и 43 позволит сформировать необходимый спрос на услуги, даже не смотря на наличие четверых конкурентов. Кроме того, создание благоприятной атмосферы клуба, активная реклама, высокоскоростные компьютеры, новейшие игры, услужливый и общительный персонал, а также заметность здания должны положительно повлиять на потребителей услуг фирмы, сформировав постоянную клиентуру.
В процессе исследования рынка были выявлены четыре основных конкурента: компьютерные клубы "Sega", "Полигон", "Viper" и Интернет-кафе "ТЕТ-А-ТЕТ", которые оказывают идентичные услуги, но несколько в более узком ассортименте. Хотя они успешно функционируют довольно продолжительное время и успели завоевать определенные доли на рынке посредством работы с постоянными клиентами, существующее положение вещей можно без особого труда исправить, устранив недостатки фирм-конкурентов, особенно приняв во внимание тот факт, что все эти организации работают, мягко говоря, не совсем по закону. Конкуренты по городу во внимание не принимались, поскольку подобная деятельность охватывает, как правило, лишь жителей того спального района, в котором располагается клуб.
С целью охарактеризовать основных пользователей предлагаемых фирмой услуг, а также вывить наиболее распространенные проблемы компьютерных клубов было проведено маркетинговое исследование. Поскольку разом охватить все клубы города невозможно, был выбран наиболее подходящий и схожий с нашим Проектом компьютерный клуб под названием «F-Zone». Для проведения исследования была составлена анкета, на вопросы которой отвечали посетители клуба «F-Zone».
1. Вы посещаете только этот компьютерный клуб?
- да
- нет
2. Сколько раз в неделю вы посещаете этот компьютерный клуб?
- от 1 до 3 раз
- от 3 до 5 раз
- я здесь каждый день бываю
3. Почему вы приходите именно сюда?
- я рядом живу (учусь, работаю)
- здесь высокий уровень обслуживания
- здесь сильные игроки
4. Сколько часов в день вы обычно играете?
- до 2 часов
- от 2 до 6 часов
- от 6 и более
5. В какое время вы обычно посещаете клуб?
- с 9 до 14 часов
- с 14 до 19 часов
- с 19 до 00 часов
- с 00 до 8 часов
6. Долго ли вам приходится ждать, прежде чем вы сядете играть?
- всегда есть свободные места
- до 10 минут
- от 10 до 30 минут
- от 30 и более
7. С какой целью вы приходите в компьютерный клуб?
- просто поиграть, пообщаться с друзьями
- готовиться к соревнованиям
- прогуливаю уроки
8. Какой тип игры для вас предпочтительнее?
- что-нибудь в стиле Counter-Strike’а
- стратегии или другие интеллектуальные игры
- гонки
9. Какое значение вы придаете компьютерным играм?
- развлечение
- спорт
- болезнь
10. Как давно вы увлекаетесь компьютерными играми?
- меньше года
- от 1 до 3 лет
- более 3-х лет
11. Есть ли у вас другие увлечения?
- да
- нет
12. Откуда у вас деньги на компьютерный клуб?
- я сам зарабатываю
- беру у родителей
- занимаю у друзей
13. Как родители относятся к тому, что вы посещаете компьютерный клуб?
- не одобряют, беспокоятся за мое здоровье
- одобряют
- им все равно
14. Ваш пол
- мужской
- женский
15. Ваш возраст
- от 10 до 17 лет
- от 17 до 25 лет
- от 25 и старше
В анкетировании
приняло участи 30 человек. На основе полученных
результатов удалось выяснить, что возраст
основной массы клиентов (67%) колеблется
от 10 до 17 лет, то есть главными посетителями
компьютерного клуба являются школьники
рис. №1.
Также выяснилось, что лишь 23% из
числа опрошенных являются
На
основе полученных данных о времени
посещения клуба удалось
Рис. 2 Загруженность
компьютеров в будние дни
Как видно из рис. № 2, пик загруженности приходится на период времени с 14 до 19 часов. По данным анкетирования в этот период клиенту приходится ждать от 10 до 30 минут, а иногда от 30 и более минут, прежде чем компьютер будет свободен.
Из
рис. №3 видно, что в выходные дни или праздники
количество посетителей резко возрастает.
Пик приходится на время с 14 до 19 часов
и на время с 00 до 8 часов. Но поскольку
второй пик активности клиентов запланирован,
так как ночное время оплачивается заранее,
то досадной задержки, вызываемой необходимостью
ожидания компьютера, не возникает.
Рис.
3 Загруженность компьютеров в
выходные дни и праздники
В результате исследования, как посетителей, так и персонала клуба, удалось составить своеобразный рейтинг игр, где также указан жизненный цикл товара в табл. № 2.
| № | Название игры | Жанр | ЖЦТ | ||
| 1 | Counter-strike | Action | зрелость | ||
| 2 | Quake 3 | Action | спад | ||
| 3 | Need for Speed Underground | Гонки | зрелость | ||
| 4 | Pain Killer | Action | внедрение | ||
| 5 | Warcraft III | Стратегия | спад | ||
| 6 | Doom 3 | Action | внедрение | ||
| 7 | Starcraft III | Стратегия | зрелость | ||
| 8 | Call of Duty | Action | спад | ||
| 9 | Unreal Tournament II | Action | зрелость | ||
| 10 | Cossacks – European wars | Стратегия | спад | ||
Из данной таблицы видно, что наибольшим спросом пользуются игры активного жанра, ЖЦТ которых весьма разнообразен, в то время как большинство интеллектуальных игр находятся в периоде спада, то есть устарели.
В ходе исследования также было выяснено, что основная масса школьников посещает клуб в период между 14 и 19 часами, а люди старше 16 лет предпочитают приходить либо рано утром, либо после 19 часов.
У 83% опрошенных родители не одобряют их увлечение компьютерными играми и беспокоятся за их здоровье, но в тоже время 87% клиентов, как это не парадоксально, деньги на компьютерные игры получают от родителей.
Таким образом, к основной проблеме клуба, как выяснилось из полученных данных, относится проблема нехватки компьютеров в период с 14 до 19 часов и их относительный простой в остальное время.
Решить данную проблему можно, создав гибкую систему оплаты. То есть, в период с 10 до 14 и с 19 до 00 часов можно снизить цену игрового времени, чтобы привлечь дополнительных клиентов. Или разрешить предварительное бронирование компьютеров на эту часть дня. Однако для нового клуба эти мероприятия будут преждевременными, потому что точно определить загруженность компьютеров до начала работы клуба невозможно.
Другими
словами, поскольку рассматриваемый
нами клуб относительно невелик, и подавляющее
большинство посетителей
1.3. Конкуренты и конкурентные преимущества
Главными конкурентами ООО "Megabit" являются компьютерные клубы "Sega", "Полигон", "Viper" и Интернет-кафе "ТЕТ-А-ТЕТ", которые оказывают идентичные услуги, но несколько в более узком ассортименте. Несмотря на тот факт, что эти фирмы работают в этой сфере уже много лет, у них, как и у создаваемой нами фирмы есть свои плюсы и минусы. Их анализ приведен в табл. №3 .
| Критерии | OOO “Megabit” | Главные конкуренты | |||
| "Sega" | "Полигон" | "Viper" | "ТЕТ-А-ТЕТ" | ||
| Производитель-ность оборудова-ния | 5 | 3 | 3,5 | 4 | 3,5 |
| Интерьер | 5 | 4 | 4,5 | 4 | 5 |
| Работа
без нару-шений законода- |
5 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Гардероб | 2 | 0 | 2 | 0 | 2 |
| Заметность здания | 4,5 | 2 | 3,5 | 2 | 5 |
| Зал ожидания | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Наличие постоян-ной клиентуры | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Время работы | 5 | 3 | 5 | 5 | 5 |
| Качество сервиса | 4 | 2 | 4 | 3,5 | 4 |
| Суммарный бал: | 34,5 | 22 | 30,5 | 26,5 | 32,5 |
| %
расхождения от суммарного |
23 | 51 | 32 | 41 | 28 |
Каждый критерий получает оценку от 0 (это наиболее слабая позиция) до 5. Расхождение суммарного балла более чем на 20 % в меньшую сторону по сравнению с конкурентами характеризует тяжёлое положение с точки зрения конкурентоспособности, а более 40% говорит о необходимости ухода с данного рынка.
На основе приведённых данных мы можем сделать вывод, что создаваемое нами предприятие будет конкурентоспособным наравне с компьютерными клубами “Полигон”и ТЕТ-А-ТЕТ . Самым неконкурентоспособным является компьютерный салон “Sega”. ООО “Megabit” будет иметь преимущества высокого порядка (превосходная производительность оборудования, неплохое месторасположение и качество сервиса, наличие системы скидок постоянным клиентам). Помимо всего прочего, работа по букве закона (в части приобретения лицензионного программного обеспечения) позволит избежать никому не нужных проблем с правоохранительными органами и тем самым сохранить имидж фирмы. Конечно, в Раменском этот вопрос стоит не так остро как в Москве, и на работу с “пиратскими” версиями популярных программ никто не обращает внимания, тем не менее, лишний раз перестраховаться не помешает.
По
статистике Ассоциации по борьбе с
компьютерным пиратством (АБКП), по пути
наименьшего сопротивления идет примерно
90% российских клубов, предпочитая лицензионному
софту нелегальный. Фирмы, которые работают
с «левыми» программами, заносятся в черный
список Ассоциации. АБКП ежемесячно проверяет
компьютерные клубы, и зачастую такие
проверки заканчиваются судебными тяжбами
по 146 статье Уголовного кодекса «О нарушении
авторских и смежных прав». Может случиться
и так, что разобраться с пиратом решит
сама компания-производитель. Тогда дело
будет слушаться в Арбитражном суде, и
нарушитель рискует огромными суммами.
Согласно закону
«О правовой охране программ для ЭВМ и
баз данных» размер штрафа за каждый установленный
нелицензионный продукт может быть определен
до 50 тыс. МРОТ (5 млн. рублей). Если подобное
развитие событий не прельщает, то есть
смысл работать на законных основаниях.
План маркетинговых действий ООО “Megabit” включает в себя комплекс мероприятий, направленных на завоевание определенной доли на данном сегменте рынка компьютерных развлечений, на снижение рисков неполучения прибыли, а также на привлечение максимально возможного числа клиентов, обеспечив тем самым стабильность дохода фирмы и возможность дальнейшего расширения бизнеса. Таким образом, целями и задачами Общества являются:

- Бизнес-план на примере ООО «УСПЕХ»
- Бизнес план на примере парикмахерской
- Бизнес план на примере Парикмахерской
- Бизнес-план на примере парикмахерской в г. Санкт-Петербурге
- Бизнес-план на примере предприятия ООО «Колос»
- Бизнес план на примере рыбного производства
- Бизнес план на примере создания малого предприятия по ремонту и отделке квартир
- Бизнес- план на предприятии
- Бизнес-план на предприятии АПК
- Бизнес-план на предприятии ООО «ВиРА»
- Бизнес-план на предприятии связи
- Бизнес план на примере «Агентство компьютерных услуг "Компьютер-сервис"»
- Бизнес-план на примере магазина «Зима-Лето»
- Бизнес-план на примере мини-отеля в Петербурге